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673-01  

                           (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「舞林大會(Dance Arena 200)遊戲為2016年由Jouni Prittinen所設計的派對遊戲,遊戲過程歡笑趣味。遊戲進行時,各玩家隊伍的出題者根據其所抽取的題庫卡,利用單人示範、雙人示範、口頭教學及線索解釋等出題方式,想辦法讓答題者猜出謎題答案,才能將遊戲圖板上的陣營指示物往前移動等同答對題數的對應格數。當有玩家隊伍的陣營指示物率先完成繞行舞池一圈時遊戲即告結束,並由該玩家隊伍成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

轉盤(1個,包括5格不同出題方式圖像)

沙漏(1)

陣營指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1)

題庫卡(200張,每張包括1種舞蹈名稱,並以英語、芬蘭語、瑞典語、西班牙語、法語、德語等6國語言顯示)

 

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遊戲人數

 

4~12

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有玩家人數分成2~4隊,每隊人數至少2人。各玩家隊伍分別選一代表色,並拿取對應顏色的陣營指示物,置於其面前桌上

 

將遊戲圖板置於桌面中央,轉盤及沙漏置於圖板上舞池外位置處,各玩家隊伍分別將其陣營指示物置於圖板中央舞池對應顏色的起點格上

 

將所有題庫卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於圖板旁邊桌上備用

 

由年紀最輕的玩家隊伍擔任起始玩家隊伍,從起始玩家隊伍開始,依順時針方向,各玩家隊伍輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

玩家隊伍在進行其行動回合時,選擇其中1位隊員擔任出題者,其他隊員則皆為答題者。各行動回合的出題者須由隊員輪流擔任,連續2輪行動回合的出題者不能為同一人,且每位隊員皆須擔任過

 

出題者首先轉動輪盤,根據轉盤指針箭頭所示內容決定出題方式(該回合皆須以此相同方式進行出題)。有關出題方式的種類,說明如下:

 

(1)單人示範

 

出題者獨自表演舞蹈動作進行出題,但不能開口提示

 

(2)雙人示範

 

出題者與另1位隊員一起表演舞蹈動作進行出題,但不能開口提示

 

(3)口頭教學

 

出題者開口描述該舞蹈的節奏步驟,但不能表演提示

 

(4)線索解釋

 

出題者開口提供該舞蹈的線索暗示,但不能提到謎題答案的任何1個字

 

(5)四種任一

 

出題者可從單人示範、雙人示範、口頭教學及線索解釋4種方式中,自行選擇其中1種方式進行出題

 

接著,出題者從公區卡牌堆上方拿取10~15張卡牌置於手中,並將沙漏倒放計時,翻開第1張卡牌開始進行出題

 

之後,答題者根據出題者的出題內容提示,想辦法猜出謎題答案。行動玩家隊伍在出題過程中,若答題者猜對,出題者便可繼續翻開下1張卡牌進行出題

 

當規定時間到達時,其他玩家隊伍須立即喊出「時間到!」。此時,行動玩家隊伍須立即結束其行動回合。若出題者仍繼續進行出題,其他所有玩家隊伍皆有權進行作答,最先答對的玩家隊伍可將其圖板上的陣營指示物往前移動1

 

玩家隊伍在完成其行動回合後,將使用過的卡牌丟置棄牌堆,並根據猜對謎題的卡牌張數,將該行動玩家隊伍在圖板上的陣營指示物往前移動對應格數

 

.遊戲相關規定

 

(1)倒退1格規定

 

遊戲過程中,玩家隊伍的出題者可選擇跳過某張卡牌進行出題,每跳過1張卡牌其陣營指示物須倒退1格。若答題者無法猜出卡牌上的謎題答案,亦須將其陣營指示物倒退1格。另外,若出題者提示時提到謎題答案的任何1個字,也須將其陣營指示物倒退1

 

(2)卡牌等級規定

 

題庫卡包括1~4個等級,每個等級各有50張卡牌,數字愈大的等級其難度愈高。玩家們在遊戲開始前可根據其對於舞蹈的認知程度,選擇適合的卡牌等級進行遊戲

 

(3)特殊格規定

 

當行動玩家隊伍的陣營指示物停駐在特殊格(以虛線連結的圓格)時,將進行特殊行動。此時,玩家隊伍在進行出題時,根據特殊格的顏色決定出題方式,答題者只能回答一次。若答對,可繼續進行出題,且無時間限制。若答錯,則將立即停止出題

 

行動玩家隊伍每答對一題,其陣營指示物可往前移動2格。若行動玩家隊伍答錯,其他所有玩家隊伍的陣營指示物皆可往前移動1

 

特殊格包括4種顏色,綠色為單人示範提示,黃色為雙人示範提示,紅色為口頭教學提示,藍色為線索解釋提示

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家隊伍的陣營指示物率先完成繞行舞池一圈時即告結束(即其陣營指示物又回到起點格),並由該玩家隊伍成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

    

舞林大會(Dance Arena 200)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及創造表達力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」及「陣營」等,相當適合在派對場合中進行。

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