(所有圖片轉載自BGG網站)
「電力公司(Power Grid)」遊戲,又名「發電廠」,為2004年由Friedemann Friese所設計的深度策略遊戲,並獲得2004年國際遊戲最佳策略遊戲獎項入圍及2005年德國年度遊戲冠軍評審團獎項推薦。遊戲中玩家支配著一間電力公司,利用有限的資金,努力拓展自己的事業。遊戲進行時,玩家們不僅要競標電廠汰舊換新,還得囤積原料避免斷電,更要鞏固自家區域構築輸電網路。當有玩家連接的城市達到規定條件時,遊戲即告結束。玩家們統計自家供電城市的數量,供給電力最多城市的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,美國與德國兩面)
木製房屋(132個,紅、黃、藍、綠、紫、黑各22個)
木製燃料(84個,棕色煤24個、黑色油24個、黃色垃圾24個、紅色鈾12個)
電力工廠卡(43張,包括42張扣除編號41、43、45、47、48、49之編號「3」~「50」的卡及1張「第三階段」卡)
發電廠種類 |
編號 |
煤礦電廠(9) |
04、08、10、15、20、25、31、36、42 |
石油電廠(8) |
03、07、09、16、26、32、35、40 |
混合電廠(5) |
05、12、21、29、46 |
再生能源電廠(6) |
06、14、19、24、30、38 |
核能電廠(6) |
11、17、23、28、34、39 |
自然能源電廠(8) |
13、18、22、27、33、37、44、50 |
回合流程卡(5張)
紙鈔(1疊,1、5、10、50元等面額)
遊戲人數
2~6人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板展開放平,遊戲圖板分成6個區域,每個區域包括7個城市,每位玩家輪流選一區域,玩家間所選區域必須相鄰,遊戲進行範圍亦侷限在這些區域內。每位玩家各選一代表色,除分發代表色房屋外,並各領取50元面額紙鈔及一張回合流程卡,其它的紙鈔則置於圖板外備用
2.各玩家各抽一正面朝下電力工廠卡,翻開後依編號大小排列順序(編號大的優先),看完後將電力工廠卡歸回原處。玩家們依編號大小將一代表色房屋置於圖板左上方的玩家順位排序區處,並將另一代表色房屋置於圖板右上方的房屋數量記錄區處「0」的位置
3.將四種燃料置於圖板左下方的燃料市場置放區:將24個煤分別放置1~8方格中印有煤堆圖案的位置上,將18個油分別放置3~8方格中印有油桶圖案的位置上,將6個垃圾分別放置7~8方格中印有垃圾桶圖案的位置上,將2個鈾分別放置14和16方格中印有鈾桶圖案的位置上
4.將電廠卡編號3~10抽出,置於圖板未使用區域處正面朝上排成兩列,上一列為編號3~6,下一列為編號7~10。另將「第三階段」卡及編號13的電廠卡抽出,剩下的電廠卡正面朝下洗勻。將「第三階段」卡正面朝下置於電廠卡牌底,編號13卡正面朝下置於電廠卡牌頂,其它的電廠卡牌堆則置於圖板旁備用
5.遊戲進行:採回合方式,每回合分成六個步驟
(1)決定順序
根據玩家連接城市數量的多寡決定先後次序,數量多者為優先。若玩家間所連接城市的數量相同,則依玩家所擁有的發電廠大小決定,編號大者為優先。遊戲開始時,以所抽發電廠卡編號大者優先
(2)競標電廠
A.由排序最前的玩家開始,從兩列競標拍賣發電廠卡中的上一列四張發電廠卡中,挑選一張進行競標。每張發電廠的最低喊價等同其編號,由挑選的玩家首先喊價(不能PASS)。依順時針方向,其他玩家們可喊出比前位玩家更高的價或PASS,玩家一旦喊出PASS後,便不能加入目前發電廠的拍賣,直到某一玩家得標為止。得標的玩家將得標金額繳交銀行,並將得標的發電廠卡置於自家面前
B.當一發電廠卡被買走後,立即從牌堆處補上一張發電廠卡,並再依編號由小至大重新排序一次(編號小者在第一列)。若得標玩家非為原先挑卡玩家,則該原先挑卡玩家可從上一列四張發電廠卡中,再挑選另一張進行競標。若原先挑卡玩家已得標,則由排序第二的玩家從上一列四張發電廠卡中,挑選一張進行競標。若排序第二的玩家已得標,則由排序第三的玩家從上一列四張發電廠卡中,挑選一張進行競標,依此類推
C.玩家在取得挑選發電廠卡進行競標資格時,若不想挑選發電廠卡進行競標,可選擇放棄挑選。放棄挑選發電廠卡競標的玩家於本回合之後的競標行動皆不能參與出價,本回合結束時亦無法取得任何新的發電廠卡
D.每位玩家在每一回合最多只能購買1座發電廠,累積回合最多只能擁有3座發電廠。若玩家競標到個人第4座發電廠時,則須選出1座發電廠丟棄。丟棄發電廠的燃料可存放於其它發電廠中,若無法存放於其它發電廠中,則須和發電廠一起丟棄
E.第一回合時,每位玩家必須購買一座發電廠。若在任一回合(第一回合除外)時,先前的玩家皆放棄購買,最後一位玩家可以最低價(即編號數)購買發電廠。若在任一回合(第一回合除外)時,所有的玩家皆放棄購買,則將編號最低的一張發電廠卡移除遊戲,再從牌堆處補上一張發電廠卡
(3)購買燃料
A.由排序最後的玩家開始,排序最先的玩家最後,玩家們依序購買所須燃料。玩家只能購買其發電廠所能儲存的燃料,不能購買發電廠無法使用的燃料。每座發電廠可儲存其所須燃料的兩倍數量,燃料價格則依其所在燃料市場置放區的位置而定
B.玩家將燃料價格支付給銀行後,可將燃料放在適合的發電廠上。玩家可在任何時間,重新安排各發電廠燃料的分配
(4)建設輸網
A.由排序最後的玩家開始,排序最先的玩家最後,玩家們只要擁有足夠的資金,便可不斷的擴展輸電網路。當前一位玩家決定不再擴展時,才輪到後一位玩家
B.遊戲剛開始時,玩家們須選擇某一城市為起點,繳付建設費10元給銀行,並將房屋置於該城市「10」的位置處,同時將房屋數量記錄區處的代表物置於「1」的位置
C.在起點建立後,玩家們選擇的輸電網路須與既有城市與新目標城市連接。連接新目標城市的費用為建設費加連網費,玩家在繳付規定金額給銀行後,並將房屋置於該城市的指定位置處,同時將房屋數量記錄區處的代表物置於連接城市數量加總後的位置
(i)在同一城市放置第一個房屋,須付建設費10元,將房屋置於該城市「10」的位置處
(ii)在同一城市放置第二個房屋,須付建設費15元,將房屋置於該城市「15」的位置處
(iii)在同一城市放置第三個房屋,須付建設費20元,將房屋置於該城市「20」的位置處
D.玩家若無法或不願在某些城市放置房屋,則這些城市視同一般電纜。玩家可通過這些城市再連接其它城市,無須繳付額外費用
E.若圖板上競價拍賣的發電廠卡編號等於或小於房屋數量記錄區最多連接城市的數目,則將這些發電廠卡移除遊戲,並從牌堆處補上相同數量張數的發電廠卡
(5)點算供電
由排序最前的玩家開始,玩家們依序根據其可正常運作的發電廠(已儲存燃料)卡所標示可供電的城市數,與其在房屋數量記錄區處所標示的連接城市數比較。兩者間之數值較小者,即為玩家實際可供電的城市數。玩家在可正常運作的發電廠中,亦可自行決定欲供電的城市數量。根據此數值對照供電收入表,玩家可領取此回合所獲得的收入,同時須將消耗的燃料繳回銀行。供電收入表的內容如下所示:
供電城市數 |
收入金額 |
供電城市數 |
收入金額 |
供電城市數 |
收入金額 |
0 |
$10 |
7 |
$82 |
14 |
$129 |
1 |
$22 |
8 |
$90 |
15 |
$134 |
2 |
$33 |
9 |
$98 |
16 |
$138 |
3 |
$44 |
10 |
$105 |
17 |
$142 |
4 |
$54 |
11 |
$112 |
18 |
$145 |
5 |
$64 |
12 |
$118 |
19 |
$148 |
6 |
$73 |
13 |
$124 |
20 |
$150 |
(6)調整設備
A.當所有玩家完成收入領取後,銀行須將新的燃料放置於燃料市場的置放區中。各燃料的放法為由右至左(價格高往低)放置,若燃料已全數放置在發電廠卡及圖板上,則無需再補充燃料。燃料補充表的內容如下所示:
玩家 |
2位玩家 |
3位玩家 |
4位玩家 |
5位玩家 |
6位玩家 |
||||||||||
階段 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
煤 |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
3 |
5 |
6 |
4 |
5 |
7 |
5 |
7 |
9 |
6 |
油 |
2 |
2 |
4 |
2 |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
4 |
5 |
6 |
5 |
6 |
7 |
垃圾 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
2 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
3 |
5 |
6 |
鈾 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
3 |
B.第一階段及第二階段時,銀行將編號最大的發電廠取出放到電廠卡牌底處,並從牌堆處補上一張電廠卡取代。第三階段時,銀行則將編號最小的發電廠取出並移除遊戲,並從牌堆處補上一張電廠卡取代
6.遊戲過程:分成三個階段
(1)第一階段:遊戲設置完成起
此階段每個城市最多只能放置一個房屋,建屋費為10元
(2)第二階段:當某位玩家在建設輸電網路時,連接城市數符合規定(4位玩家為7座城市)
A.在進入下一步驟前,先將編號最低的一張發電廠卡移除遊戲,並從牌堆處翻開一張發電廠卡取代
B.此階段每個城市最多能放置兩位不同玩家的房屋,第二位玩家的建屋費為15元
(3)第三階段:當發電廠卡的「第三階段」卡被翻開時
A.在完成原執行步驟後,將「第三階段」卡及編號最低的一張發電廠卡移除遊戲,但不補卡取代,讓圖板上僅有6張發電廠卡,之後6張發電廠卡可同時進行競價拍賣
(i)若「第三階段」卡在步驟(2)競標電廠被翻開,將「第三階段」卡當成編號最大的發電廠卡,繼續遊戲,步驟(3)開始即進入第三階段
(ii)若「第三階段」卡在步驟(4)建設輸網被翻開,將「第三階段」卡當成編號最大的發電廠卡,繼續遊戲,步驟(5)開始即進入第三階段
(iii)若「第三階段」卡在步驟(6)調整設備被翻開,將「第三階段」卡當成編號最大的發電廠卡,繼續遊戲,下回合起開始即進入第三階段
B.將剩下的發電廠卡牌堆重新洗勻,置於圖板旁備用
C.此階段每個城市最多能放置三位不同玩家的房屋,第三位玩家的建屋費為20元
7.遊戲結束
當有玩家連接的城市達到規定條件(4位玩家為17座城市)時,遊戲即告結束。玩家們統計自家供電城市的數量,供給電力最多城市的玩家即為遊戲贏家。若玩家間所能供給電力的城市數量相同,則以剩下最多資金的玩家獲勝。若玩家們所剩下的資金相同,則以連接最多城市的玩家獲勝
8.變體規則:依不同玩家人數有不同規定
|
2位玩家 |
3位玩家 |
4位玩家 |
5位玩家 |
6位玩家 |
玩家使用的區域範圍數 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
遊戲開始時須要移除的電廠數 |
8 |
8 |
4 |
0 |
0 |
每位玩家最多可保留的電廠數 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
進入第二階段時玩家連接城市數 |
10 |
7 |
7 |
7 |
6 |
遊戲結束時玩家至少供電城市數 |
21 |
17 |
17 |
15 |
14 |
遊戲主題與機制
電力公司(Power Grid)遊戲讓玩家們學習到有關電力方面的知識,並訓練玩家們的資金控管能力、目標規劃能力及取捨決斷能力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」及「路線建立」等,遊戲進行相當耗時,較適合專業玩家在聚會場合時進行。
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