(所有圖片轉載自BGG網站)
「雙軌車道(Doubletrack)」遊戲為1981年由Michael Gray所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲開始時,玩家們須藉由擲骰所示數字,將自家大小棋子在由方(弧)格及圓格所構成的外內兩軌車道上以順時針方向繞圈走格移動。玩家在走格過程中,須透過大棋子在外軌所停留的位置,來決定內軌小棋子的移動方式。當玩家大棋子停至特殊格時,則須執行規定事項。若玩家小棋子停至紫色格時,則可行駛捷徑車道。遊戲持續進行至當有玩家小棋子率先到達終點(HOME)格時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
玩家大棋子(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
玩家小棋子(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
金錢標記(48個,紅(5元)20個、藍(10元)20個、黃(25元)8個)
匣門通道(4組,紅、黃、藍、綠各1組)
屏風(4組,紅、黃、藍、綠各1組)
骰子(2顆)
行駛卡(30張)
名稱 |
顏色 |
張數 |
Number(前進數字) |
紅 |
18 |
Trade Places With Any Player(交換位置) |
黃 |
2 |
Take The Lead(位居排頭) |
綠 |
2 |
Back 10(倒退10步) |
灰 |
2 |
Oh No!Go Farthest Back(位居墊底) |
黑 |
2 |
Steal A Gate Pass(偷竊通道) |
藍 |
2 |
This is A Worthless Card(無事發生) |
紫 |
2 |
遊戲人數
3~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1組大小棋子、匣門通道及屏風
(2)玩家們分別將大棋子置於圖板外軌對應顏色的「取得通道(TAKE THE (COLOR) GATE PASS)」格內,小棋子則置於圖板內軌的「起點(START)」格內
(3)玩家們分別將自家顏色的匣門通道及屏風進行組裝。組裝完成後,將匣門通道置於圖板外軌對應顏色的「取得通道(TAKE THE (COLOR) GATE PASS)」格與上方鄰格的交界處(匣門朝捷徑方向)。匣門朝上(將紙板壓下)表示開啟,匣門朝下(將紙板拉上)表示關閉,屏風則置於自家面前桌上
(4)玩家們各分發125元金錢標記(包括紅色5個、藍色5個、黃色2個),並將其置於自家屏風後方,不讓其他玩家知曉。剩下的金錢標記則分類成堆,置於圖板旁邊備用
(5)將所有行駛卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發3張成為手牌。剩下的卡牌堆則正面朝下,置於圖板旁邊備用
2.遊戲進行
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家們在進行自家回合時,包括下列三個行動階段:
(1)決定行駛路線
玩家根據自家大棋子的所在位置,決定要行駛四角車道或捷徑車道。當玩家大棋子行經自家控制的「取得通道」格時,必須行駛捷徑車道。而當玩家大棋子行經其他玩家控制的「取得通道」格時,則須經過對方許可,才能行駛捷徑車道
當行動玩家提出申請行駛其他玩家控制匣門的捷徑車道時,控制匣門玩家可決定同意或拒絕。當控制匣門玩家同意時,可決定採取免費或收費方式,收費金額由控制匣門玩家自行決定。但若控制匣門玩家拒絕,則行動玩家只能行駛四角車道
(2)擲骰並移動棋子
玩家丟擲2顆骰子,並根據擲骰所示點數總和,將自家大棋子依順時針方向往前移動對應格數
(3)執行格內規定事項
玩家根據自家大棋子所停留的方(弧)格,執行方(弧)格內規定事項
A.前進數字(NUMBER)格
當玩家大棋子停留在此格時,須根據格內所示數字,將自家小棋子往前移動對應步數。若數字顯示為一區間(如1~5),則行動玩家可選擇此區間的其中1個數字執行(如1步、2步、3步、4步或5步)
B.打1張卡(PLAY A CARD)格
當玩家大棋子停留在此格時,須從手牌中打出1張卡牌,並執行其內容。玩家在執行完後,將卡牌正面朝下置於卡牌堆下方,並從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中,讓手牌維持3張狀態
C.賣1張卡(SELL A CARD)格
當玩家大棋子停留在此格時,須從手牌中賣出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上。拍賣進行時,其他所有玩家(不包括行動玩家)同時從屏風後方將欲出價的金錢標記(至少5元)秘密握於手中。接著,所有拍賣玩家將手張開,並由出價最高的玩家取得此張卡牌,賣出卡牌玩家則獲得所有金錢標記。得標玩家須立即將此張卡牌打出,並執行其內容。若出現最高出價相同情況,則由行動玩家同時取得此張卡牌及所有金錢標記。此時,行動玩家仍須立即將此張卡牌打出,並執行其內容
行動玩家在賣出卡牌後,須從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中,讓手牌維持3張狀態。拍賣進行時,若玩家已無金錢標記,仍可假裝作出握拳樣,以干擾其他玩家的出價策略
D.賣出通道(SELL A PASS)格
當玩家大棋子停留在此格時,須將自家具有控制權的其中1個匣門通道進行拍賣。拍賣進行時,其他所有玩家(不包括行動玩家)同時從屏風後方將欲出價的金錢標記(至少5元)秘密握於手中。接著,所有拍賣玩家將手張開,並由出價最高的玩家取得此匣門通道開啟或關閉的控制權,賣出匣門通道控制權玩家則獲得所有金錢標記。若出現最高出價相同情況,則由行動玩家同時取得控制權及所有金錢標記。若行動玩家無控制任何匣門通道,則無須進行此動作
E.賣出排頭(SELL THE LEAD!)格
當玩家大棋子停留在此格時,原居於排頭的玩家須將排頭位置進行拍賣。拍賣進行時,所有玩家(包括行動玩家及原居於排頭的玩家)同時從屏風後方將欲出價的金錢標記(至少5元)秘密握於手中。接著,所有拍賣玩家將手張開,並由出價最高的玩家取得排頭資格,即將自家小棋子移置原先位居排頭小棋子所在位置的前一圓格內,移位後位居墊底的玩家則可獲得所有金錢標記。若得標玩家小棋子已位居排頭,則停留在原位不動,並由原位居墊底的玩家獲得所有金錢標記。若位居墊底的玩家不只一位(皆位於起點區),則由墊底玩家分別進行擲骰,由點數較低的玩家取得所有金錢標記。若出現最高出價相同情況,則由行動玩家同時取得排頭資格及所有金錢標記
F.取得通道(TAKE THE (WHATEVER COLOR) GATE PASS)格
當玩家大棋子停留在此格時,可從此顏色通道的原控制匣門玩家手中取得匣門通道開啟或關閉的控制權
G.收取費用(TAKE $25 FROM AN OPPONENT)格
當玩家大棋子停留在此格時,可向其他任一玩家收取25元費用。若對方無足夠金額支付時,須將其所有金錢標記繳交給該行動玩家
3.遊戲相關規定
(1)圖板內軌的圓格車道包括白色圓格及紫色圓格,每個圓格代表1步。若玩家小棋子停駐在紫色圓格內,於次輪進行移動時,可將小棋子沿著捷徑路線進入前方圓格內
(2)圖板內軌的每個圓格只能有1個小棋子停駐,當玩家移動小棋子後,所停駐的圓格已有其他玩家小棋子進駐,行動玩家可將自家小棋子往前移動1格。若玩家停駐在其他玩家小棋子進駐的紫色圓格,行動玩家仍須將自家小棋子往前移動1格,不能沿著捷徑路線進入前方圓格內
(3)3位玩家進行遊戲時,其中1個顏色的匣門通道先不使用,所有玩家皆不能行駛該顏色對應的捷徑車道。直到有玩家停駐在該顏色「取得通道」格時,才具有此匣門通道開啟或關閉的控制權
4.卡牌介紹
(1)Number(前進數字)
當玩家打出此張卡牌後,可依照卡牌上的數字,將自家小棋子往前移動對應步數
(2)Trade Places With Any Player(交換位置)
當玩家打出此張卡牌後,可將自家小棋子與其他任一玩家的小棋子交換位置
(3)Take The Lead(位居排頭)
當玩家打出此張卡牌後,可將自家小棋子移置原先位居排頭小棋子所在位置的前一圓格內。若玩家小棋子已位居排頭,則停留在原位不動
(4)Back 10(倒退10步)
當玩家打出此張卡牌後,須將自家小棋子往後倒退10步位置
(5)Oh No!Go Farthest Back(位居墊底)
當玩家打出此張卡牌後,須將自家小棋子移置原先位居墊底小棋子所在位置的後一圓格內。若玩家小棋子已位居墊底,則停留在原位不動
(6)Steal A Gate Pass(偷竊通道)
當玩家打出此張卡牌後,可取得其他任一玩家的匣門通道,並改由自家控制,玩家小棋子則停留在原位不動
(7)This is A Worthless Card(無事發生)
當玩家打出此張卡牌後,表示無事發生,所有玩家大小棋子皆停留在原位不動
5.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家小棋子率先到達「終點(HOME)」格時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
雙軌車道(Doubletrack)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及分析預測力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」及「輪擲並移動」等,非常適合在家庭及朋友聚會場合中進行。