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                           (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「行動N選一(Pick 'N' Choose)」遊戲2010年由M.H. Ribeiro所設計的派對遊戲,並獲得2011年加拿大遊戲推廣協會年度遊戲獎項。遊戲型態融合類似團康活動中的「你X我猜」、「比手劃腳」及「機智問答」等遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。遊戲進行時,各隊可在描繪、捏造、動作、哼唱、塑造、表情、提示1字、提示2字及發問等9種不同的出題方式中,選擇其中1種進行出題,並根據使用的出題方式獲得對應分數。在經過4個回合激戰後,遊戲即告結束。兩方陣營分別計算自家團隊最後所獲得的累積分數,分數最高的隊伍即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

題庫卡(385張,每張均有9種出題方式)

轉盤(1個,包括9格不同出題方式圖像及3格「-100」分)

沙漏(1)

塑膠線(2)

(2)

黏土(1)

空白紙(1)

計分紙(1)

 

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遊戲人數

 

2~8人,以8人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將題庫卡正面朝下集中洗勻,形成一卡牌堆,置於桌面中央公區。將出題所須配件(塑膠線、黏土、空白紙、筆)置於桌面中央公區備用。另外,將其他遊戲配件(轉盤、沙漏、計分紙)置於旁邊桌上備用

 

將所有玩家人數分成兩隊,每隊人數至少2人。任選其中1隊為起始玩家隊伍,從起始玩家隊伍開始,雙方玩家隊伍輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

行動玩家隊伍手在首回合進行時,選擇其中1位隊員擔任出題者,其他隊員則皆為答題者。出題者首先從題庫卡牌堆上方抽取5張卡牌,正面朝下於其面前桌上排成一列。接著,將沙漏倒放計時,行動玩家隊伍在1回合內有3分鐘的時間進行作答。之後,出題者拿取自家面前桌上最左邊的1張卡牌,根據該題目內容決定出題方式

 

玩家在進行出題前,須先宣布出題方式,並使用相關配件嘗試讓隊友猜出答案。有關出題方式種類,包括下列9種:

 

(1)描繪:利用紙筆描繪

 

(2)捏造:利用黏土捏造

 

(3)動作:利用肢體表演

 

(4)哼唱:利用哼唱發聲

 

(5)塑造:利用塑線塑造

 

(6)表情:利用表情模仿

 

(7)提示1字:利用1字提示

 

(8)提示2字:利用2字提示

 

(9)發問:利用問題口述

 

出題者一旦宣布該張卡牌的出題方式後,便不能再行更改。若答題者猜對卡牌上的正確答案,出題者便可將此張卡牌翻成正面,並再拿取該張卡牌旁邊的另1張卡牌,根據該題目內容宣布出題方式後,繼續進行出題。如此持續,直到規定時間到達或5張卡牌皆翻至正面為止

 

各回合進行時,若答題者始終無法猜出某張卡牌上的正確答案,出題者可喊出「PASS」跳過,將該張卡牌正面朝下放回其原先所在位置,並拿取該張卡牌旁邊的另1張卡牌進行出題。遊戲過程中,出題者可隨時再拿取原先已喊出「PASS」的卡牌,繼續進行出題

 

當規定時間到達時,行動玩家隊伍回合即告結束。該行動玩家隊伍根據每張正面朝上的卡牌,其對應出題方式的所示分數(10~150),將該分數填入計分紙上。接著,將此5張卡牌集中丟至棄牌堆,使用的出題相關配件放回至桌面公區,由對手玩家隊伍進行其行動回合

 

玩家隊伍在進行其行動回合時,出題者須由隊員輪流擔任,連續2輪行動回合的出題者不能為同一人,且每位隊員皆須擔任過。若玩家隊伍的隊員為2人,則此2人各擔任2次出題者;若玩家隊伍的隊員為3人,則其中1人須擔任2次出題者

 

.遊戲結束

 

在雙方玩家皆完成4個回合競賽後,遊戲即告結束,雙方陣營分別計算自家團隊最後所獲得的4個回合加總累積分數,分數最高的隊伍即為遊戲贏家

 

.變體規則

 

(1)使用轉盤進行

 

行動玩家隊伍在各回合開始前,由出題者轉動轉盤,根據轉盤指針箭頭所示內容決定出題方式(5張卡牌皆以此相同方式進行出題)

 

若轉盤指針箭頭指向「-100」,該回合計算分數時,須扣除100,並再重新轉動轉盤。回合結束計分時,答對的卡牌可獲得該卡牌上所示對應出題方式的雙倍分數

 

(2)3位玩家進行

 

選擇其中1位玩家擔任中立者,分別與其他2位玩家進行合作猜題。4回合結束後,由累積分數最高的1方獲勝

 

(3)2位玩家進行

 

2位玩家進行合作猜題,各回合分別輪流擔任出題者及答題者,想辦法在4回合結束後,取得400分以上的高分

 

遊戲主題與機制

 

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行動N選一(Pick 'N' Choose)遊戲測試玩家們的團隊默契,並可訓練玩家們的認知力、表達力、觀察力、理解力及反應力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「線條繪製」、「紙和筆」、「陣營」及「包含歌唱的聲音表達」等,非常適合在派對場合中進行。

 

 

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