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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

  

「小老鼠與神秘客(Mice and Mystics)遊戲為2012年由Jerry Hawthorne所設計的情境遊戲,遊戲過程驚險萬分,彷彿身歷其境。遊戲中玩家們扮演著6位主角,由於受到惡毒皇后的迫害,須變身為6隻小老鼠才能脫困。同時,並展開一段奇特的探險旅程。遊戲劇本手冊內包含11套劇本,每套劇本皆充滿著驚奇與神秘,考驗著玩家們的膽識與機智。遊戲採回合方式進行,扮演老鼠英雄的玩家除可移動外,尚可從疾跑、戰鬥、搜索、恢復及探索中,選擇其中1項行動進行。此外,還可進行一次分享、裝備及升級等免費行動。遊戲持續進行至當玩家所代表的老鼠英雄們達成劇本規定的目標任務時即告結束,並由所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若在沙漏標記移至故事進度軌的結束頁數格時,玩家所代表的老鼠英雄們尚未達成任務,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為遊戲輸家。

 

遊戲內容物

 

劇本手冊(1本,劇名為「悲傷與追憶」,計有11個章節)

 

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老鼠英雄模型(6)

 

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怪物模型(16)

種類

體態大小

數量

老鼠

小型

6

蟑螂

小型

8

蜈蚣

大型

1

蜘蛛

大型

1

 

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故事控制板(1)

 

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房間板塊(8個,雙面)

地面上(橘色出口)

地面下(藍色出口)

Courtyard(庭院)

Tunnel Entrance(通道入口)

Kitchen(廚房)

Kitchen Tunnels(廚房通道)

Guard Room(警衛室)

Sewer(下水道)

Dining Hall(餐廳)

Dining Tunnels(餐廳通道)

Alchemist Chamber(煉金室)

Crystal Tunnels(水晶通道)

King’s Chamber(國王寢室)

King’s Tunnels(國王通道)

Queen’s Chamber后寢室)

Forge(鍛造場)

Pipes(管道)

Sewer Drain Pipe(下水道排水管)

 

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老鼠英雄卡(6)

 

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行動卡(19)

 

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老鼠能力卡(28)

 

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搜索卡(71)

 

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遭遇卡(18)

 

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行動骰(5)

圖案種類

數字

爆炸符號

起司()

1

弓箭()

1

弓箭()

2

寶劍()

2

寶劍/盾牌()

3

寶劍/盾牌()

3

 

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起司標記(24)

傷害標記(33個,雙面,分別為紅心及綠心)

 

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暈眩標記(4)

網纏標記(4)

魅惑標記(4)

瓦斯特隊長標記(1)

菁英老鼠戰士標記(4)

小瓢蟲梅普斯標記(1)

捕鼠夾標記(2)

成就標記(5)

沙漏標記(1)

結束標記(1)

管道入口標記(1)

魚鉤線標記(1)

圓形標記(5個,分別為貓爪、葡萄×2、皇冠、派)

多角形標記(5個,分別為老鼠偽裝服、晚餐叉、瓦娜史翠之刷、布羅迪之爪、貓薄荷)

 

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遊戲人數

 

1~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)從劇本手冊中挑選1個章節,根據該套劇本內容,進行遊戲設置(首次進行遊戲玩家建議使用第一個章節-逃至樹皮堡)

 

(2)根據劇本內容,每位玩家選擇1位老鼠英雄(逃至樹皮堡為4位,但不包含莉莉),並拿取對應老鼠英雄的老鼠英雄模型、老鼠英雄卡及行動卡。另外,每位玩家根據其所代表老鼠英雄的職業,分別選擇1張老鼠能力卡。接著,根據老鼠英雄卡上所示的起始裝備(12),找出對應的搜索卡。各玩家分別將其所選的老鼠英雄卡、老鼠能力卡及搜索卡,正面朝上置於其面前桌上,剩下的老鼠能力卡則置於旁邊桌上備用

 

(3)根據劇本內容,將規定使用的房間板塊取出,並依劇本規定的方式將其排列置於桌上,每個房間板塊角落的箭頭方向必須一致(逃至樹皮堡使用「警衛室」、「廚房通道」及「通道入口」3個房間板塊)。接著,各玩家將老鼠英雄模型置於劇本所示房間板塊(逃至樹皮堡為警衛室)上繪有白色老鼠圖案的起始格上。另外,將規定種類數量的怪物模型(逃至樹皮堡使用3個怪物老鼠模型)依怪物模型放置規定(3.(2))將其置於老鼠英雄模型所在房間板塊上繪有腳印圖案的怪物起始格

 

(4)將故事控制板置於遊戲板塊區的旁邊桌上,將沙漏標記置於左邊故事進度軌的第1個方格(1)上。並根據劇本內容,將結束標記置於左邊故事進度軌的規定方格上(逃至樹皮堡為第6個方格(6))。另外,根據劇本內容,將所有出現怪物的對應行動卡取出,並與已拿取的老鼠英雄行動卡正面朝下集中洗勻,形成行動卡牌堆。接著,拿取行動卡牌堆,將卡牌逐一翻開,由上往下依序排列在故事控制板右邊行動軌的每個方格上

 

(5)根據劇本內容,將所有規定使用(逃至樹皮堡為所有標準等級)的遭遇卡正面朝下集中洗勻,形成遭遇卡牌堆,正面朝下置於故事控制板中央處「E」格上。此外,將所有剩下的搜索卡正面朝下集中洗勻,形成搜索卡牌堆,正面朝下置於故事控制板中央處「S」格上

 

(6)將其他所有標記分類成堆,與行動骰置於旁邊桌上備用。並根據劇本內容,進行使用章節的特殊設置

 

.遊戲進行

 

遊戲採回合進行,各回合進行時,根據故事控制板右邊行動軌的行動卡排列先後,從位於最上方編號1行動卡的代表玩家開始,依編號順序,各張行動卡的代表玩家輪流依序進行其代表生物的行動回合

 

當某張老鼠英雄行動卡產生作用時,由其代表玩家執行。老鼠英雄在進行其行動回合時,包括移動及行動2個階段。老鼠英雄可先移動後再行動,或是先行動後再移動

 

(1)移動

 

首先為老鼠英雄丟擲1顆行動骰,並將老鼠英雄的移動值加上擲骰所示數字(1~3),作為老鼠英雄的移動格數

 

相鄰格

 

若小型模型底座可跨越2格之間的縫隙,此2格即視為相鄰格

 

特殊區域格

 

某些區域空間較大,並未如正常區域般分隔成許多區域格,包括廚房廚檯、餐廳桌子、國王的床等,這些皆稱為特殊區域

 

特殊區域無須遵循每個區域格的空間容量規定(4個小型模型或1個大型模型),其可放置的模型數量將不受限制

 

由黃線劃分的特殊區域有標示方向的箭頭,若為順著箭頭穿越黃線須花費1個區域格移動,若為逆著箭頭穿越黃線須花費3個區域格才能移動,由黃線劃分的特殊區域與正常區域視為相連

 

由紅線劃分的特殊區域與正常區域並不相連,老鼠英雄不能直接穿越紅線由某一區域至另一區域

 

黑暗區域及圍牆區域

 

某些區域為黑色,代表堅固岩石,這些區域將無法進行移動及穿越

 

另外尚有些區域繪有圍牆圖案,這些區域亦無法進行移動及穿越,但可透過魚鉤線或懸浮術穿越

 

物品圖像區域

 

某些板塊上繪有物品圖像(如食物、骷髏、頭盔、晶體),這些物品圖像不能成為區域格,但可視為其所在區域格的一部分。若其符合區域格移動規則,將可被穿越

 

共享區域

 

1個正常區域格的空間容量規定為4個小型模型或1個大型模型,若某一區域格空間已滿,任何老鼠英雄模型或怪物模型皆不能對其進行穿越

 

當老鼠英雄移動至怪物所在區域格時,須立即停止移動。須當某一區域格內的老鼠英雄數量等於或大於怪物數量時,老鼠英雄才能從此區域格移動出去

 

水流區域

 

當老鼠英雄移動至水流區域格時,須立即停止移動。當老鼠英雄從水流區域格移動至無水區域格時,須要花費整個移動

 

當老鼠英雄從水流區域格移動至無水區域格時,可為此老鼠英雄丟擲1顆行動骰。若此老鼠英雄欲到達的目標區域格上有其他老鼠英雄,可根據目標區域格上的老鼠英雄數量增加行動骰的丟擲數量

 

在丟擲行動骰時,若擲出1個以上「爆炸」符號,老鼠英雄成功的爬出水面(離開水流區域),置於目標區域格上。若未擲出任何「爆炸」符號,則老鼠英雄將無法進行移動

 

水流區域格內繪有箭頭符號,表示水流方向。老鼠英雄在水流區域格移動時,須順著水流箭頭方向行進,不能逆流而行。若在老鼠英雄回合結束時,老鼠英雄仍在水流區域格內,須將老鼠英雄沿著水流箭頭方向移動1格。若老鼠英雄被水沖到板塊外,此老鼠英雄將被擄獲(3.(5)說明)

 

老鼠英雄在水流區域格時,不能使用免費行動,怪物則不受水流區域格的任何影響

 

捕鼠夾區域

 

當老鼠英雄到達具有捕鼠夾的區域格時,須暫停移動,並丟擲等同老鼠英雄移動值數量的行動骰。若老鼠英雄為工匠,則可丟擲等同老鼠英雄知識值數量的行動骰

 

在丟擲行動骰時,若擲出1個以上「爆炸」符號,老鼠英雄安全穿越捕鼠夾區域,並可繼續移動。若未擲出任何「爆炸」符號,則老鼠英雄將受到1點傷害,且呈現被擊倒狀態,但可獲得1個起司標記,並將捕鼠夾標記移除板塊

 

當老鼠英雄觸發1個老鼠陷阱時,其行動回合將立即結束,怪物則不受捕鼠夾的影響

 

(2)行動

 

包括基本行動及免費行動,玩家可從疾跑、戰鬥、搜索、恢復及探索5項基本行動中,選擇其中1項進行。另外,尚可各執行1次分享、裝備及升級等免費行動

 

A.基本行動

 

疾跑

 

可為老鼠英雄再丟擲1顆行動骰,並根據擲骰所示數字(1~3),作為老鼠英雄的再次移動格數,老鼠英雄在進行疾跑行動時,適用正常的移動規則

 

戰鬥

 

當老鼠英雄的裝備有規定的攻擊武器,便可執行戰鬥。無論老鼠英雄進行攻擊或防禦,丟擲行動骰時若出現起司圖案,便可從公區拿取對應數量的起司標記,置於其面前桌上

 

每次當怪物(小貓布羅迪除外)攻擊或防禦進行丟擲行動骰時,若出現起司圖案,須從公區拿取對應數量的起司標記,並將其置於故事控制板中央上方的怪物起司輪上

 

近戰攻擊

 

當老鼠英雄的裝備有近戰武器(裝備位置區上的卡牌其右上方出現寶劍圖案),便可選擇與其位在同一格或相鄰格的1個怪物為目標,進行攻擊

 

當老鼠英雄進行攻擊時,為老鼠英雄丟擲1次等同其戰鬥值加上使用裝備所獲得的所有獎勵數字加總(裝備位置區上的卡牌其右上方出現寶劍圖案上方標示的數字總和)後的行動骰數量進行攻擊。根據行動骰出現的寶劍(包括寶劍圖案及寶劍/盾牌圖案)數量,成為此次攻擊的點數總和

 

接著,由此代表老鼠英雄玩家的左手邊玩家為目標怪物的代表玩家,為怪物丟擲1次等同其行動卡上防禦值數字的行動骰數量進行防禦。根據行動骰出現的盾牌(即寶劍/盾牌圖案)數量,成為此次防禦的點數總和

 

遠程攻擊

 

當老鼠英雄的裝備有遠程武器(裝備位置區上的卡牌其右上方出現弓箭圖案)或法術,便可選擇與其位在同一版塊且可以看見(未阻擋視線)1個怪物為目標,進行攻擊

 

老鼠英雄可根據其所在區域格中心畫出一條虛線至目標怪物所在區域格中心,若此虛線穿越任何黑暗區域及牆區域,將會阻擋老鼠英雄視線,即表示無法看見,將不能對此目標怪物進行攻擊。若此虛線穿越物品圖像區域,則須根據物品種類,由玩家們共同決定是否會阻擋老鼠英雄視線

 

當老鼠英雄進行攻擊時,為老鼠英雄丟擲1次等同其戰鬥值加上使用裝備所獲得的所有獎勵數字加總(裝備位置上的卡牌其右上方出現弓箭圖案的上方標示的數字總和)後的行動骰數量進行攻擊。根據行動骰出現的弓箭數量,成為此次攻擊的點數總和

 

接著,由此代表老鼠英雄玩家的左手邊玩家為目標怪物的代表玩家,為怪物丟擲1次等同其行動卡上防禦值數字的行動骰數量進行防禦。根據行動骰出現的盾牌(即寶劍/盾牌圖案)數量,成為此次防禦的點數總和

 

戰鬥結果

 

當老鼠英雄進行攻擊後,若攻擊的點數總和大於防禦的點數總和,則目標怪物將遭受兩者數字差的傷害點數

 

若目標怪物為非頭目怪物,且只有1點生命值(如蟑螂、老鼠戰士、菁英老鼠戰士),可立即將其代表模型(標記)從板塊上移除

 

若被消滅的目標怪物為板塊上同類型怪物的最後1個,除將其代表模型(標記)從板塊上移除外,亦須從行動軌上將該張行動卡移除

 

若目標怪物為非頭目怪物,但不只1點生命值(如蜘蛛、洞穴蜈蚣),則在其行動卡上放置對應數量的傷害標記

 

當其行動卡上的傷害標記數量等於或大於其生命值時,須將其代表模型從板塊上移除,且須從行動軌上將該張行動卡移除

 

若目標怪物為頭目怪物(如布雷迪、瓦娜史翠、瓦斯特隊長、史奇特‧克拉克),則當其受到點數傷害時,老鼠英雄可將此點數傷害自行分配至其中1張行動卡上

 

當某張行動卡上的傷害標記等於或大於其生命值時,須從行動軌上將該張行動卡移除。若此頭目怪物的最後1張行動卡皆被移除,則此頭目怪物將被消滅,須將其代表模型(標記)從板塊上移除

 

搜索

 

可為老鼠英雄丟擲1顆行動骰,若擲出1個「爆炸」符號,老鼠英雄可從搜索卡牌堆上方抽取1張卡牌,並根據卡牌內容執行下列行動:

 

若為事件卡

 

須立即根據卡牌指示執行其效能,使用後將其丟棄

 

若為事件卡外的其他類型搜索卡

 

可立即將此類型搜索卡放入背包內(將卡牌取回,正面朝下置於自家面前桌上),但非詭計搜索卡數量不能超過3張限額(即自家面前桌上正面朝下的非詭計搜索卡不能超過3張,但正面朝下的詭計搜索卡數量則不受限制)。若是超過3張,須將多出的卡牌丟棄

 

或是,立即將此類型搜索卡丟棄,並可從公區拿取1個起司標記,置於其面前桌上

 

每個老鼠英雄在同一板塊上僅能成功搜索一次,已搜索成功的老鼠英雄不能在此板塊上再行搜索

 

恢復

 

若老鼠英雄呈現暈眩狀態,可從對應行動卡上移除1個暈眩標記

 

若老鼠英雄呈現網纏狀態,可為老鼠英雄丟擲1顆行動骰,若擲出1個「爆炸」符號,可從對應行動卡上移除1個網纏標記

 

探索

 

當老鼠英雄所在板塊上的所有怪物皆被清除時,可執行探索行動。老鼠英雄在進行探索行動時,可選擇探索1個出口區域或是探索1個翻轉空間

 

探索1個出口區域

 

當老鼠英雄位在板塊上與出口區域相鄰的區域格上時,可探索1個出口區域

 

當老鼠英雄探索1個出口區域時,其所在板塊的出口區域顏色須與相鄰板塊所連接的出口區域顏色相同(即橘色對橘色,藍色對藍色),才能成功進行探索

 

若出口區域顏色不同,須將此相鄰板塊翻面,並將板塊箭頭方向維持一致。若是仍無對應顏色出口區域,則將無法進行探索

 

當老鼠英雄成功的進行探索行動後,可將原先所在板塊上的所有老鼠英雄模型移置新板塊上與出口區域相鄰的區域格上或是其相鄰區域格上(若老鼠英雄模型超過4)

 

探索1個翻轉空間

 

當老鼠英雄位在板塊上具有翻轉符號的區域格上時,可探索1個翻轉空間

 

當老鼠英雄探索1個翻轉空間時,可將所在板塊進行翻面,並將板塊箭頭方向維持一致

 

當老鼠英雄成功的進行探索行動後,可將原先所在板塊上的所有老鼠英雄模型移置新板塊上具有翻轉符號的區域格上或是其相鄰區域格上(若老鼠英雄模型超過4)

 

翻轉符號中有2種特殊類型,包括須有魚鉤線標記才能進行探索,以及須有工匠或流氓老鼠英雄才能進行探索

 

B.免費行動

 

在老鼠英雄的行動回合中,每項免費行動只能被執行一次,且在其他行動期間不能執行這些免費行動

 

分享

 

老鼠英雄可與其位在同一格或相鄰格的其他老鼠英雄進行資源分享(即將自家面前桌上非裝備位置區的任意數量搜索卡和()起司標記與其他老鼠英雄玩家面前桌上非裝備位置區的任意數量搜索卡和()起司標記進行交換)

 

裝備

 

老鼠英雄可將原先位於裝備位置區的裝備移至其背包內(即將正面朝上的搜索卡翻面成正面朝下),或將背包內的裝備取出移至裝備位置(即將正面朝下的搜索卡翻面成正面朝上)

 

每次老鼠英雄只能有3張非詭計搜索卡於背包內(詭計搜索卡的數量則不限),若老鼠英雄的面前桌上翻至背面的非詭計搜索卡超過3張,須將超過的非詭計搜索卡丟棄

 

每個老鼠英雄除了爪子部位(須有2個裝備位置)外,不能裝備2張卡牌在同一個身體部位上

 

升級

 

玩家可將6個起司標記繳回至公區,並從公區拿取1個符合職業的老鼠能力卡。每位老鼠英雄可持有的老鼠能力卡數量不限,但同一行動回合內僅能使用1

 

老鼠英雄在進行其行動回合時,除了移動及行動外,尚可使用1張老鼠能力卡。若老鼠英雄所擁有的老鼠能力卡不只1張,仍只能選擇其中1張使用

 

當某張怪物行動卡產生作用時,同類型的每個怪物皆可進行其行動回合,並由故事控制板右邊行動軌中位居最後的老鼠英雄行動卡其代表玩家負責執行。從距離老鼠英雄最近的怪物開始,由近至遠各個怪物輪流依序行動

 

怪物在進行其行動回合時,包括移動及戰鬥2個階段:

 

(1)移動

 

怪物在進行移動時,除須以最短距離向老鼠英雄所在格移動,以及移動時不受水流、紅線、黃線及捕鼠夾等影響外,其他移動規定皆與老鼠英雄移動規定相同

 

移動近戰怪物

 

首先為怪物丟擲1顆行動骰,並根據擲骰數字將怪物往距離最近的老鼠英雄所在格方向移動對應格數(1~3)。之後,若與老鼠英雄位在同一格內,則可進行1次攻擊

 

若老鼠英雄所在格內空間已滿(4個小型模型),則怪物只能移動至老鼠英雄所在格的相鄰格內,並仍可進行1次攻擊。若怪物在進行移動前已與老鼠英雄位在同一格內,則將不進行移動。若距離最近的老鼠英雄所在格不只1個,則怪物將朝位居行動軌最上方老鼠英雄的所在格方向移動

 

移動遠程怪物

 

當怪物無法看見任何老鼠英雄時,其可立即移動最短距離至可看見老鼠英雄的區域格內。一旦怪物能看見老鼠英雄,將立刻停止移動

 

(2)戰鬥

 

當怪物與與老鼠英雄位在同一格或相鄰格內,則可進行1次戰鬥。若怪物可攻擊的老鼠英雄不只一個,則攻擊此回合尚未被攻擊的老鼠英雄

 

若此回合尚未被攻擊的老鼠英雄不只一個,或若此回合所有老鼠英雄皆已被攻擊過,則攻擊位居行動軌最上方的老鼠英雄

 

當怪物進行攻擊時,為怪物丟擲1次等同其行動卡上戰鬥值數字的行動骰數量進行攻擊。近戰攻擊時,根據行動骰出現的寶劍(包括寶劍圖案及寶劍/盾牌圖案)數量,作為此次攻擊的點數總和。遠程攻擊時,根據行動骰出現的弓箭數量,作為此次攻擊的點數總和

 

接著,由代表老鼠英雄玩家為老鼠英雄丟擲1次等同其防禦值加上使用裝備所獲得的所有獎勵數字(裝備位置上的卡牌其右上方出現盾牌圖案的上方數字總和)的行動骰數量進行防禦。根據行動骰出現的盾牌(即寶劍/盾牌圖案)數量,成為此次防禦的點數總和

 

當怪物進行攻擊後,若攻擊的點數總和大於防禦的點數總和,則目標老鼠英雄將遭受兩者數字差的傷害點數

 

小貓布羅迪有2次行動回合,每次進行其行動回合時,須根據其行動卡的指示執行內容。有關2張行動卡的執行內容說明如下:

 

(1)Brodie Pounces(布羅迪猛撲)

 

在布羅迪之爪標記所在的房間板塊上,選擇1個具有最多模型(包括怪物)所在格,並將布羅迪之爪標記移動至此格。若具有最多模型所在格不只1個,則將布羅迪之爪標記移動至位居行動軌最上方代表生物的所在格

 

接著,為布羅迪丟擲1次等同其行動卡上戰鬥值數字的行動骰數量進行攻擊,每個與布羅迪位在同一格內的模型皆須各丟擲1次規定數量的行動骰進行防禦

 

若除了布羅迪之爪標記所在格外,其它區域格內皆無模型,則布羅迪直接在其所在格進行擲骰攻擊

 

(2)Brodie Chases(布羅迪追逐)

 

為布羅迪丟擲2顆行動骰,根據2顆骰子的數字總和,將布羅迪之爪標記移動對應格數。布羅迪之爪標記移動時,仍須以最短距離向老鼠英雄所在格移動。若距離最近的老鼠英雄所在格不只1個,則將布羅迪之爪標記朝位居行動軌最上方老鼠英雄的所在格方向移動

 

若有多個最短距離可以選擇,則由玩家決定其移動方向。若所有老鼠英雄皆位在布羅迪所在的起始格,則布羅迪將無須進行移動。若布羅迪在移動中到達老鼠英雄的所在格且移動格數尚未用盡,可繼續朝下一個距離最近的老鼠英雄所在格移動

 

當布羅迪完成可使用的移動格後,可丟擲1次等同其行動卡上戰鬥值數字的行動骰數量進行攻擊,布羅迪此次移動的所有路過格(包括起始格及結束格)上的每個模型,皆須受到攻擊,被攻擊的模型則皆須各丟擲1次規定數量的行動骰進行防禦

 

.遊戲相關規定

 

(1)房間板塊介紹

 

房間板塊計有8個,皆為雙面,分別代表2個不同地點。橘色出口面代表地面上的房間及其城堡公用區域,藍色出口面代表地面下的區域及城堡牆壁間區域。有關房間板塊的特殊符號說明如下:

 

A.方向箭頭:在放置多個板塊於桌上時,其角落的方向箭頭皆須保持一致

 

B.出口區域:老鼠英雄可進行1個「探索」行動穿越板塊四周繪有顏色(橘色或藍色)的出口區域,移動至出口區域與此顏色相同的相鄰房間板塊

 

C.翻轉格:當老鼠英雄到達紅色翻轉箭頭符號格上時,可進行1個「探索」行動將板塊翻面

 

D.捕鼠夾格:若玩家抽取的遭遇卡牌上方出現「老鼠陷阱」指令,則須在板塊上出現紅色X符號的區域格上放置捕鼠夾標記

 

(2)怪物模型放置

 

怪物模型包括老鼠、蜈蚣、蜘蛛及蟑螂,其中蜈蚣及蜘蛛屬大型怪物,老鼠及蟑螂屬小型怪物。若怪物種類為老鼠戰士,直接放置怪物老鼠模型即可。若怪物種類為菁英老鼠戰士或瓦斯特隊長,則在怪物老鼠模型下方放置1個對應標記以示區分。若怪物種類為史奇特‧克拉克,則在怪物蜈蚣模型下方放置1個標記以示區分。若怪物種類為瓦娜史翠,則在怪物蜘蛛模型下方放置1個標記以示區分

 

若怪物種類為大型怪物小貓布羅迪,則直接放置布羅迪之爪標記即可。置於房間板塊上的布羅迪之爪標記不占據格內空間,其他模型仍可與布羅迪之爪標記置於同一格內

 

當因抽取遭遇卡或特殊章節規則而須放置怪物模型時,須將其置於房間板塊繪有腳印圖案的怪物起始格上。根據怪物的體態類型,其放置相關規定步驟如下:

 

A.小型遠程怪物

 

將所有小型遠程怪物置於距離老鼠英雄最遠的腳印圖案格上,若符合條件的腳印圖案格上不只一個,則由玩家們自行決定

 

若紅線特殊區域上出現腳印圖案格,則在其上方須放置遠程怪物。若腳印圖案格上的怪物已放滿(4個小型模型或1個大型模型),則須將怪物置於其他腳印圖案格上

 

B.大型怪物

 

一次放置1個,將大型怪物置於距離老鼠英雄最近的腳印圖案格上,若符合條件的腳印圖案格上不只一個,則由玩家們自行決定

 

C.小型近戰怪物

 

一次放置1個,將小型近戰怪物置於其他未放滿怪物的腳印圖案格上,若符合條件的腳印圖案格上不只一個,則由玩家們自行決定

 

(3)抽取遭遇卡及遭逢劇變

 

A.抽取遭遇卡

 

當冒險隊伍(老鼠英雄們)探索新的區域(包括進入新的房間板塊或將原房間板塊進行翻面)時,須從遭遇卡牌堆上方抽取1張卡牌,將其正面朝上置於遭遇卡牌堆上方。若原先遭遇卡牌堆上方已有1張正面朝上的卡牌,則將先前放置的該張卡牌丟棄。之後,根據卡牌內容對照沙漏標記目前所在的頁數格,放置卡牌所規定的種類數量怪物模型於剛探索的房間板塊上

 

若遭逢卡牌上的指示為貪婪的蟑螂,玩家僅須放置蟑螂怪物模型即可。當貪婪的蟑螂放置在房間板塊上後,所有在房間板塊上的蟑螂皆成為貪婪的蟑螂。當1隻貪婪的蟑螂從1隻老鼠英雄偷取1個起司標記時,須將起司標記置於故事控制板中央上方的怪物起司輪上

 

B.遭逢劇變

 

每次當怪物(小貓布羅迪除外)攻擊或防禦進行擲骰時,若出現起司圖案,須從公區拿取對應數量的起司標記,並將其置於故事控制板中央上方的怪物起司輪上

 

若房間板塊上無任何怪物,則當故事控制板右邊行動軌上最下面1張老鼠英雄行動卡的代表玩家結束其行動回合後,亦須從公區拿取1個起司標記,並將其置於故事控制板中央上方的怪物起司輪上

 

當怪物起司輪上已被6個以上的起司標記填滿後,將遭逢一次劇變,並依循下列步驟執行行動:

 

將故事控制板左邊故事進度軌的沙漏標記往後移動1個頁數格

 

若冒險隊伍所在房間板塊出現特殊劇變指令,須依照指令執行

 

若無特殊劇變指令,則依遭遇卡牌堆最上方已翻面卡牌的指令執行劇變行動,並將此張卡牌丟棄

 

若無特殊劇變指令,且遭遇卡牌堆最上方並無已翻面的卡牌,則無須放置怪物,但仍須移動沙漏標記

 

執行完遭逢劇變行動後,將怪物起司輪上的所有起司標記移除,並放回公區

 

(4)調整行動軌上的行動順序

 

遊戲過程中,當玩家們每次抽取遭逢卡或遭逢劇變而須再放置怪物模型時,須將新放置怪物模型的對應怪物行動卡加入行動軌中,且須進行行動軌上行動卡的行動順序調整。若新放置怪物模型的對應怪物行動卡原先已在行動軌中,則無須再進行加入怪物行動卡的動作

 

A.若行動軌上未有怪物行動卡

 

將原先位於行動軌上的老鼠英雄行動卡與新加入的怪物行動卡正面朝下集中洗勻,形成行動卡牌堆。接著,拿取行動卡牌堆,將卡牌逐一翻開,由上往下依序排列在故事控制板右邊行動軌的每個方格上

 

B.若行動軌上已有怪物行動卡

 

將新加入的怪物行動卡正面朝下集中洗勻,形成行動卡牌堆。接著,拿取行動卡牌堆,將卡牌逐一翻開,由上往下依序排列在故事控制板右邊行動軌的每個方格上

 

若玩家抽取的遭遇卡牌上方出現「伏擊」指令,則仍先依正常規則將怪物行動卡置於故事控制板右邊的行動軌上。接著,從上至下分別對每張怪物行動卡丟擲1顆行動骰,並根據所擲點數,將此怪物行動卡往上移動等同所擲數字的格數,原先位於格上的卡牌則依序往下挪移

 

若新加入的怪物行動卡不只一張(通常為頭目怪物,如布羅迪或瓦娜史翠),則隨機挑選此怪物的2張怪物行動卡依規定置於行動軌上,每張怪物行動卡皆可為頭目怪物進行1個回合行動。若行動軌上已有怪物行動卡,則先將此2張頭目怪物行動卡置於行動軌最下方2格。之後,對此2張頭目怪物行動卡的第1張卡牌執行「伏擊」行動

 

遊戲過程中若怪物模型已被消滅,則將行動軌上的對應怪物行動卡移除,出現的空格則由下方卡牌往上填補

 

(5)負面效果

 

A.被擄獲及營救

 

每當老鼠英雄受到1點傷害時,須將1個傷害標記(紅心)置於對應的老鼠英雄行動卡上。若老鼠英雄的傷害值(傷害標記數量)等於或大於其行動卡上的生命值,則該老鼠英雄將被擄獲

 

當老鼠英雄被擄獲時,將房間板塊上的對應老鼠英雄模型移除,丟棄其所持有的所有起司標記及當前裝備的所有搜索卡(起始裝備及背包內的物品皆為安全,無須丟棄)

 

另外,將此老鼠英雄行動卡上的所有傷害標記(包括中毒標記)及其他負面效果標記(暈眩、纏繞及魅惑標記)全數移除,老鼠英雄行動卡則保留在行動軌上

 

之後,將故事控制板左邊故事進度軌的沙漏標記往後移動1個頁數格

 

當老鼠英雄被擄獲時,若其下回合房間板塊上已無任何怪物,將自動被營救。當老鼠英雄被營救時,可將其與其他老鼠英雄置於同一格內,或是其他老鼠英雄的相鄰格內

 

在老鼠英雄被擄獲時,若當回合房間板塊上仍有怪物存在,則將無法被營救,須跳過其行動回合。在老鼠英雄被營救的當回合中,此老鼠英雄將無法再進行任何其他動作

 

B.被暈眩、網纏及魅惑

 

當老鼠英雄被暈眩時,將暈眩標記置於對應的老鼠英雄行動卡上。被暈眩的老鼠英雄可以正常移動,但只能進行恢復行動移除暈眩標記

 

當老鼠英雄被網纏時,將網纏標記置於對應的老鼠英雄行動卡上。被網纏的老鼠英雄不能移動或使用疾跑行動,直到使用恢復行動來移除網纏標記

 

當老鼠英雄被魅惑時,將魅惑標記置於對應的老鼠英雄行動卡上。被魅惑的老鼠英雄將被視為怪物,移動與攻擊方式則同近戰怪物

 

被魅惑的老鼠英雄只能使用行動卡上的資訊,無法獲得當前裝備的所有搜索卡獎勵及老鼠能力卡技能。當被魅惑的老鼠英雄完成其行動回合時,便可從行動卡上移除魅惑標記

 

C.被擊倒及中毒

 

當某一生物(包括老鼠英雄及怪物)被擊倒時,須將此生物模型平放。被擊倒的生物須使用花費整個移動才能恢復,大型模型將不會被擊倒,被擊倒的生物仍可進行攻擊及防禦行動

 

當某一生物中毒時,須將1個傷害標記(綠心)置於對應的生物行動卡上。中毒的生物不能被一般的法術或卷軸治癒,而須要特殊的解毒劑或治癒術

 

(6)團隊物品介紹

 

當任一老鼠英雄因抽取搜索卡而獲得團體物品時,將此搜索卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將取得的團體物品標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內

 

A.老鼠偽裝服

 

當老鼠英雄抽取1張遭遇卡時,可從儲藏區內打出老鼠偽裝服標記,若遭遇的怪物為老鼠戰士(不包括菁英老鼠戰士及瓦斯特隊長)可無須放置,但其他遭遇的怪物仍須放置

 

玩家將打出的老鼠偽裝服標記放回公區,對應的搜索卡牌則將其洗回搜索卡牌堆

 

遭逢劇變時,打出老鼠偽裝服標記將無任何效果

 

B.魚鉤線

 

當老鼠英雄在板塊上出現難以到達的區域時,可從儲藏區內打出魚鉤線標記,將此標記其中1端置於老鼠英雄所在格,另外1端置於板塊上的其它格內,且至少其中1端須在非水格內。老鼠英雄在放置魚鉤線標記時,不計入其行動中

 

當魚鉤線標記放置後,所有老鼠英雄皆可使用,並在其2端間進行移動,即可將魚鉤線標記的兩端視為相鄰格

 

位居與魚鉤線標記其中1端同一格內的老鼠英雄,可使用1個行動將魚鉤線標記移除板塊,並放回儲藏區內

 

若魚鉤線標記尚在板塊格內,但所有老鼠英雄們皆離開此板塊格,則須將魚鉤線標記放回公區,對應的搜索卡牌則將其洗回搜索卡牌堆

 

C.晚餐叉

 

當老鼠英雄在板塊上出現難以到達的區域時,可從儲藏區內打出晚餐叉標記置於板塊上此老鼠英雄的所在格內。老鼠英雄在放置晚餐叉標記時,不計入其行動中

 

位居與晚餐叉標記同一格內的老鼠英雄,可使用1個行動將同一格內的其它任一老鼠英雄彈射至此板塊上的任一格內,但此目標格須在被彈射老鼠英雄的可見視線內

 

位居與晚餐叉標記同一格內的老鼠英雄,可使用1個行動將晚餐叉標記移除板塊,並放回儲藏區內

 

若晚餐叉標記尚在板塊格內,但所有老鼠英雄們皆離開此板塊格,則須將晚餐叉標記放回公區,對應的搜索卡牌則將其洗回搜索卡牌堆

 

D.葡萄

 

將葡萄視為蟑螂誘餌

 

老鼠英雄可從儲藏區內打出葡萄標記置於板塊上此老鼠英雄所在格的任一相鄰格內,當葡萄標記出現在板塊上後,所有板塊上的蟑螂皆須往葡萄所在位置移動。若蟑螂移動至老鼠英雄所在格,仍須停止移動

 

若蟑螂移動至葡萄所在格,將不會發動攻擊,而是盡情享用葡萄。玩家將打出的葡萄標記及同格內的蟑螂模型放回公區,對應的搜索卡牌則將其洗回搜索卡牌堆

 

將葡萄視為戰鬥武器

 

若老鼠英雄與晚餐叉標記位在同一格內,可使用1個戰鬥行動從儲藏區內拿取1個葡萄標記,選擇板塊上的其中1個怪物進行攻擊。若老鼠英雄所攻擊的怪物所在格內還有其他怪物,則同格內的所有怪物皆會受到此攻擊影響

 

老鼠英雄在攻擊怪物時,將葡萄標記往空中一丟,若掉到地上時破碎面朝上,表示被攻擊的怪物皆被葡萄擊中1次,須丟擲1次行動骰進行防禦。之後,將葡萄標記放回公區,對應的搜索卡牌則將其洗回搜索卡牌堆

 

若葡萄標記掉到地上時完整面朝上,表示被攻擊的怪物皆被擊倒,須將怪物模型平放,並將葡萄標記置於被攻擊的怪物模型下方。此時,葡萄將變成蟑螂誘餌,或是怪物老鼠(包括菁英老鼠戰士及瓦斯特隊長)的使用武器,大型怪物將不受葡萄標記的影響

 

若怪物老鼠與葡萄位在同一格內,在進行其行動回合時,將不進行移動及1次戰鬥行動,而是對具有最多老鼠英雄的所在格進行一次遠程攻擊。若具有最多老鼠英雄的所在格不只1個,則選擇位居行動軌最上方的老鼠英雄進行攻擊,攻擊方式則如同老鼠英雄攻擊怪物方式。怪物老鼠在進行攻擊時,其所在格內無須要有晚餐叉標記

 

若怪物老鼠與1個以上的老鼠英雄位在同一格內,則怪物老鼠不能將葡萄作為武器之用

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至玩家所代表的老鼠英雄們順利達成劇本規定的目標任務時即告結束,並由所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若在沙漏標記移至故事進度軌的結束頁數格時,玩家所代表的老鼠英雄們尚未達成任務,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為遊戲輸家

 

.變體規則

 

(1)戰役模式

 

允許玩家將前一章節老鼠戰士的成長狀態維持至下一章節,相關規定如下:

 

A.老鼠戰士可保留先前章節已獲得的故事成就標記及能力

 

B.老鼠戰士可保留先前章節已獲得的1張搜索卡,加入起始裝備中。在每個章節開始時,老鼠戰士可保有其起始裝備搜索卡

 

C.老鼠戰士無法保留先前章節已獲得的團隊物品、獨特成就及起司標記

 

(2)獨特成就

 

遊戲過程中,第1個符合條件的老鼠戰士可獲得對應的成就標記

 

種類

取得方式

特殊效能

Cheesemaster

(起司大師)

1次攻擊或防禦擲骰時,擲出3個以上起司圖案

可將故事進度軌上的結束標記往後移動1個頁數格

每次擲骰進行防禦時,若擲出1個以上起司圖案,可指定其他老鼠戰士獲得對應數量的起司標記

Roachmaster

(蟑螂大師)

在單一遭遇中擊敗4隻蟑螂

可將故事進度軌上的結束標記往後移動1個頁數格

在此章節剩餘的時間裡,與蟑螂大師位居相同板塊的蟑螂將不再視為貪婪的蟑螂

Poisonmaster

(毒藥大師)

被擄獲時,帶有1點以上未治癒的中毒傷害

在此章節剩餘的時間裡,若毒藥大師受到1點中毒傷害,皆視為1點普通傷害

Scaper

(逃脫大師)

在同1個章節裡被擄獲2

可將故事進度軌上的結束標記往後移動1個頁數格

若逃脫大師第3次被擄獲,將立即被拯救,且不會失去任何已進行裝備的搜索卡,但仍須移除所有起司標記及傷害標記

Cat Tamer

(馴貓大師)

擊敗小貓布羅迪

在此章節剩餘的時間裡,若攻擊大型怪物,大型怪物在進行防禦時須少擲1顆行動骰

 

.卡牌介紹

 

(1)老鼠英雄卡

 

名字

莉莉

柯林

奈茲

馬奇諾斯

蒂爾達

費爾奇

職業

射手

隊長

戰士

工匠

戰士

神秘使

治療師

流氓

戰鬥值

(寶劍)

2

2

2

1

2

2

防禦值

(盾牌)

2

1

1

1

1

2

知識值

(羽毛)

1

2

2

3

2

1

移動值

(腳印)

2

2

1

2

2

3

技能

經驗法則

莉莉不受老鼠陷阱的影響

探險家

莉莉進入一個未被探索的板塊時,可獲得2個起司標記

天生領袖

當放置行動卡至行動軌時,若柯林不是第一順位,可獲得1個起司標記

激烈抵抗

奈茲不會被暈眩或網纏

吸取力量

當馬奇諾斯攻擊時,每擲出1個起司圖案,可獲得2個起司標記(而非1)

感同身受

當與蒂爾達位在相同板塊的老鼠英雄呈現中毒、暈眩、詛咒、網纏等狀態時,蒂爾達可獲得1個起司標記

偷竊

當費爾奇擊敗1個怪物模型後,可獲得1個起司標記。若該怪物模型為老鼠,費爾奇可從怪物起司輪上拿取

捲尾

費爾奇可用尾巴捲取1個匕首

起始

裝備

莉莉的弓

柯林的劍、皮革護甲

奈茲的槌

馬奇諾斯法杖

蒂爾達的槌、皮革護甲

匕首

生命值

(紅心)

3

3

4

3

3

3

 

(2)行動卡

 

名字

特殊技能

攻擊

戰鬥值

防禦值

生命值

布羅迪

猛撲

2.遊戲進行內容最後的規則說明

近戰

3

4

1

布羅迪

追逐

2.遊戲進行內容最後的規則說明

近戰

3

4

1

瓦斯特

隊長

槍手:當瓦斯特攻擊時,若擲出1個以上的起司圖案,無須將其放在怪物起司輪上,但可再進行一次攻擊

遠程

3

3

3

洞穴蜈蚣

暈眩:當洞穴蜈蚣對老鼠英雄造成傷害時,放置暈眩標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

近戰

3

2

4

老鼠戰士

侵略:當老鼠戰士進行完其行動回合時,將行動軌上的老鼠戰士行動卡與其上一格的行動卡進行互換

近戰

2

2

1

菁英老鼠戰士

侵略:當菁英老鼠戰士進行完其行動回合時,將行動軌上的菁英老鼠戰士行動卡與其上一格的行動卡進行互換

遠程

3

2

1

蟑螂

偷竊:當蟑螂對老鼠英雄造成傷害時,若此老鼠英雄有起司,則每造成其1點傷害改為移除其1個起司。若此老鼠英雄無起司,則仍對其造成普通傷害,須放置紅色面朝上的傷害標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

近戰

2

1

1

史奇特‧

克拉克

壓迫:當史奇特‧克拉克對老鼠英雄進行攻擊時,老鼠英雄無法擲防禦骰

甲殼:當史奇特‧克拉克進行防禦時,每出現1個「盾牌+爆炸」圖案皆視為2

近戰

2

2

3

蜘蛛

毒性:當蜘蛛對老鼠英雄造成傷害時,所有傷害皆為中毒傷害,須放置綠色面朝上的傷害標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

近戰

2

3

3

瓦娜史翠的召喚

召喚:可增加1個老鼠戰士到板塊上的怪物放置格上,若行動軌上尚未有老鼠戰士行動卡,則須將其放置

近戰

4

4

1

瓦娜史翠的魅惑

魅惑:當瓦娜史翠對老鼠英雄造成傷害時,放置魅惑標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

遠程

3

4

1

瓦娜史翠的螫刺

毒性:當瓦娜史翠對老鼠英雄造成傷害時,所有傷害皆為中毒傷害,須放置綠色面朝上的傷害標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

近戰

4

4

1

瓦娜史翠的網纏

網纏:當瓦娜史翠對老鼠英雄造成傷害時,放置網纏標記於此對應老鼠英雄的行動卡上

遠程

3

4

1

莉莉

同老鼠英雄卡

近戰

 

 

遠程

2

2

3

柯林

同老鼠英雄卡

2

1

3

奈茲

同老鼠英雄卡

2

1

4

馬奇諾斯

同老鼠英雄卡

1

1

3

蒂爾達

同老鼠英雄卡

2

1

3

費爾奇

同老鼠英雄卡

2

2

3

 

(3)老鼠能力卡

 

名稱

適用職業

特殊技能

支付起司

小瓢蟲梅普斯

馬奇諾斯

可在每回合時的任意時刻使用

行動玩家將小瓢蟲梅普斯標記置於與馬奇諾斯同一版塊的任一怪物模型下方,該怪物進行防禦時將少擲1顆行動骰。在下回合開始時,須先將小瓢蟲梅普斯標記移置馬奇諾斯的老鼠英雄卡上

1

急救

任意

每回合使用1次,可視為1個免費行動

行動玩家可選1位與其位於同格內的老鼠英雄,從其身上移除1個傷害標記(治療師使用此技能僅須支付1個起司)

2

激勵

隊長

每回合開始前使用

直到該輪結束前,每個老鼠英雄玩家皆可支付1個起司,額外進行1次行動(各老鼠英雄玩家最多只能進行1)

2

授命

隊長

可使用此技能取代此次移動

行動玩家可選1位與其位於同一板塊的其他老鼠英雄玩家,該玩家可立即執行1個行動

1

戰鬥領袖

隊長

每回合結束時使用

行動玩家可選1位行動軌上高於自家的老鼠英雄玩家,將雙方的行動卡互換位置,此被交換的老鼠英雄玩家可立即執行1次行動回合

2

回擊

戰士

每回合使用1

行動玩家在使用銳型武器擊敗1個怪物後,可使用此武器再次攻擊此怪物

1

戰鬥

戰士

可在行動回合時的任意時刻使用

直到回合結束,行動玩家在進行近戰攻擊時可增加1點戰鬥值

1

佯攻

戰士

可在1個怪物進入行動玩家所在格時使用

若行動玩家有多於1件武器,可立即對此怪物進行攻擊

2

保護

戰士

每回合開始前使用

直到行動玩家的下個行動回合開始前,所有與行動玩家位在同格的老鼠英雄在進行防禦時,每出現1個「盾牌+爆炸」圖案皆視為2(1)

1

決意

戰士

可在進行擲骰防禦前使用

防禦時可多擲2顆行動骰

2

設置陷阱

工匠

可使用此技能取代此次行動

行動玩家可選1位行動軌上非頭目怪物行動卡,當此行動卡的代表玩家執行行動時,為每個代表此行動卡的怪物模型擲1顆行動骰,若出現「盾牌+爆炸」圖案,該怪物模型的行動回合將無法進行移動及攻擊

2

治療

治療師

可使用此技能取代此次行動

行動玩家最多可支付3個起司,每個起司可選1位與其位於同格內的老鼠英雄,從其身上移除1個傷害標記或效果(暈眩、網纏、魅惑)標記

?

(1~3)

強化

治療師

可在行動回合時的任意時刻使用

直到行動玩家下一次行動回合開始前,所有與行動玩家位在同一板塊的老鼠英雄皆可增加1點防禦值

2

重大治療

治療師

可使用此技能取代此次行動

任選1個與行動玩家同格或相鄰格的其他老鼠英雄,移除其身上2點傷害。或是,任選2個與行動玩家代表老鼠英雄同格或相鄰格的其他老鼠英雄,各移除其身上1點傷害

2

雷霆橫掃

戰士、工匠、治療師

可在使用鈍型武器攻擊時使用

行動玩家可攻擊與其位在同格的所有怪物,每個被攻擊的怪物須分別丟擲防禦骰進行防禦

?

(等同被攻擊的怪物數量)

閃電鏈

神秘使

可使用此技能取代此次攻擊行動

選擇數量等同此老鼠英雄知識值的怪物,對其進行一次遠程攻擊

老鼠英雄攻擊的戰鬥值為3,被攻擊的怪物則分別擲防禦骰進行防禦

3

隱形

神秘使

每回合結束時使用

直到行動玩家下一次行動回合開始前,此老鼠英雄皆呈現隱形狀態,將不會被怪物成為目標攻擊,怪物移動時亦不因此隱形老鼠英雄而停止移動

1

神秘爆炸

神秘使

可使用此技能取代此次攻擊行動

選擇1個位在與此老鼠英雄同一板塊且能看見的區域格,並對此格上的所有怪物進行1次遠程攻擊

老鼠英雄攻擊的戰鬥值為2,每出現1個「弓箭+爆炸」圖案皆視為2(1),被攻擊的怪物則分別擲防禦骰進行防禦

2

魔法箭

神秘使

可使用此技能取代此次攻擊行動

選擇1個位在與此老鼠英雄同一板塊的怪物進行1次遠程攻擊,老鼠英雄攻擊的戰鬥值等於其知識值

1

閃躲

流氓

可在任何模型(包括此老鼠英雄)結束移動後使用

可將此老鼠英雄立即移動2

1

精力充沛

流氓

可在執行1個行動後使用

行動玩家可額外再執行1個行動

2

尋找

流氓

可在成功進行搜尋行動後使用

擲骰成功後,可從搜索卡牌堆上方抽取3張卡牌,從中選擇其中1張,將剩下的2張卡牌洗回牌庫

2

小刀攻擊

流氓

可使用此技能取代此次攻擊行動

行動玩家裝備每有1把小刀或匕首,便可進行一次攻擊

2

先制射擊

射手

可在新怪物放置在板塊上時使用

選擇1個剛放在板塊上的怪物,並對其進行一次遠程攻擊

每次有新怪物放置在板塊上時,此技能只能使用1

1

強力射擊

射手

可在進行1次遠程攻擊前使用

行動玩家此次攻擊可將戰鬥值點數乘以2

3

瞄準射擊

射手

可在進行1次遠程攻擊前使用

行動玩家此次攻擊可增加1點戰鬥值

1

精準射擊

射手

可在進行1次遠程攻擊前使用

被攻擊的目標怪物在防禦時將少丟擲2顆行動骰

2

銳眼

流氓、射手

可在執行1個搜索行動前使用

進行擲骰判定時,出現起司以外的圖案皆視為成功

1

 

(4)遭遇卡

 

等級

上方

特殊指令

放置怪物指令

劇變

標準

老鼠陷阱

1頁:5隻蟑螂

2頁:1隻菁英老鼠、2隻老鼠

3頁:1隻蜈蚣、2隻老鼠

4頁:3隻菁英老鼠

5頁:1隻蜘蛛、3隻老鼠

6頁以後:4隻老鼠

1隻蜈蚣

標準

老鼠陷阱

1頁:5隻貪婪的蟑螂

2頁:2隻老鼠、3隻蟑螂

3頁:1隻蜘蛛

4頁:1隻蜈蚣、2隻菁英老鼠

5頁:3隻菁英老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、3隻老鼠

1隻蜈蚣

標準

1頁:3隻老鼠

2頁:5隻貪婪的蟑螂

3頁:2隻老鼠、4隻蟑螂

4頁:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:3隻菁英老鼠

1隻蜈蚣

標準

老鼠陷阱

1頁:2隻老鼠、3隻蟑螂

2頁:3隻老鼠

3頁:3隻菁英老鼠

4頁:1隻蜈蚣、4隻蟑螂

5頁:4隻老鼠

6頁以後:2隻老鼠、2隻菁英老鼠

1隻蜘蛛

標準

1頁:3隻老鼠

2頁:5隻貪婪的蟑螂

3頁:2隻老鼠、4隻蟑螂

4頁:1隻蜘蛛、1隻蜈蚣

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:3隻菁英老鼠

1隻蜘蛛

標準

伏擊

1頁:6隻蟑螂

2頁:5隻貪婪的蟑螂

3頁:1隻蜘蛛、2隻老鼠

4頁:3隻菁英老鼠

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:4隻老鼠

1隻蜘蛛

標準

1頁:5隻貪婪的蟑螂

2頁:3隻老鼠

3頁:2隻老鼠、4隻蟑螂

4頁:2隻菁英老鼠、3隻蟑螂

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

2隻老鼠

標準

伏擊

1頁:4隻蟑螂

2頁:2隻菁英老鼠、2隻蟑螂

3頁:1隻蜈蚣、2隻老鼠

4頁:3隻老鼠

5頁:2隻老鼠、2隻菁英老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

2隻老鼠

標準

伏擊

1頁:4隻貪婪的蟑螂

2頁:6隻蟑螂

3頁:1隻蜘蛛、3隻蟑螂

4頁:3隻老鼠

5頁:3隻菁英老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

2隻老鼠

困難

老鼠陷阱

1頁:6隻蟑螂

2頁:6隻貪婪的蟑螂

3頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

4頁:3隻菁英老鼠

5頁:1隻蜘蛛、4隻老鼠

6頁以後:4隻菁英老鼠

1隻蜈蚣

困難

老鼠陷阱

1頁:6隻貪婪的蟑螂

2頁:2隻老鼠、4隻蟑螂

3頁:1隻蜘蛛、4隻蟑螂

4頁:1隻蜈蚣、2隻菁英老鼠

5頁:4隻菁英老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、3隻老鼠

1隻蜈蚣

困難

老鼠陷阱

1頁:1隻老鼠、2隻菁英老鼠

2頁:7隻蟑螂

3頁:1隻蜘蛛、4隻蟑螂

4頁:4隻老鼠

5頁:1隻蜘蛛、1隻蜈蚣

6頁以後:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

1隻蜈蚣

困難

老鼠陷阱

1頁:2隻菁英老鼠、3隻蟑螂

2頁:3隻老鼠

3頁:3隻菁英老鼠

4頁:1隻蜈蚣、5隻蟑螂

5頁:5隻老鼠

6頁以後:3隻老鼠、2隻菁英老鼠

1隻蜘蛛

困難

老鼠陷阱

1頁:3隻老鼠

2頁:6隻貪婪的蟑螂

3頁:3隻老鼠、3隻蟑螂

4頁:1隻蜘蛛、1隻蜈蚣

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:4隻菁英老鼠

1隻蜘蛛

困難

老鼠陷阱

1頁:7隻蟑螂

2頁:6隻貪婪的蟑螂

3頁:1隻蜘蛛、3隻老鼠

4頁:3隻菁英老鼠

5頁:1隻蜈蚣、4隻老鼠

6頁以後:2隻老鼠、2隻菁英老鼠

1隻蜘蛛

困難

老鼠陷阱

1頁:6隻貪婪的蟑螂

2頁:3隻老鼠

3頁:2隻老鼠、5隻蟑螂

4頁:2隻菁英老鼠、4隻蟑螂

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、3隻菁英老鼠

2隻老鼠

困難

老鼠陷阱

1頁:2隻老鼠、1隻菁英老鼠

2頁:6隻貪婪的蟑螂

3頁:2隻老鼠、4隻蟑螂

4頁:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

5頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

6頁以後:4隻菁英老鼠

2隻老鼠

困難

老鼠陷阱

1頁:5隻蟑螂

2頁:3隻菁英老鼠

3頁:1隻蜈蚣、3隻老鼠

4頁:4隻老鼠

5頁:2隻老鼠、2隻菁英老鼠

6頁以後:1隻蜘蛛、2隻菁英老鼠

2隻菁英老鼠

 

(5)搜索卡

 

物品卡(3)

 

名稱

效能

需求條件

神秘魔法書

可拿起搜索卡牌堆察看,從中選擇1張卷軸(法術)卡,將其置於其面前桌上。之後,將此張卡牌與搜索卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處

2點知識值

工匠的財寶

可拿起搜索卡牌堆察看,從中選擇1張武器卡或防具卡,將其置於其面前桌上。之後,將此張卡牌與搜索卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處

工匠

晶沫靈藥

老鼠英雄可在行動回合時的任意時刻使用,從自家行動卡上移除所有的傷害標記、效果(暈眩、網纏、魅惑)標記及中毒標記,使用後將此張卡牌丟棄

 

卷軸(法術)(6)

 

名稱

效能

需求條件

治癒卷軸

選擇1個與此老鼠英雄位在同一板塊上受傷的其他老鼠英雄,將其行動卡上方的所有普通傷害標記與中毒傷害標記移除

2點知識值

懸浮卷軸

直到此老鼠英雄的下一行動回合開始前,所有老鼠英雄可忽略板塊上的黃線、紅線或管道間的空隙等區域限制,並可用一般移動方式穿越捕鼠夾區域、水流區域及空間已滿區域

2點知識值

緩慢卷軸

選擇1張位於行動軌上的怪物行動卡,直到此老鼠英雄的下一行動回合開始前,該張怪物行動卡對應的怪物模型將無法移動或攻擊

2點知識值

召喚貓卷軸

可讓此老鼠英雄立刻遭遇布雷迪,此卷軸不能在入口、下水道及管道板塊上使用

2點知識值

傳送卷軸

選擇1個與此老鼠英雄位在同一板塊上的其他老鼠英雄,將其移動至此板塊上的任一區域格

3點知識值

調動起司傀儡卷軸

可讓此老鼠英雄的戰鬥值為4,防禦值為3。若此老鼠英雄的所在板塊上已無任何怪物,此卷軸效果立即結束

3點知識值

 

詭計卡(8)

 

名稱

效能

危急救援

老鼠英雄可在行動回合時的任意時刻使用,立即將一個被擄獲的老鼠英雄放回板塊上

下定決心

當故事進度軌的沙漏標記移動時使用,每個老鼠英雄可立即獲得2個起司標記

壯烈犧牲

當同一板塊上的其他老鼠英雄受到足以被擄獲的傷害時使用,可忽略此其他老鼠英雄所受到的傷害。使用此卡牌的老鼠英雄將被擄獲,並移除怪物起司輪上的所有起司

極度畏懼×2

當此老鼠英雄被怪物作為攻擊目標時使用,該怪物在本回合內不能攻擊此老鼠英雄。如果可以的話,該怪物須選擇新的攻擊目標

尾巴相連×3

使用此卡牌可取代一次戰鬥行動。若有其他老鼠英雄與此他老鼠英雄同格,可擊敗同格的1個怪物,但無法對頭目怪物和大型怪物進行使用

 

事件卡(11)

 

類型

名稱

效能

命運×2

儲藏起司

須立即打出執行。與打出此張卡牌老鼠英雄位在相同板塊的每個其他老鼠英雄,皆可獲得1個起司標記

命運

透露計畫

須立即打出執行。將故事進度軌的沙漏標記往後移動1格,並將此張卡牌洗回搜索卡牌堆

命運

休息點

須立即打出執行。若板塊上無任何怪物,此老鼠英雄可移除所有老鼠英雄的傷害標記,並放置1個起司標記至怪物起司輪上

背叛×2

無所遁形

須立即打出執行。把此張卡牌正面朝上置於遭遇卡牌堆旁邊,當下一張遭遇卡被抽取時,將所有非遠程怪物置於此老鼠英雄的相鄰格上

背叛

綁架

須立即打出執行。此老鼠英雄將呈現被擄獲狀態,只有在其他老鼠英雄進行一次成功搜索行動後才能被營救

背叛

蟲鳴

須立即打出執行。此老鼠英雄須立即擲出等同其知識值數量的行動骰,若其數字總和等於或小於3,則加入2個老鼠戰士置於任一怪物起始格上,並將其行動卡置於行動軌上

背叛

發霉起司

須立即打出執行。移除此老鼠英雄的所有起司

背叛

有毒起司

須立即打出執行。此老鼠英雄將獲得1個中毒傷害標記

背叛

偷竊起司

須立即打出執行。若老鼠英雄隊伍中有流氓,此老鼠英雄將失去2個起司標記。若此老鼠英雄為流氓,則此老鼠英雄可獲得2個起司標記

 

團隊物品卡(6)

 

名稱

效能

需求條件

貓薄荷

將此張卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將貓薄荷標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內,若某老鼠英雄與布雷迪位在同一格或相鄰格,可丟棄貓薄荷標記並立刻擊敗布雷迪

老鼠偽裝服

將此張卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將老鼠偽裝服標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內,老鼠偽裝服標記使用方式見3.遊戲相關規定(6)

魚鉤線

將此張卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將魚鉤線標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內,魚鉤線標記使用方式見3.遊戲相關規定(6)

晚餐叉

將此張卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將晚餐叉標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內,晚餐叉標記使用方式見3.遊戲相關規定(6)

葡萄×2

將此張卡牌正面朝上置於故事控制板旁邊桌上,並將葡萄標記置於故事控制板中央團體物品儲藏區內,葡萄標記使用方式見3.遊戲相關規定(6)

 

武器卡(23)

 

名稱

類型

攻擊

種類

攻擊

獎勵

效能

裝備

部位

需求

條件

柯林

的劍

尖銳

近戰

+1

單爪

戰士

匕首

×2

尖銳

近戰

+0

用此武器進行攻擊時,若目標怪物的行動卡在行動軌上的位置較此老鼠英雄低,該目標怪物須少擲1顆防禦骰

單爪

切片

匕首

尖銳

近戰

+0

用此武器進行攻擊時,每擲出1個「起司」圖案,可挑選1個其他老鼠英雄,該老鼠英雄亦可獲得1個起司標記

單爪

神祕

之刃

尖銳

近戰

+1

用此武器進行攻擊時,每擲出1個「寶劍+爆炸」圖案皆視為2(1)

雙爪

戰士

3

知識值

悲傷

之刃

尖銳

近戰

+2

用此武器進行攻擊時,若擲出1個以上的「盾牌+爆炸」圖案,此老鼠英雄將受到1點傷害

單爪

長矛

尖銳

近戰

+1

可作為遠程武器。用此武器進行遠程攻擊時,若擲出「弓箭+爆炸」圖案,需丟棄此張卡牌

雙爪

戰士

流氓

咬爪

尖銳

近戰

+0

用此武器進行攻擊前,可額外花費最多3個起司,每個花費的起司可讓此老鼠英雄增加1顆攻擊骰,效果將持續至回合結束

單爪

3

知識值

牙籤

尖銳

近戰

+0

當面對近戰攻擊進行防禦時,每擲出1個「起司」圖案,將對怪物造成1點無法防禦的傷害

雙爪

莉莉

的弓

尖銳

遠程

+0

用此武器攻擊1個怪物時,怪物丟擲防禦骰若出現起司圖案,將不會放置在怪物起司輪上,而是由莉莉獲得

雙爪

莉莉

長弓

尖銳

遠程

+1

用此武器攻擊1個大型怪物時,可增加1點戰鬥值

雙爪

射手

流氓

精準弓

尖銳

遠程

+1

用此武器進行攻擊時,每擲出1個「弓箭+爆炸」圖案皆視為2(1)

雙爪

射手

流氓

魔法弓

尖銳

遠程

+1

每回合使用1次。用此武器進行攻擊時,若擲出「弓箭+爆炸」圖案,可用此武器額外再進行一次攻擊

雙爪

射手

3

知識值

投擲

匕首

尖銳

遠程

+0

單爪

戰士

流氓

納頓

的槌

滯鈍

近戰

+1

用此武器攻擊1個怪物時,若該怪物與此老鼠英雄在同1格,右上方的攻擊獎勵為+2(+1)

雙爪

治療師

工匠

奈茲

的槌

滯鈍

近戰

+2

用此武器攻擊1個怪物時,若該怪物與此老鼠英雄在同1格,右上方的攻擊獎勵為+1(+2)

雙爪

奈茲

蒂爾達的槌

滯鈍

近戰

+0

用此武器進行攻擊時,每個與此老鼠英雄位在同格且受傷的老鼠英雄,皆可為此老鼠英雄增加1顆攻擊骰

單爪

蒂爾達

守護

之杖

滯鈍

近戰

+1

進行防禦時可增加1點防禦值

雙爪

神秘使

治療師

幸運

之杖

滯鈍

近戰

+1

用此武器進行攻擊時,可重擲1顆骰子,且須保留第2次的擲骰結果

雙爪

神秘使

灼燒

魔杖

神奇

遠程

+0

用此武器進行攻擊時,此老鼠英雄的戰鬥值等於知識值

單爪

神秘使

治療師

馬奇諾斯法杖

神奇

遠程

+1

用此武器攻擊1個位在同格怪物時,可將其視為1個滯鈍近戰武器

雙爪

神秘使

甩鞭

其他

近戰

+0

此老鼠英雄將不受捕鼠夾區域或水流區域的地形限制,可以一般方式進行移動或穿越

單爪

流氓

手榴彈

其他

遠程

+2

用此武器攻擊時,選擇與此老鼠英雄位居同一版塊上的任一區域格,該格上所有怪物皆會受到1次攻擊,並各擲防禦骰進行防禦,使用後須將此張卡牌丟棄

工匠

 

防具卡(11)

 

名稱

類型

獎勵

效能

裝備部位

需求條件

橡實頭盔

頭盔

穿戴此裝備的老鼠英雄將不會呈現暈眩狀態

戰士

治療師

幸運頭骨

頭盔

知識+1

穿戴此裝備的老鼠英雄被攻擊時,可不擲防禦骰,改為丟棄此張卡牌以忽略此次攻擊的命中

戰士

流氓

治療師

頂針頭盔

頭盔

防禦+1

穿戴此裝備的老鼠英雄在進行搜索時,若抽到背叛卡可立即丟棄重抽

戰士

核桃護甲

護甲

防禦+1

穿戴此裝備的老鼠英雄在試圖爬出水面時,可多擲1顆骰子

身體

戰士

治療師

魚鱗護甲

護甲

防禦+1

穿戴此裝備的老鼠英雄在水流區域可增加1點防禦值,當布羅迪追捕時,永遠會以此老鼠英雄為首要目標

身體

戰士

治療師

皮革護甲

×3

護甲

防禦+1

身體

戰士

工匠

治療師

移位披風

護甲

防禦+1

穿戴此裝備的老鼠英雄可在完全阻擋1次怪物的攻擊後,立刻移動至同板塊上的任意格內

身體

神秘使

流氓

錢幣盾牌

盾牌

防禦+1

持有此裝備的老鼠英雄在進行遠程攻擊防禦時,若擲出「盾牌+爆炸」圖案,可忽略此次攻擊所有的命中

單爪

戰士

鈕扣盾牌

盾牌

防禦+1

單爪

戰士

治療師

 

飾品卡(3)

 

名稱

效能

需求條件

變幻護符

當裝備此護符的老鼠英雄被怪物攻擊時,可令此怪物重擲結果為起司圖案的攻擊骰,怪物須接受重骰後的結果

貓力之戒

裝備此戒指的老鼠英雄在進行攻擊時可增加1點戰鬥值,但不包括以遠程武器攻擊

2點移動值

回憶之戒

裝備此戒指的老鼠英雄可對詛咒免疫,並將老鼠英雄行動卡上的所有中毒傷害轉為普通傷害,且之後對此老鼠英雄所造成的中毒傷害皆轉為普通傷害

隊長

 

.劇本介紹(1章潰逃至樹皮堡)

 

(1)前情提要

 

任選一位玩家大聲閱讀下列文字:

 

柯林王子與他的同伴們對於自己全新的嬌小身型感到驚奇……柯林王子大喊:「是瓦娜史翠!她已經知道了!」

 

(2)章節目標

 

勝利條件

 

消滅庭院板塊上的所有怪物,所有未被擄獲的老鼠皆須移動到庭院板塊上的大樹入口格上

 

失敗條件

 

當沙漏標記移至故事進度軸的結束頁數格時,尚有未被擄獲的老鼠未移動到庭院板塊上的大樹入口格上,或是所有老鼠皆被擄獲時

 

(3)章節設置

 

章節結束

 

將結束標記放置在故事進度軌的「第六頁」格上

 

冒險隊伍設置

 

選擇4隻老鼠英雄組成本章節的冒險隊伍,其中「莉莉」不能作為冒險隊伍的一員

 

遭遇卡牌堆設置

 

將所有「標準」等級的遭遇卡正面朝下集中洗勻,形成遭遇卡牌堆,正面朝下置於故事控制板中央處「E」格上

 

房間板塊設置

 

拿取「警衛室」、「廚房通道」及「通道入口」3個房間板塊,首先將「警衛室」置於桌上,接著將「廚房通道」置於「警衛室」正上方桌上,且此2個房間板塊緊緊相鄰。之後,將「通道入口」置於「廚房通道」左方桌上,且此2個房間板塊緊緊相鄰

 

根據劇本所示,將4個老鼠英雄模型共同置於「警衛室」上繪有白色老鼠圖案的起始格上,另將3個怪物老鼠模型依怪物放置規定將其置於「警衛室」上繪有腳印圖案的怪物起始格上

 

(4)特殊章節規則

 

警衛室(下水道背面)

 

特殊搜索:工匠的財寶

 

當代表工匠老鼠英雄的玩家到達警衛室板塊上的頭盔圖像位置格上,在進行「搜索」行動時,可拿起搜索卡牌堆察看,從中選擇「工匠的財寶」卡,將其置於其面前桌上。之後,將搜索卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處

 

特殊劇變:2個怪物老鼠戰士

 

2個怪物老鼠模型依規定置於「警衛室」上繪有腳印圖案的怪物起始格上

 

下水道(警衛室背面)

 

特殊搜索:魚鉤線

 

當某一老鼠英雄玩家到達下水道板塊上的流水圖像位置格上,在進行「搜索」行動時,可拿起搜索卡牌堆察看,從中選擇「魚鉤線」卡,將其置於其面前桌上。之後,將搜索卡牌堆重新洗勻,放回其原先所在位置處

 

特殊規則:離開下水道

 

當某一老鼠英雄玩家進行「探索」行動,準備將下水道板塊翻面時,所有其他老鼠英雄玩家皆須與此執行「探索」行動老鼠英雄玩家位於由污水區所劃分的同一邊區域

 

廚房通道(廚房背面)

 

故事時刻:當冒險隊伍探索廚房通道時,任選一位玩家大聲閱讀下列文字:

 

奈茲摸著下巴仔細觀察冒險隊伍出入的陰暗通道,說道:「我猜想這些通道可能是好幾世紀前的老鼠挖掘的」。此時,忽然從通道的遠處傳來一陣熟悉的尖叫聲。柯林喊道:「那是梅姬太太的聲音!」,蒂爾達觀察後說:「我們一定是在廚房附近!」,並接著說:「她的聲音聽起來相當驚恐,我們須儘快的找到她!」

 

可選的分支劇情:將廚房通道板塊翻面,探索廚房板塊,並拯救廚師梅姬

 

當冒險隊伍將廚房通道板塊上的所有怪物消滅後,便可進入廚房板塊,試圖提醒梅姬有關瓦娜史翠的背叛行為。或是選擇避開此次危險行動,直接向通道入口移動

 

廚房(廚房通道背面)

 

故事時刻:當冒險隊伍探索廚房時,任選一位玩家大聲閱讀下列文字:

 

費爾奇將鬆脫的瓷磚推到一旁,冒險隊伍從地板下探出頭來。廚房就在他們眼前,梅姬太太在廚房中顯得格外高聳。這位挑剔的女士正在洗刷地板,並試圖拼命的想要踩扁入侵廚房的討厭蟑螂

 

柯林說道:「我們去幫她吧!」,並英勇的拿著劍跳出洞口。費爾奇則說:「或許我們應該要討論一下!」。奈茲聽到後斥責的對費爾奇說:「難道你怕了嗎?」

 

此時,一陣刺耳的尖叫聲讓冒險隊伍的動作全都停了下來,突然間梅姬太太的身影完全籠罩著冒險隊伍在地板上的藏身處。接著,梅姬太太尖叫著說:「老......鼠!」。費爾奇則在此時回應奈茲說:「是的,我超害怕的!」

 

特殊設置:依規定將6個怪物蟑螂模型置於廚房地板的怪物放置格上,另將6個起司標記和2個怪物蟑螂模型共同置於廚房的廚檯特殊區域內

 

特殊劇變:小貓布羅迪

 

特殊規則1:飢餓的蟑螂

 

若廚檯上尚有起司且沒有老鼠,廚檯上的蟑螂無須往老鼠方向移動,並可試圖吃掉廚檯上的起司。每隻蟑螂在進行行動時,丟擲一顆行動骰,若擲出「起司」圖案,便可將1個廚檯上的起司移至故事控制板中央最上方的怪物起司輪上。若廚檯上已無任何起司,廚檯上的蟑螂在進行行動時,則恢復往老鼠方向移動

 

特殊規則2:吸引廚師梅姬的注意

 

1隻老鼠擊敗1隻蟑螂時,可一顆行動骰,若未擲出爆炸符號,梅姬將使用拖把撲打此老鼠,並造成此老鼠呈現被擊倒狀態,原先被擊敗的蟑螂則可將其移置廚檯區域。若擲出爆炸符號,冒險隊伍們便能吸引梅姬的注意,並獲得梅姬故事成就(派圖案)標記

 

另外,玩家們可將故事控制板左邊故事進度軌上的結束標記往後移動1()格。當冒險隊伍取得梅姬故事成就標記後,將無須再擲骰以吸引梅姬的注意

 

庭院(通道入口背面)

 

故事時刻:當冒險隊伍探索庭院時,任選一位玩家大聲閱讀下列文字:

 

冒險隊伍從城牆下細小的裂縫中衝出,到達充滿刺眼陽光的庭院中。強烈的陽光讓柯林不得不想辦法遮擋以保護眼睛,並朝著對面高大、粗壯且盤根錯節的老橡樹點頭說道:「這棵樹我小時候爬過無數次,但現在我不確定我是否還能爬得上去。」

 

馬奇諾斯拍了一下柯林說道:「小夥子,你現在還不老!」,並說:「況且,我們現在這些新的爪子可能足夠讓我們疾速的爬上樹幹。」

 

蒂爾達指著一段圍繞在庭院的石牆說道:「或許我們現在應該到樹下找掩護了!」。就在此刻,一隻巨大的老烏鴉正高高的棲息在老化的石牆上,並抬起頭用銳利的目光逐一打量著這群老鼠們

 

馬奇諾斯大聲喊道:「到大樹下面去!」

 

特殊規則1:大樹入口(樹洞圖案)

 

此格為本章節的目標格,任何老鼠皆須從此樹洞格的相鄰格上才能進入或離開大樹入口,其它只與老橡樹共享一條邊線的格皆無法視為樹洞格的相鄰格

 

當老鼠停駐在樹洞格時,將不受烏鴉的攻擊。但此樹洞格對其相鄰格外的其它所有格均無清晰視線,怪物亦無法進入樹洞格內

 

特殊規則2:卑鄙的老烏鴉

 

當老鼠或怪物擲骰進行移動時,若有任一玩家擲出「1」,則老烏鴉將飛撲下來攻擊移動中的生物,並對其造成1點無法防禦的傷害

 

(5)後續發展

 

任選一位玩家大聲閱讀下列文字:

 

當冒險隊伍到達老樹底下陰暗的樹根附近時,……市長懇求的問道:「你們知道我的女兒莉莉究竟發生了什麼事嗎?」

 

遊戲主題與機制

 

471-18  

 

小老鼠與神秘客(Mice and Mystics)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」、「團隊合作」、「擲骰」、「角色扮演」及「不同玩家能力」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

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