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「神秘大地(Terra Mystica)」遊戲為2012年由Jens Drögemüller與Helge Ostertag所設計的策略遊戲,並獲得2013年德國年度遊戲冠軍獎項。遊戲中玩家們扮演著14個種族其中之一,須試圖將土地轉換成適宜自家種族居住的類型,以便建造及升級建築物。玩家除擴張自家領土及升級建築物外,尚可透過發展信仰教派以取得魔力並獲得特殊獎賞,以期成為最強盛的種族。遊戲將進行6個回合,每回合包括收入、行動、信仰及清理3個階段,行動階段中,每位玩家輪流從8種行動中擇一進行,直到所有玩家皆棄權為止。遊戲持續進行至第6回合結束後,各玩家再根據信仰、區域及資源最終狀況進行最後計分,累積分數最高的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
信仰圖板(1個)
種族圖板(7個,雙面)
地形板塊(56個,雙面,包括荒地(紅)、沙漠(黃)、湖泊(藍)、森林(綠)、平原(棕)、山脈(灰)、沼澤(黑)等7種地形)
工人指示物(65個,原木色)
金錢指示物(85個,包括1元40個,包括2元25個,包括5元20個)
魔力指示物(65個,紫色)
起始玩家標記(1個,橘色)
行動標記(17個,黃色)
結束標記(1個,藍色)
百分標記(5個)
恩典板塊(28個)
城鎮板塊(10個)
計分板塊(8個)
獎勵卡(9張)
玩家輔助卡(5張)
種族配件(7組,包括紅、黃、藍、綠、棕、灰、黑各1組)
住宅指示物(五角形,8個)
交易站指示物(七角形,4個)
要塞指示物(菱形,1個)
神廟指示物(圓形,3個)
聖殿指示物(長方形,1個)
祭司指示物(人形,7個)
玩家指示物(圓柱形,7個)
橋樑指示物(長條形,3個)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.圖板介紹
(1)遊戲圖板:包括計分區、地形區、魔力行動區及計分板塊區
計分區位於圖板四周,數字由左下方的「1」開始,依順時針方向至「100」,計100格
地形區位於圖板中央位置,包括77個六角形格(紅、黃、藍、綠、棕、灰、黑各11格),並以藍色河流分成4個區域
魔力行動區位於地形區下方,由左至右包括6個魔力行動:
A.建造1座橋樑
花費3點魔力值,可在河流兩端繪有灰色斷橋圖案位置處,跨越河流建造1座橋樑,但橋樑的一端至少須有1個自家建築物。以橋樑連接的兩端建築物可視為直接相鄰,並可用來形成城鎮。橋樑一旦建造後便不能取回及移動,每位玩家可建造的橋樑上限為3座
B.取得1個祭司
花費3點魔力值,可從自家桌面供應區拿取1個祭司置於自家種族圖板上
C.取得2個工人
花費4點魔力值,可從桌面公區拿取2個工人置於自家種族圖板上
D.取得7元金錢
花費4點魔力值,可從桌面公區拿取7元金錢置於自家種族圖板上
E.取得1個鏟子
花費4點魔力值,可取得1個鏟子,並執行轉換與建造行動。若因鏟子不足而無法成功執行轉換行動,可透過其它方式額外增加鏟子執行
F.取得2個鏟子
花費6點魔力值,可取得2個鏟子,並執行轉換與建造行動。若其中1個鏟子已成功執行轉換與建造行動,則另1個鏟子可執行另一轉換行動(但不能執行建造行動)
計分板塊區位於地形區左方,可置放6個計分板塊
(2)信仰圖板
包括4條信仰道路,由左至右分別為火(紅)、水(藍)、土(棕)、風(灰)4大教派。每條信仰道路的起點前方處,各有4個內有數字的圓格(數字分別為3、2、2、2),用來放置祭司指示物。當玩家將祭司指示物放置圓格內時,便可將對應教派的玩家指示物,往前移動圓格內數字的對應步數
每條信仰道路在第2格與第3格間、第4格與第5格間、第6格與第7格間、第9格與第10格間分別有標有紫底白色數字的魔力值(分別為1、2、2、3)。當玩家指示物經過這些位置時,便可獲得對應數字的魔力值
每條信仰道路在第9格與第10格間,繪有一鑰匙符號。表示玩家指示物在第9格位置時,須要有1個城鎮板塊才能抵達第10格
(3)玩家種族圖板(14種)
包括中上方的種族類型及代表地形區,左上方的魔力區,右上方的起始資源位置區、鏟子兌換區,左下方的建築物建造及升級區,右下方的航運能力區及種族特殊技能區
種族類型及代表地形區:
種族類型 |
代表地形 |
轉換地形順序 (由代表地形右方開始依順時針方向排序) |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
荒地(紅) |
黃→棕→黑→藍→綠→灰 |
Giants(巨人) |
荒地(紅) |
黃→棕→黑→藍→綠→灰 |
Fakirs(苦行僧) |
沙漠(黃) |
棕→黑→藍→綠→灰→紅 |
Nomads(遊牧民族) |
沙漠(黃) |
棕→黑→藍→綠→灰→紅 |
Mermaids(人魚) |
湖泊(藍) |
綠→灰→紅→黃→棕→黑 |
Swarmlings(魚人) |
湖泊(藍) |
綠→灰→紅→黃→棕→黑 |
Auren(木精) |
森林(綠) |
灰→紅→黃→棕→黑→藍 |
Witches(女巫) |
森林(綠) |
灰→紅→黃→棕→黑→藍 |
Halflings(半身人) |
平原(棕) |
黑→藍→綠→灰→紅→黃 |
Cultists(異教徒) |
平原(棕) |
黑→藍→綠→灰→紅→黃 |
Engineers(工程師) |
山脈(灰) |
紅→黃→棕→黑→藍→綠 |
Dwarves(矮人) |
山脈(灰) |
紅→黃→棕→黑→藍→綠 |
Alchemists (煉金術士) |
沼澤(黑) |
藍→綠→灰→紅→黃→棕 |
Darklings(魔族) |
沼澤(黑) |
藍→綠→灰→紅→黃→棕 |
魔力區:
種族類型 |
魔力池Ⅰ、Ⅱ 魔力數量 |
魔力值與其它資源兌換規定 (→表兌換) |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
5、7 |
花費5點魔力值→1個祭司
花費3點魔力值→1個工人
花費1點魔力值→1元金錢
花費1個祭司→1個工人
花費1個工人→1元金錢 |
Giants(巨人) |
5、7 |
|
Fakirs(苦行僧) |
7、5 |
|
Nomads(遊牧民族) |
5、7 |
|
Mermaids(人魚) |
3、9 |
|
Swarmlings(魚人) |
3、9 |
|
Auren(木精) |
5、7 |
|
Witches(女巫) |
5、7 |
|
Halflings(半身人) |
3、9 |
|
Cultists(異教徒) |
5、7 |
|
Engineers(工程師) |
3、9 |
|
Dwarves(矮人) |
5、7 |
|
Alchemists (煉金術士) |
5、7 |
|
Darklings(魔族) |
5、7 |
起始資源位置區
種族類型 |
可取得的起始資源 |
信仰道路的起始位置 |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
4個工人 15元金錢 |
火(紅)2 |
Giants (巨人) |
3個工人 15元金錢 |
火(紅)1 風(灰)1 |
Fakirs (苦行僧) |
3個工人 15元金錢 |
風(灰)1 火(紅)1 |
Nomads (遊牧民族) |
2個工人 15元金錢 |
火(紅)1 地(棕)1 |
Mermaids (人魚) |
3個工人 15元金錢 |
水(藍)2 |
Swarmlings (魚人) |
8個工人 20元金錢 |
地(棕)1 水(藍)1 火(紅)1 風(灰)1 |
Auren (木精) |
3個工人 15元金錢 |
水(藍)1 風(灰)1 |
Witches (女巫) |
3個工人 15元金錢 |
風(灰)2 |
Halflings (半身人) |
3個工人 15元金錢 |
地(棕)1 風(灰)1 |
Cultists (異教徒) |
3個工人 15元金錢 |
地(棕)1 火(紅)1 |
Engineers (工程師) |
2個工人 10元金錢 |
無 |
Dwarves (矮人) |
3個工人 15元金錢 |
地(棕)2
|
Alchemists (煉金術士) |
3個工人 15元金錢 |
水(藍)1 火(紅)1 |
Darklings (魔族) |
1個工人 15元金錢 1個祭司 |
水(藍)1 地(棕)1
|
鏟子兌換區:
種族類型 |
升級須花費成本 |
兌換比率等級(→表兌換) |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
第一級 花費3個工人→1個鏟子
第二級 花費2個工人→1個鏟子 (並獲得6分)
第三級 花費1個工人→1個鏟子 (並獲得6分)
註:魔族無兌換比率 |
Giants (巨人) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Fakirs (苦行僧) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Nomads (遊牧民族) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Mermaids (人魚) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Swarmlings (魚人) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Auren (木精) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Witches (女巫) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Halflings (半身人) |
2個工人 1元金錢 1個祭司 |
|
Cultists (異教徒) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Engineers (工程師) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Dwarves (矮人) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Alchemists (煉金術士) |
2個工人 5元金錢 1個祭司 |
|
Darklings (魔族) |
無 |
建築物建造及升級區:
種族 類型 |
建造住宅須花費成本 |
升級至貿易站須花費成本 |
升級至神廟須花費成本 |
升級至要塞須花費成本 |
升級至聖殿須花費成本 |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 4元金錢
|
4個工人 8元金錢 |
Giants (巨人) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Fakirs (苦行僧) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 10元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Nomads (遊牧民族) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 8元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Mermaids (人魚) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 8元金錢 |
Swarmlings (魚人) |
2個工人 3元金錢
|
3個工人 4或8元金錢 |
3個工人 6元金錢
|
5個工人 8元金錢
|
5個工人 8元金錢 |
Auren (木精) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 8元金錢 |
Witches (女巫) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Halflings (半身人) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 8元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Cultists (異教徒) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 8元金錢
|
4個工人 8元金錢 |
Engineers (工程師) |
1個工人 1元金錢
|
1個工人 2或4元金錢 |
1個工人 4元金錢
|
3個工人 6元金錢
|
3個工人 6元金錢 |
Dwarves (矮人) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Alchemists (煉金術士) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 6元金錢 |
Darklings (魔族) |
1個工人 2元金錢
|
2個工人 3或6元金錢 |
2個工人 5元金錢
|
4個工人 6元金錢
|
4個工人 10元金錢 |
種族 類型 |
建造住宅可取得收入 |
升級至貿易站可取得收入 |
升級至神廟可取得收入 |
升級至要塞可取得收入 |
升級至聖殿可取得收入 |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 2個恩典板塊 |
2個工人
|
1個祭司 2個恩典板塊 |
Giants (巨人) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
4點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Fakirs (苦行僧) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
1個祭司
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Nomads (遊牧民族) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +3元金錢 1點魔力值 +4元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Mermaids (人魚) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
4點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Swarmlings (魚人) |
2個工人 ×1 1個工人 ×7 |
2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +3元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
4點魔力值
|
2個祭司 1個恩典板塊 |
Auren (木精) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Witches (女巫) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Halflings (半身人) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Cultists (異教徒) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Engineers (工程師) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 5點魔力值 1個祭司 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Dwarves (矮人) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +3元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +3元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Alchemists (煉金術士) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +3元金錢 1點魔力值 +4元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
6元金幣
|
1個祭司 1個恩典板塊 |
Darklings (魔族) |
1個工人 ×8 |
1點魔力值 +2元金錢 1點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 2點魔力值 +2元金錢 |
1個祭司 ×3 1個恩典板塊 |
2點魔力值
|
2個祭司 1個恩典板塊 |
航運能力區:
種族類型 |
升級須花費成本 |
航運能力等級 |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
1個祭司 4元金錢 |
第一級 可替代0個河流區域 (並可獲得0分)
第二級 可替代1個河流區域 (並可獲得2分)
第三級 可替代2個河流區域 (並可獲得3分)
第四級 可替代3個河流區域 (並可獲得4分)
註1:苦行僧及矮人無航運 能力等級
註2:人魚航運能力等級分 成五級 可分別替代1、2、3、 4、5個河流區域 並可分別獲得0、2、 3、4、5分
|
Giants (巨人) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Fakirs (苦行僧) |
無 |
|
Nomads (遊牧民族) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Mermaids (人魚) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Swarmlings (魚人) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Auren (木精) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Witches (女巫) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Halflings (半身人) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Cultists (異教徒) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Engineers (工程師) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Dwarves (矮人) |
無 |
|
Alchemists (煉金術士) |
1個祭司 4元金錢 |
|
Darklings (魔族) |
1個祭司 4元金錢 |
種族特殊技能區:
種族類型 |
起始特殊技能 |
建造要塞後之特殊技能 |
Chaos Magicians (混沌魔術師) |
遊戲開始時僅能放置1個住宅,且為最後放置 建造神廟或聖殿時,可拿取2個恩典板塊 |
可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,須連續執行2種行動(包括PASS) |
Giants (巨人) |
每次轉換地形時,皆僅須使用2個鏟子即可完成,但無法只使用1個鏟子進行 |
可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費獲得2個鏟子並執行轉換與建造行動 |
Fakirs (苦行僧) |
進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分 遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰 |
進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過2格地形(包括河流)行動,並可獲得4分 遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰 |
Nomads (遊牧民族) |
遊戲開始時可放置3個住宅,第3個住宅須在所有玩家已放置第2個住宅後才能放置(但仍比混沌魔術師先放) |
可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可直接將其相鄰地形轉換成沙漠並執行轉換與建造行動 |
Mermaids (人魚) |
可以跳過1格河流地形而形成城鎮,並將城鎮板塊置於河流地形上 |
可立即免費提升1級航力值,無須支付花費成本,且仍可獲得收入 |
Swarmlings (魚人) |
每次形成1個城鎮時,可額外取得3個工人 |
可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費將1個住宅升級為交易站 |
Auren (木精) |
無 |
可獲得1恩典板塊,並可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動2格 |
Witches (女巫) |
每次形成1個城鎮時,可額外獲得5分 |
可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費在任一森林地形上建造1個住宅 |
Halflings (半身人) |
每使用1次鏟子,可額外獲得1分 |
可立即免費獲得3個鏟子並執行轉換與建造行動 |
Cultists (異教徒) |
當有至少一位對手玩家因你建造建築物可取得魔力時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動1格 |
可立即獲得7分 |
Engineers (工程師) |
可使用2個工人建造1座橋樑當作一個行動,此行動在同一回合內可重複執行(仍可使用魔力行動來建造橋樑) |
執行棄權(PASS)時,遊戲圖板上玩家每建造1座橋樑可獲得3分 |
Dwarves (矮人) |
進行轉換與建造行動時,可花費2個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分 遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰 |
執行轉換與建造行動時,可花費1個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分 遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰 |
Alchemists (煉金術士) |
可在任何時刻以下列方式進行兌換:1分兌換1元金錢,或是2元金錢兌換1分 |
可立即獲得12點魔力值,此後每花費1個鏟子可取得2點魔力值 |
Darklings (魔族) |
轉換地形時花費1個祭司替代使用1個鏟子,每依此轉換1格地形可獲得2分 |
可立即將至多3個工人轉換成3個祭司 |
2.遊戲準備-初學玩家模式
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,信仰圖板置於遊戲圖板旁邊。根據玩家人數,使用的種族的類型規定如下:
玩家人數 |
使用的種族的類型 |
2位 |
女巫(綠)、遊牧民族(黃) |
3位 |
女巫(綠)、遊牧民族(黃)、煉金術士(黑) |
4位 |
女巫(綠)、遊牧民族(黃)、半身人(棕)、人魚(藍) |
5位 |
女巫(綠)、遊牧民族(黃)、半身人(棕)、人魚(藍)、巨人(紅) |
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的種族圖板及1組種族配件。玩家們分別將種族圖板置於自家面前桌上,將7個祭司指示物及3個橋樑指示物置於種族圖板旁邊桌上,將8個住宅指示物、4個交易站指示物、3個神廟指示物、1個要塞指示物及1個聖殿指示物分別置於種族圖板上建築物建造及升級區的對應格內。將1個玩家指示物置於種族圖板上航運能力區最左方格內,將1個玩家指示物置於種族圖板上鏟子兌換區最下方格內,將1個玩家指示物置於遊戲圖板上計分區「20」格內,將4個玩家指示物置於信仰圖板上4條信仰道路的起點(「0」)格內
(3)將工人指示物、金錢指示物、魔力指示物、地形板塊、城鎮板塊及百分標記分類集中,正面朝上置於圖板旁邊桌面備用。將恩典板塊依其種類形成「3×4」方陣,正面朝上置於信仰圖板上方桌面位置處。玩家們根據自家種族圖板上起始資源位置區的內容,從桌面公區及自家桌面供應區拿取對應資源(工人、金錢、祭司)數量置於自家種族圖板上。同時,將位於信仰圖板上4條信仰道路起點(「0」)格內的自家玩家指示物往前移動至對應位置處。接著,根據自家種族圖板上魔力區內魔力池Ⅰ及魔力池Ⅱ的數字,從桌面公區拿取對應數量的魔力指示物分別置於其上方位置處,剩餘的魔力指示物則將其移除遊戲
(4)根據說明書上各玩家人數進行的遊戲圖板起始配置,各玩家將規定數量的住宅指示物由自家種族圖板上移置遊戲圖板地形區的規定位置處(住宅指示物須由左至右拿取)。將規定類型的6個計分板塊正面朝上置於遊戲圖板計分板塊區的對應位置處,將結束標記覆蓋於遊戲圖板計分板塊區最上方計分板塊的右半部位置。將6個行動標記分別置於遊戲圖板魔力行動區各特殊行動八角形圖案上方,將規定類型及數量的獎勵卡正面朝上置於圖板一側。將剩餘的計分板塊移除遊戲,剩餘的行動標記置於圖板旁邊桌面,剩餘的獎勵卡亦移除遊戲
(5)選一最近在花園有挖土的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記置於其自家面前桌上。從起始玩家的右手邊玩家開始,依逆時針方向,各玩家輪流拿取1張獎勵卡,正面朝上置於自家面前桌上。最後,分別在未被玩家拿取的3張獎勵卡上方,各放置1元金錢指示物(從公區拿取)
3.遊戲準備-經驗玩家模式
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,信仰圖板置於遊戲圖板旁邊。選一最近在花園有挖土的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記置於其自家面前桌上。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家選一代表色,並拿取對應顏色的種族圖板及1組種族配件(或採所有玩家隨機拿取方式),未使用的種族圖板及種族配件則將其移除遊戲。各玩家將種族圖板置於自家面前桌上,選擇種族圖板的其中一面,將使用面朝上。接著,將自家種族配件分別置於各對應圖板的規定區域格內(種族配件擺置規定同初學玩家模式)
(2)有關工人指示物、金錢指示物、魔力指示物、地形板塊、城鎮板塊、百分標記及恩典板塊的擺放位置及方式規定,玩家們的起始資源位置規定,以及各玩家魔力代表物的擺放位置及數量規定,皆同初學玩家模式
(3)從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家1個住宅指示物由自家種族圖板上移置遊戲圖板地形區的任一對應自家顏色的地形格內(住宅指示物須由左至右拿取)。在所有玩家皆放置1個住宅指示物後,從起始玩家的右手邊玩家開始,依逆時針方向,各玩家再輪流將自家1個住宅指示物由自家種族圖板上移置遊戲圖板地形區的其它任一對應自家顏色的地形格內(遊牧民族最後放置第3個住宅指示物,混沌魔術師最後才放置其唯一的住宅指示物)
(4)將所有計分板塊正面朝下集中洗勻,從中隨機選出6個計分板塊,由上至下依序放置於遊戲圖板計分板塊區的對應位置處,再將全數翻至正面。將結束標記覆蓋於遊戲圖板計分板塊區最上方計分板塊的右半部位置,將6個行動標記分別置於遊戲圖板魔力行動區各特殊行動六角形圖案上方。將所有獎勵卡正面朝下集中洗勻,根據玩家人數不同,從中隨機選出規定數量獎勵卡正面朝上置於圖板一側。將剩餘的計分板塊移除遊戲,剩餘的行動標記置於圖板旁邊桌面,剩餘的獎勵卡亦移除遊戲。獎勵卡的相關規定同初學玩家模式,有關不同玩家人數須放置的獎勵卡數量規定如下:
玩家人數 |
須放置的獎勵卡數量 |
2位 |
5張 |
3位 |
6張 |
4位 |
7張 |
5位 |
8張 |
4.遊戲進行-收入階段(所有玩家同時進行)
(1)基本收入
種族圖板建築物建造及升級區:
玩家根據自家種族圖板建築物建造及升級區內,各建築物(住宅、交易站、神廟、要塞、聖殿)空格內出現的資源(工人、金錢、祭司、魔力值)圖案,取得對應數量的獎勵資源
玩家將取得的工人、金錢、祭司置於自家種族圖板上,若工人及金錢指示物已耗盡,可以其它代表物取代,祭司指示物耗盡時則無法進行替代
玩家取得魔力值時,須將魔力池內對應數量的魔力指示物,由數字小的魔力池移轉至相鄰數字大1的魔力池(即從魔力池Ⅰ移轉至魔力池Ⅱ,魔力池Ⅱ移轉至魔力池Ⅲ)
若玩家種族圖板魔力區之魔力池Ⅰ內尚有魔力指示物,須將魔力指示物由魔力池Ⅰ移轉至魔力池Ⅱ。當魔力池Ⅰ內已無魔力指示物時,才能將魔力指示物由魔力池Ⅱ移轉至魔力池Ⅲ。若魔力池Ⅰ、Ⅱ內皆無魔力指示物,玩家將無法取得任何魔力值
例:玩家魔力池Ⅰ內僅剩2個魔力指示物,當玩家取得3點魔力值時,須從魔力池Ⅰ將2個魔力指示物移轉至魔力池Ⅱ,再從魔力池Ⅱ將1個魔力指示物移轉至魔力池Ⅲ
玩家花費魔力值時,魔力池Ⅲ內須要有魔力指示物,且須將魔力池Ⅲ內對應數量的魔力指示物,移轉至魔力池Ⅰ
(2)額外收入
恩典板塊:玩家根據取得恩典板塊上的獎勵內容,取得對應數量的獎勵資源
獎勵卡:玩家根據取得獎勵卡上的獎勵內容,取得對應數量的獎勵資源
5.遊戲進行-行動階段(玩家們輪流依序進行)
各回合從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。玩家在進行自家回合行動時,可從下列8種行動中擇一進行。除棄權(PASS)外,其它7種行動皆可重複執行。選擇棄權(PASS)的玩家,之後的行動即無法執行。未選擇棄權(PASS)的玩家,則可持續輪流執行。直到所有玩家皆選擇棄權(PASS)為止,本階段才告結束
(1)轉換與建造
玩家在建造行動前,可先將遊戲圖板地形區中與自家已建造之建築物相鄰,未被佔領,且非與自家種族相同顏色的1個六角地形格,轉換成與自家種族相同的顏色。玩家在進行轉換行動時,須根據自家種族圖板種族類型及代表地形區中的轉換地形順序,使用鏟子來進行地形轉換(欲轉換地形與種族代表地形每距離1個間隔,轉換時便須花費1個鏟子)。若鏟子不足,可透過以工人兌換方式處理。當玩家完成轉換行動後,可從公區拿取對應顏色的地形板塊覆蓋在進行轉換的六角地形格上
原則上玩家取得的鏟子只能使用在1個地形格上,且須立即全數使用,不能保留至下一輪行動。鏟子除以工人兌換方式取得外,亦可在玩家執行魔力行動或特殊行動時取得。若玩家因執行魔力行動或特殊行動而取得鏟子,可立即進行轉換與建造行動。若玩家取得的鏟子數不足以轉換一個地形格,可透過以工人兌換方式處理。若玩家取得的鏟子數足以轉換一個地形格,可將多出的鏟子轉換第二個地形格(鏟子不足部分仍可透過以工人兌換方式處理),但不能在第二個地形格上執行建造行動
玩家在進行建造行動時,須滿足下列三個條件:
A.該地形格的顏色須與自家種族顏色相符(若顏色不符,可先透過轉換行動使其相符)
B.該地形格尚未被佔領(地形格上方無建築物)
C.該地形格與自家已建造之建築物直接或間接相鄰(若兩個六角地形格具有共用邊,則視為直接相鄰。另外,被河流隔開的兩地形格若有建造橋樑連接,亦可視為直接相鄰。若地形格間被河流隔開1格以上,但玩家的航運能力等級數字大於或等於相隔的河流格數,則可視為間接相鄰)
玩家在進行建造住宅行動時,須花費規定數量的工人及金錢資源(不同種族所花費的資源可能略有不同)。並由左至右拿取位於自家種族圖板的住宅指示物,將其移置遊戲圖板對應的地形格上
玩家在執行轉換行動時,亦可轉換成非自家種族的其它顏色地形,但因不符建造條件,故不可執行建造行動。玩家在執行轉換行動後,即使符合建造條件,亦可選擇不執行建造行動。玩家若僅執行轉換行動,仍須符合該地形格與自家已建造之建築物須相鄰的條件
當玩家有4個建築物以上出現直接相鄰情況,且此建築物群的魔力總值在7以上時(若建築物群中有聖殿,則建築物群的魔力總值在6以上即可),可形成城鎮。玩家可從公區拿取1個城鎮板塊,正面朝上置於城鎮區的其中一個建築物下方位置處
有關不同建築物的魔力值規定如下:
建築物種類 |
魔力值 |
住宅 |
1點 |
交易站 |
2點 |
神廟 |
2點 |
要塞 |
3點 |
聖殿 |
3點 |
玩家形成城鎮後,有三個好處:
A.可立即獲得城鎮板塊上的所示分數,若當回合計分板塊出現鑰匙圖案,尚可獲得計分板塊上的額外分數
B.可立即獲得城鎮板塊上的獎勵內容
C.每個城鎮板塊提供1把鑰匙,可讓玩家邁向信仰道路的終點「10」格位置(每條信仰道路僅能有一位玩家可抵達終點)
當形成城鎮時,所有與此城鎮直接相鄰所建造的建築物皆屬該城鎮的一部分(視為擴展城鎮,非形成新的城鎮)。當兩個城鎮因建造建築物而直接相鄰後,並不影響原先個別城鎮的功能,遊戲中最多只能形成10個城鎮
(2)升級航運能力
玩家可花費規定數量的祭司及金錢資源(不同種族所花費的資源可能略有不同),將自家種族圖板航運能力區上的玩家指示物往右移動1格。玩家在移動指示物後,可獲得該航運能力格上方的對應分數。玩家獲得分數時,須將遊戲圖板計分區上的自家指示物往前移動對應格數
(3)升級鏟子兌換能力
玩家可花費規定數量的工人、金錢及祭司資源(不同種族所花費的資源可能略有不同),將自家種族圖板鏟子兌換區上的玩家指示物往上移動1格。玩家在移動指示物後,可獲得該鏟子兌換格上方的對應分數。玩家獲得分數時,須將遊戲圖板計分區上的自家指示物往前移動對應格數
(4)升級建築物
玩家可將所建造的建築物進行升級,升級所花費的資源標示在玩家種族圖板建築物建造及升級區上各建築物的下方位置處
玩家在進行升級建築物時,須花費規定數量的工人及金錢資源(不同種族所花費的資源可能略有不同)。並從自家種族圖板的對應建築列中,拿取最左邊的建築指示物,將其移置遊戲圖板對應的地形格上。同時將被替代的建築指示物,放回至種族圖板上對應建築列的最右邊空格內
玩家升級建築物包括下列四種方式:
A.住宅→交易站
當玩家升級自家住宅指示物時,若有其他玩家的建築物與自家住宅指示物直接相鄰,可支付數字較小的金錢資源。否則,須支付數字較大的金錢資源
B.交易站→要塞
當玩家建築物升級為要塞後,可立即擁有種族的額外技能
C.交易站→神廟
當玩家建築物升級為神廟後,可立即獲得1個恩典板塊(混沌魔術師可獲得2個恩典板塊),置於自家面前桌上,並擁有其效能。玩家可自行選擇恩典板塊的種類,但同種類的恩典板塊不能重複拿取
D.神廟→聖殿
當玩家建築物升級為聖殿後,可立即獲得1個恩典板塊(混沌魔術師可獲得2個恩典板塊),置於自家面前桌上,並擁有其效能。玩家可自行選擇恩典板塊的種類,但同種類的恩典板塊不能重複拿取
當玩家建造或升級自家建築物時,若其他玩家的建築物與該建築物相鄰,則與其相鄰的建築物所屬玩家可取得魔力值,魔力值的點數即為與其相鄰所屬玩家建築物的魔力值總和
若與其相鄰的建築物所屬玩家不只一位,則由行動玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,輪流依序進行自家取得魔力值的點數計算
若玩家藉由對手玩家建造或升級自家建築物而取得魔力值,須付出扣除等同魔力值減1的分數作為代價。若玩家因取得魔力值而扣除分數,不能將分數成為負值
原則上玩家因對手玩家建造或升級自家建築物所取得的魔力值,只能全數取得或全數放棄,不能採取部分獲取方式。但若玩家選擇取得魔力值後,出現魔力池Ⅰ、Ⅱ無足夠的魔力指示物移置魔力池Ⅲ,且將會造成玩家分數成為負值的情況。此時,該玩家得以採取取得部分魔力值,並讓其分數剛好歸零的方式處理
(5)派遣祭司至信仰道路
玩家可從自家種族圖板上拿取1個祭司指示物,將其移置信仰圖板上任一條信仰道路的起點前方處其中1個數字圓格內,並將對應教派的自家指示物,往前移動圓格內數字的對應步數
玩家放置於信仰圖板上的祭司指示物不能取回,若玩家不想損失祭司,可從信仰圖板上將1個祭司移置玩家種族圖板旁邊的桌面供應區,並將對應教派的自家指示物,往前移動1格
(6)使用魔力
玩家使用的魔力行動包括完整行動及輔助行動:
A.完整行動
遊戲圖板下方的魔力行動區包括6個魔力行動,各回合每個魔力行動只能被執行一次。當有玩家執行魔力行動後,須用行動標記覆蓋在魔力行動右半部的八角形板塊圖案上方,此回合該魔力行動將不再執行
B.輔助行動(可於任何時刻執行)
玩家根據種族圖板魔力區的兌換表,在任何時刻執行玩家資源間任何數量的轉換。玩家進行資源轉換時,不計入玩家回合行動中
玩家資源間的轉換包括下列方式:
①花費5點魔力值→1個祭司
②花費3點魔力值→1個工人
③花費1點魔力值→1元金錢
④花費1個祭司→1個工人
⑤花費1個工人→1元金錢
若玩家在魔力池Ⅲ無足夠的魔力指示物可進行轉換,可將魔力池Ⅱ的魔力指示物移往魔力池Ⅲ,但須付出犧牲魔力指示物的代價。玩家每移動1個魔力指示物時,便須犧牲1個魔力指示物(即將1個魔力指示物移除遊戲)。若玩家魔力池Ⅱ的魔力指示物僅剩1個,將無法進行犧牲魔力行動
(7)執行特殊行動
各回合每位玩家僅能執行一次特殊行動,玩家可在建造要塞後、取得恩典板塊及取得獎勵卡後獲得特殊行動。玩家在獲得特殊行動時,可從公區拿取行動標記。玩家在執行特殊行動後,須用行動標記覆蓋在橘色八角形板塊圖案上方
(8)棄權(PASS)
若玩家不想執行以上7種行動,可選擇棄權(PASS)。若玩家選擇棄權(PASS),該回合玩家將不能再執行任何行動
第一位選擇棄權(PASS)的玩家將成為下一回合起始玩家,並拿取起始玩家標記置於自家面前桌上。當玩家執行棄權(PASS)行動後,須立即將其取得的獎勵卡放回桌面公區,同時選取1張新的獎勵卡。玩家新取得的獎勵卡不能與放回的獎勵卡相同,且須正面朝下置於自家面前桌上。若獎勵卡上有放置金錢,可取回置於自家種族圖板上(最後一回合進行時,玩家們無須進行選擇獎勵卡行動)
當所有玩家皆選擇棄權(PASS)後,該回合的行動階段即告結束,各玩家保留的資源數量可於次回合繼續使用
6.遊戲進行-信仰階段及清理階段(玩家們輪流依序進行)
(1)信仰階段(1~5回合進行)
所有玩家根據該回合計分板塊右半部信仰階段獎勵內容,依照次回合行動順序順位,玩家們輪流取得對應數量的獎勵資源
若獎勵內容為取得鏟子,玩家可立即用來轉換地形,但不能使用額外鏟子輔助。玩家不能在此階段執行建造行動,亦不能將鏟子留至次回合使用
(2)清理階段(1~5回合進行)
將遊戲圖板魔力行動區上方的行動標記,各玩家種族圖板特殊行動區上方的行動標記,玩家持有恩典板塊及獎勵卡上方的行動標記,全數進行移除(遊戲圖板魔力行動區上方的行動標記移置各特殊行動八角形圖案上方,其它的行動標記則移至桌面公區)
在未被玩家拿取的3張獎勵卡上方,各放置1元金錢指示物(從公區拿取)。若該獎勵卡上方已放置金錢,仍可再行放置
將遊戲圖板計分板塊區之對應回合的計分板塊翻至背面(最下方為第一回合,最上方為第六回合)
7.遊戲結束
遊戲在進行6個回合後結束,玩家們根據自家信仰、區域及資源最終狀況進行最後計分,累積分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
有關信仰、區域及資源最終計分方式如下:
(1)信仰計分
玩家們根據4條信仰道路上自家指示物的所在位置遠近分別進行比較,每條信仰道路上自家指示物所在數字格最大的玩家可獲得8分,第二大的玩家可獲得4分,第三大的玩家可獲得2分
若玩家指示物所在數字格為「0」,即使位居前三名亦無法得分。若出現平手局面,則平手玩家可分別獲得位居名次分數相加後的平均分數(採小數點後無條件捨去)
例:兩位玩家指示物的所在位置為數字格為「9」,並皆位居第一。則此兩位玩家可分別獲得6((8+4)/2)分
(2)區域計分
無論玩家所建造的建築物為直接相鄰或間接相鄰,皆可視為同一區域。矮人透過挖掘通道所到達的建築皆視為間接相鄰,苦行僧透過飛毯所到達的建築皆亦視為間接相鄰,女巫則無法執行其特殊技能連接建築物
玩家們根據自家建築物所形成的最大區域格數進行比較,形成最大區域的玩家可獲得18分,第二大區域的玩家可獲得12分,第三大區域的玩家可獲得6分。若出現平手局面,則平手玩家可分別獲得位居名次分數相加後的平均分數(採小數點後無條件捨去)
例:某位玩家所形成的區域格數為10,且位居第一。另三位玩家所形成的區域格數為9,皆位居第二。則第一名玩家可獲得18分,其他三位玩家可分別獲得6((12+6)/3)分
(3)資源計分
玩家們根據所剩下的資源轉換成金錢(每1個工人可轉換成1元,每1點魔力值亦可轉換成1元),再將金錢轉換為分數(每3元金錢可獲得1分,煉金術士每2元金錢可獲得1分)
8.其它配件介紹
(1)恩典板塊(12種)
內容 |
數量 |
將火(紅)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動3格 |
1 |
將火(紅)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動2格,此後玩家每形成1個城鎮只須6點魔力值 |
3 |
將火(紅)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動1格,此後玩家在收入階段時,可額外從公區取得3元金錢 |
3 |
將水(藍)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動3格 |
1 |
將水(藍)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動2格,此後玩家在執行特殊行動時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動1格 |
3 |
將水(藍)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動1格,此後玩家每升級1個住宅成為交易站,可額外獲得3分 |
3 |
將土(棕)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動3格 |
1 |
將土(棕)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動2格,此後玩家在收入階段時,可額外取得1點魔力值及從公區取得1個工人 |
3 |
將土(棕)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動1格,此後玩家每建造1個住宅,可額外獲得2分 |
3 |
將風(灰)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動3格 |
1 |
將風(灰)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動2格,此後玩家在收入階段時,可額外取得4點魔力值 |
3 |
將風(灰)教派信仰道路上的自家玩家指示物往前移動1格,此後玩家在執行棄權(PASS)時,可根據自家種族圖板上的交易站數量(1/2/3/4) 額外獲得對應分數(2/3/3/4) |
3 |
(2)城鎮板塊(5種)
內容 |
數量 |
可立即獲得9分,並從自家桌面供應區取得1個祭司置於自家種族圖板上 |
2 |
可立即獲得8分,並將信仰圖板上每條信仰道路的自家玩家指示物往前移動1格 |
2 |
可立即獲得7分,並從桌面公區拿取2個工人置於自家種族圖板上 |
2 |
可立即獲得6分,並取得8點魔力值 |
2 |
可立即獲得5分,並從桌面公區拿取6元金錢置於自家種族圖板上 |
2 |
(3)計分板塊(8種)
行動階段獎勵內容 |
信仰階段獎勵內容 |
玩家每建造1個住宅,可額外獲得2分 |
根據水(藍)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每4格可從自家桌面供應區取得1個祭司置於自家種族圖板上 |
玩家每建造1個住宅,可額外獲得2分 |
根據火(紅)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每4格可取得4點魔力值 |
玩家每升級1個住宅成為交易站,可額外獲得3分 |
根據風(灰)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每4格可獲得1個鏟子(玩家們須根據次回合順位立即執行,只能執行轉換行動) |
玩家每升級1個住宅成為交易站,可額外獲得3分 |
根據水(藍)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每4格可獲得1個鏟子(玩家們須根據次回合順位立即執行,只能執行轉換行動) |
玩家每升級1個建築物成為聖殿或要塞,可額外獲得5分 |
根據風(灰)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每2格可從桌面公區拿取1個工人置於自家種族圖板上 |
玩家每升級1個建築物成為聖殿或要塞,可額外獲得5分 |
根據火(紅)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每2格可從桌面公區拿取1個工人置於自家種族圖板上 |
玩家每使用1個鏟子,可額外獲得2分 |
根據土(棕)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每1格可從桌面公區拿取1元金錢置於自家種族圖板上 |
玩家每形成1個城鎮,可額外獲得5分 |
根據土(棕)教派信仰道路的玩家指示物所在位置格數字,每4格可獲得1個鏟子(玩家們須根據次回合順位立即執行,只能執行轉換行動) |
(4)獎勵卡(9種)
收入階段獎勵內容 |
行動階段獎勵內容 |
可額外取得1個祭司 |
|
可額外取得3點魔力值及1個工人 |
|
可額外取得6元金錢 |
|
可額外取得3點魔力值 |
行動階段的升級航運能力時,可免費提升1級航力值,但無須移動對應玩家指示物(若玩家於最後一回合取得此張獎勵卡,遊戲結束時不影響區域分數計算) |
可額外取得2元金錢 |
行動階段的特殊行動時,可免費取得1個鏟子,並執行轉換與建造行動(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋) |
可額外取得4元金錢 |
行動階段的特殊行動時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動1格(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋) |
可額外取得2元金錢 |
行動階段的棄權(PASS)時,在繳回獎勵卡至公區後,玩家種族圖板上每有1個住宅可額外獲得1分 |
可額外取得1個工人 |
行動階段的棄權(PASS)時,在繳回獎勵卡至公區後,玩家種族圖板上每有1個交易站可額外獲得2分 |
可額外取得2個工人 |
行動階段的棄權(PASS)時,在繳回獎勵卡至公區後,玩家種族圖板上每有1個聖殿或1個要塞可額外獲得4分 |
遊戲主題與機制
神秘大地(Terra Mystica)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「路線建立」、及「不同玩家能力」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。