(所有圖片轉載自BGG網站)
「勃根地城堡(The Castles of Burgundy)」遊戲為2011年由Stefan Feld所設計的策略遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳策略遊戲獎項推薦。「勃根地」位居法國中部,與波爾多為法國兩大著名產酒區。遊戲中玩家們扮演著15世紀魯瓦爾河畔的貴族,須透過建設城市、畜牧養殖、發展知識、採購貨品、進行貿易等各種不同方式來壯大自家莊園,成為聲望最高的貴族。遊戲將進行5個回合,各回合包括5個階段,各階段玩家們須根據所擲骰子點數執行2個行動,行動內容包括拿取六角板塊、放置六角板塊、銷售貨物板塊及拿取工人板塊等。遊戲在進行5個回合後結束,玩家們進行最後計分,由累積分數最高者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
玩家圖板(6個,雙面,編號「1」4面,編號「2」~「9」各1面)
六角板塊(164個,包括40個黑色背面)
種類 |
顏色 |
數量 |
黑背數量 |
建築 |
棕 |
56 |
16 |
動物 |
淺綠 |
28 |
8 |
知識 |
黃 |
26 |
6 |
城堡 |
深綠 |
16 |
2 |
礦場 |
灰 |
12 |
2 |
船舶 |
藍 |
26 |
6 |
貨物板塊(42個)
骰子點數 |
顏色 |
數量 |
1 |
藍 |
7 |
2 |
紫 |
7 |
3 |
粉紅 |
7 |
4 |
紅 |
7 |
5 |
棕 |
7 |
6 |
橘 |
7 |
獎勵板塊(12個,包括6個大、6個小)
分數 |
顏色 |
數量 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
棕 |
1 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
淺綠 |
1 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
黃 |
1 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
深綠 |
1 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
灰 |
1 |
5(2位)6(3位)7(4位) |
藍 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
棕 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
淺綠 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
黃 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
深綠 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
灰 |
1 |
2(2位)3(3位)4(4位) |
藍 |
1 |
工人板塊(30個,方形)
銀幣板塊(20個,八角形)
百分標記(4個,雙面分別為100及200,紅、藍、綠、黑各1個)
玩家指示物(8個,圓形,紅、藍、綠、黑各2個)
骰子(9顆,紅、藍、綠、黑各2顆,白1顆)
遊戲人數
2~4人,以2人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將20個銀幣板塊、30個工人板塊及白色骰子置於圖板旁邊桌面公區,將164個六角板塊依背面顏色(棕、淺綠、黃、深綠、灰、藍、黑)分成7堆,正面朝下置於桌面公區備用
(2)將42個貨物板塊正面朝下洗勻,將每5個堆成一疊,並將5疊板塊正面朝下置於遊戲圖板左上方回合軌(A~E)各方格內。剩下的17個貨物板塊,則正面朝下置於桌面公區備用,另將12個獎勵板塊正面朝上置於遊戲圖板上的對應位置處
(3)每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的2顆骰子、2個玩家指示物及1個百分標記。各玩家將骰子、百分標記及1個玩家指示物置於自家面前桌上,另1個玩家指示物則置於遊戲圖板計分軌左下方的起點位置處。另外,玩家們並分別拿取1個具有編號「1」的玩家圖板,且編號「1」面向上,置於自家面前桌上
(4)玩家們從公區各分發1個深綠色六角板塊、3個貨物板塊及1個銀幣板塊,各玩家分別將深綠色六角板塊正面朝上置於自家圖板右方莊園區的正中央深綠色(骰點6)位置處,3個貨物板塊正面朝上置於自家圖板左上方貨物存放區方格內(相同骰點的板塊須放在同一格內堆疊),1個銀幣板塊則置於自家圖板左上方銀幣存放區的橢圓格內
(5)玩家們依擲骰點數大小決定起始玩家,並從起始玩家開始,依順時針方向決定各玩家首回合的行動順序。所有玩家拿起自家面前桌上的玩家指示物,將其移置遊戲圖板左下方順序軌橫列的最左邊圓格內,並進行堆疊(起始玩家置於最上方,順位最後者置於最下方)
(6)起始玩家首先從公區拿取1個工人板塊,置於自家圖板左下方工人存放區圓格內。接著,依照玩家順位次序,每位玩家從公區拿取較前一玩家多1個的工人板塊,置於自家圖板左下方工人存放區圓格內(即第二位玩家拿2個,第三位玩家拿3個,第四位玩家拿4個)。最後,將白色骰子交給起始玩家
2.回合準備
遊戲將進行5個回合,各回合開始時須做下列準備:
(1)將遊戲圖板上的六角板塊中的建築、動物、知識板塊移除遊戲(城堡、礦場、船舶板塊可保留),貨物板塊則保留(第1回合無須進行)
(2)從公區六角板塊堆最上方抽取各顏色六角板塊,正面朝上置於遊戲圖板上對應顏色的六角形儲藏格內。有關不同玩家人數須放置的對應顏色六角板塊規定如下:
玩家人數 |
須放置的對應顏色六角形儲藏格數 |
2位 |
12格(放滿數字2的六角形儲藏格) |
3位 |
18格(放滿數字2、3的六角形儲藏格) |
4位 |
24格(放滿數字2、3、4的六角形儲藏格) |
(3)從公區黑色背面六角板塊堆上方抽取六角板塊,正面朝上置於遊戲圖板上黑色六角形儲藏格內。有關不同玩家人數須放置的黑色背面六角板塊規定如下:
玩家人數 |
須放置黑色六角形儲藏格數 |
2位 |
4格(放滿數字2的六角形儲藏格) |
3位 |
6格(放滿數字2、3的六角形儲藏格) |
4位 |
8格(放滿數字2、3、4的六角形儲藏格) |
(4)3位玩家進行遊戲時,遊戲圖板深綠色的六角形儲藏格內,A、C、E回合擺放城堡(深綠色)板塊,B、D回合擺放礦場(灰色)板塊
(5)從圖板左上方橫列的回合軌中,拿取對應回合軌(A~E)方格內的5個貨物板塊,將其正面朝上依序擺放至遊戲圖板左邊直列階段軌的5個方格內
3.遊戲進行
每回合包括5個階段,各階段首先由所有玩家同時進行丟擲自家2顆骰子(起始玩家除了丟擲自家2顆骰子外,尚須丟擲白骰)
接著,起始玩家從遊戲圖板左邊直列的階段軌中,拿取對應階段位置的貨物板塊,正面朝上置於對應白骰點數的方形儲藏格內
之後,從起始玩家開始,依遊戲圖板左下方順序軌位置(由右至左,由上至下),各玩家輪流依序進行
玩家擲骰後,可利用所持有的工人板塊進行點數調整。每個工人板塊可調整骰子點數±1點(如4點變5點,3點變2點,1點變6點,6點變1點等),玩家每次可使用多張工人板塊來進行點數調整。玩家使用過的工人板塊,須將其放回至桌面公區
行動玩家在進行自家回合時,根據自家骰子最後調整後的點數,從下列4項行動中,選擇其中2種行動進行(每種行動皆可重複進行)
(1)拿取六角板塊
玩家從遊戲圖板上對應骰子點數的六角形儲藏格內,拿取1個六角板塊,正面朝上置於自家圖板左下方的六角板塊存放區六角格內
若玩家圖板左下方的六角板塊存放區(有3個位置)已放滿,須將原先放置在存放區的六角板塊移除遊戲,才能進行存放
(2)放置六角板塊
玩家從自家圖板左下方的六角板塊存放區內,拿取1個六角板塊,正面朝上置於自家圖板右方莊園區內的六角格內
玩家所放置的莊園區內六角格,該格內骰點須與玩家所擲骰子點數相同,且與所放置的六角板塊顏色相同,還須與原先已放置的六角板塊相鄰
玩家一旦擺放六角板塊置莊園區後,便不能再移動或移除。玩家在擺放六角板塊後,便可執行其效能。若公區的工人板塊或銀幣板塊已耗盡,可以其它代表物替代
當玩家將自家圖板莊園區的某一同顏色六角格相鄰區域放滿六角板塊,可根據該區域的板塊數量及完成回合階段,獲得以下對應分數:
格數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
分數 |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
36 |
回合階段 |
A |
B |
C |
D |
E |
分數 |
10 |
8 |
6 |
4 |
2 |
當玩家率先完成自家圖板莊園區的某一同顏色六角格放滿六角板塊,可獲得1個對應顏色的大獎勵板塊,並取得以下對應分數。當玩家第2個完成自家圖板莊園區的某一同顏色六角格放滿六角板塊,可獲得1個對應顏色的小獎勵板塊,並取得以下對應分數:
玩家人數 |
2位 |
3位 |
4位 |
第一位完成 |
5分 |
6分 |
7分 |
第二位完成 |
2分 |
3分 |
4分 |
若玩家分數超過100分,可將自家百分標記置於自家圖板上,以方便分數計算
(3)銷售貨物板塊
玩家根據所擲骰子點數,將自家圖板貨物存放區的對應點數貨物板塊銷售。玩家在賣出貨物時,須將該貨物格內的所有貨物板塊全數銷售(不可部分銷售)。賣出貨物後,須將賣出的貨物板塊正面朝下置於自家圖板貨物存放區旁邊的貨物銷售區(隱形方格)上方
玩家每賣出1次貨物(無論數量為何),便可獲得1個銀幣及等同玩家人數的分數(即2位玩家可獲得2分,3位玩家可獲得3分,4位玩家可獲得4分)
(4)拿取工人板塊
玩家可用任意點數的1顆骰子,從公區拿取2個工人板塊,置於自家圖板左下方工人存放區的圓格內
此外,玩家尚可在自家行動的任何時刻內,支付2個銀幣板塊至公區,從遊戲圖板上拿取1個黑色六角形儲藏格內的六角板塊,正面朝上置於自家圖板左下方的六角板塊存放區六角格內(各階段每位玩家只能購買1個)
玩家在執行每種行動後,須將對應骰子置於自家圖板右上方的骰子存放區位置處,以示記錄
4.遊戲結束
各回合在5個階段結束後,該回合即告結束。持有礦場板塊的玩家可依據礦場板塊數量,從公區拿取對應數量銀幣。持有知識板塊的玩家,可能在此時觸動其效能。之後,進入下一回合遊戲
遊戲在經過5個回合完成後結束,玩家們根據所持有的資源進行最終計分,由累積分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家中,圖板莊園區空格最少的玩家贏得遊戲勝利。若仍然平手,則由行動順位較後的玩家獲勝
有關最終計分方式規定如下:
(1)每個未賣出的貨物板塊:可獲得1分
(2)每個剩下的銀幣板塊:可獲得1分
(3)每2個工人板塊:可獲得1分
(4)擺放於圖板莊園區黃色知識板塊:所標示的分數
5.板塊介紹
(1)建築板塊(包括8種)
玩家擺放後可立即獲得此建築板塊的效能,玩家圖板莊園區棕色六角格區域(稱為城市)不能出現相同種類的建築板塊
玩家在執行建築板塊效能時,無須依據骰子點數。玩家在放置建築板塊至莊園區後,有可能無法執行其效能
有關建築板塊的種類及效能如下所示:
種類 |
效能 |
倉庫(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可將自家圖板貨物存放區內的其中1種貨物賣出(無須使用骰子) |
木匠工作室(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從遊戲圖板上黑色儲藏格外的任一骰點六角形儲藏格內,拿取1個建築板塊(棕色)正面朝上置於自家圖板左下方六角板塊存放區的六角格內 |
教堂(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從遊戲圖板上黑色儲藏格外的任一骰點六角形儲藏格內,拿取1個礦場板塊(灰色)或1個知識板塊(黃色)或1個城堡板塊(深綠色)正面朝上置於自家圖板左下方六角板塊存放區的六角格內 |
市場(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從遊戲圖板上黑色儲藏格外的任一骰點六角形儲藏格內,拿取1個船舶板塊(藍色)或1個動物板塊(淺綠色)正面朝上置於自家圖板左下方六角板塊存放區的六角格內 |
宿舍(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從桌面公區拿取4個工人板塊,置於自家圖板左下方工人存放區的圓格內 |
銀行(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從桌面公區拿取2個銀幣板塊,置於自家圖板左上方銀幣存放區的橢圓格內 |
市政廳(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可從自家圖板左下方六角板塊存放區中,拿取任1六角板塊擺放在右方莊園區內 |
瞭望塔(7張)
(黑背2張) |
當玩家將此種建築板塊擺放在莊園區時,玩家可立即獲得4分,並將遊戲圖板計分軌的自家指示物,往前移動對應格數 |
(2)動物板塊
玩家擺放後可立即獲得等同板塊上動物數量的分數,並移動遊戲圖板計分軌上的自家指示物
若玩家擺放的動物板塊與玩家圖板莊園區淺綠色六角格區域(稱為牧場)已放置的動物板塊(可無須相鄰)種類相同,計算分數時可將原動物板塊分數加計一次
例:玩家新擺放的動物板塊為4隻牛,原先莊園區淺綠色六角格區域已放置的動物板塊為3隻牛。玩家放置此板塊後,可獲得7(4+3)分
有關動板塊的種類如下所示:
種類 |
數量 |
張數 |
豬 |
2 |
2 |
3 |
3(黑背1) |
|
4 |
2(黑背1) |
|
牛 |
2 |
2 |
3 |
3(黑背1) |
|
4 |
2(黑背1) |
|
羊 |
2 |
2 |
3 |
3(黑背1) |
|
4 |
2(黑背1) |
|
雞 |
2 |
2 |
3 |
3(黑背1) |
|
4 |
2(黑背1) |
(3)知識板塊(包括26種)
部分知識板塊玩家擺放後可立即獲得其效能,部分知識板塊則須在遊戲結束時進行分數計算
有關知識板塊的種類及效能如下所示:
編號 |
效能 |
1 |
玩家可在莊園區城市((棕色六角格區域)內,擺放相同種類的建築板塊 |
2 |
各回合結束時,若玩家持有礦場板塊,除可從公區拿取對應數量銀幣外,還可拿取對應數量工人 |
3 |
玩家每賣出1種貨物可獲得2個銀幣 |
4 |
玩家每賣出1種貨物可獲得1個銀幣及1個工人 |
5 |
玩家將船舶板塊擺放在莊園區時,玩家可立即在遊戲圖板上任選2個相鄰的方形儲藏格(不考慮骰點數),將該儲藏格內的貨物板塊,移置自家圖板貨物存放區內 |
6 |
玩家除可以2個銀幣購買遊戲圖板黑色六角形儲藏格內的六角板塊外,亦可以2個銀幣購買非黑色六角形儲藏格內的六角板塊(各階段每位玩家仍只能購買1個六角板塊) |
7 (黑背) |
玩家將動物板塊擺放在莊園區時,每個動物板塊皆可額外獲得1分 |
8 |
玩家使用的每個工人板塊,可調整骰子點數±2點 |
9 |
玩家將建築板塊擺放在莊園區時,可調整骰子點數±1點 |
10 |
玩家將船舶板塊或動物板塊擺放在莊園區時,可調整骰子點數±1點 |
11 |
玩家將城堡板塊或礦場板塊或知識板塊擺放在莊園區時,可調整骰子點數±1點 |
12 (黑背) |
玩家從遊戲圖板拿取六角板塊時,可調整骰子點數±1點 |
13 |
玩家從桌面公區拿取2個工人板塊時,可額外獲得1個銀幣(此板塊在擺放宿舍時不會產生效應) |
14 (黑背) |
玩家從桌面公區拿取2個工人板塊時,可額外再拿取2個工人板塊(即從桌面公區拿取4個工人板塊) |
15 (黑背) |
遊戲結束時,玩家先前每賣出1種貨物,可額外獲得3分 |
16 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個倉庫板塊,可額外獲得4分 |
17 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個瞭望塔板塊,可額外獲得4分 |
18 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個木匠工作室板塊,可額外獲得4分 |
19 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個教堂板塊,可額外獲得4分 |
20 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個市場板塊,可額外獲得4分 |
21 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個宿舍板塊,可額外獲得4分 |
22 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個銀行板塊,可額外獲得4分 |
23 |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每放置1個市政廳板塊,可額外獲得4分 |
24 (黑背) |
遊戲結束時,玩家圖板莊園區每有1種動物,可額外獲得4分 |
25 (黑背) |
遊戲結束時,玩家先前每賣出1個貨物板塊,可額外獲得1分 |
26 |
遊戲結束時,玩家每有1個獎勵板塊(無論大小),可額外獲得2分 |
(4)城堡板塊
玩家擺放後可立即執行1額外行動,並可自行決定此額外行動的骰子點數
(5)礦場板塊
玩家擺放時無任何效能,各回合結束時,玩家每持有1個礦場板塊,可從公區拿取1個銀幣
(6)船舶板塊
玩家擺放後可立即將遊戲圖板順序軌橫列上的自家指示物,往右移動1格。若該格上方已有其它玩家指示物,可將自家指示物堆疊在該玩家指示物上方
此外,玩家尚可立即在遊戲圖板上任選一方形儲藏格(不考慮骰點數),將該儲藏格內的貨物板塊,移置自家圖板貨物存放區內
玩家圖板貨物存放區最多只能置放3種骰點的貨物,相同骰點的貨物板塊須進行堆疊。若遊戲圖板儲藏格內的貨物板塊,因玩家貨物存放區已滿而無法放置,須將其保留在原儲藏格內
6.變體規則(有經驗玩家進行)
所有玩家隨機拿取1個玩家圖板,並自行決定圖板的使用面。玩家們可在遊戲開始前協調,各玩家最後使用的圖板面為依序決定或是同時決定
遊戲主題與機制
勃根地城堡(The Castles of Burgundy)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。
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