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045-01  

          (所有圖片轉載自BGG網站)

   

「神奇形色牌(Set)」遊戲為1988年由Marsha J. Falco所設計的策略遊戲,並獲得1991年門薩最佳動腦獎項。遊戲係透過一些簡單的幾何形狀和不同顏色的卡牌組合進行,玩家們須在最短的時間內找出正確的卡牌組合。遊戲中玩家除了須運用邏輯思考外,尚須具備空間感及反應力,才能取得優勢。遊戲持續進行至牌堆用完且桌上卡牌皆無法組成一組Set時結束,玩家們各自統計所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物(81張卡牌)

 

紅實心

綠實心

紫實心

紅空心

綠空心

紫空心

紅條紋

綠條紋

紫條紋

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

1波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

2波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

3波浪

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

1菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

2菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

3菱形

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

1橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

2橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

3橢圓

 

045-02  

 

遊戲人數

 

2~8人,以3~4人最理想

 

遊戲玩法

 

045-03   

 

1.遊戲準備

 

選一玩家為發牌玩家,將81張卡牌正面朝下洗勻形成牌堆,並從牌堆上方翻出12張牌,排列成3×4的長方形態,讓所有玩家皆能看清楚,剩下的卡牌堆則置於一旁備用

 

2.相關規定

 

(1)卡牌特徵介紹:共有4種特徵

 

A.顏色:紅、綠、紫

B.形狀:波浪、菱形、橢圓

C.數量:1、2、3

D.填充:實心、空心、條紋

 

(2)形成一組Set條件:以下兩種情況皆符合

 

A.須為3張卡牌,且其中3種特徵皆相同

B.須為3張卡牌,且其中3種特徵皆不同(包含4種特徵皆不同)

 

3.遊戲進行

 

(1)所有玩家在已翻出的卡牌中,若發現一組Set,須大聲喊出「Set」,並將3張卡挑出。此時,其他所有玩家須暫停動作,且須共同檢查該玩家所選出的Set是否正確。若正確,則該玩家可拿回至自家面前,發牌玩家從牌堆上方再補進3張卡;若錯誤,則須將此3張卡放回原處

 

(2)之後,遊戲繼續進行,若桌面上的12張卡牌皆無法組成任何一組Set,則發牌玩家可從牌堆上方再補進3張卡。當有玩家移除一組Set時,桌上仍維持12張卡牌,不再補牌

 

4.遊戲結束

 

(1)當牌堆用完且桌上卡牌皆無法組成一組Set時,本回合即告結束。各玩家開始計算自家分數,並紀錄在紙上。計分方式為:每獲得1組Set可取得1分,選擇錯誤的1組Set則須扣1分。之後,由原發牌玩家的左手邊為發牌玩家,進行下一回合

 

(2)當所有玩家皆擔任過發牌玩家後,遊戲即告結束。玩家們各自統計累積所得分數,分數最高者即為遊戲贏家

 

5.變體規則

 

對於年紀較輕的玩家,可挑選出同一顏色的27張卡牌進行,讓每張卡僅有三種特徵,桌面上所翻開的卡牌則改為9張(3×3的正方形態)

 

遊戲主題與機制

 

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神奇形色牌(Set)遊戲測試玩家們的圖像辨識力、推理判斷力及行動反應力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」及「組合收集」等,相當適合在派對及家庭場合中進行。

 

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