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「神奇形色牌(Set)」遊戲為1988年由Marsha J. Falco所設計的策略遊戲,並獲得1991年門薩最佳動腦獎項。遊戲係透過一些簡單的幾何形狀和不同顏色的卡牌組合進行,玩家們須在最短的時間內找出正確的卡牌組合。遊戲中玩家除了須運用邏輯思考外,尚須具備空間感及反應力,才能取得優勢。遊戲持續進行至牌堆用完且桌上卡牌皆無法組成一組Set時結束,玩家們各自統計所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物(81張卡牌)
紅實心 |
綠實心 |
紫實心 |
紅空心 |
綠空心 |
紫空心 |
紅條紋 |
綠條紋 |
紫條紋 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
1波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
2波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
3波浪 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
1菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
2菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
3菱形 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
1橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
2橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
3橢圓 |
遊戲人數
2~8人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
選一玩家為發牌玩家,將81張卡牌正面朝下洗勻形成牌堆,並從牌堆上方翻出12張牌,排列成3×4的長方形態,讓所有玩家皆能看清楚,剩下的卡牌堆則置於一旁備用
2.相關規定
(1)卡牌特徵介紹:共有4種特徵
A.顏色:紅、綠、紫
B.形狀:波浪、菱形、橢圓
C.數量:1、2、3
D.填充:實心、空心、條紋
(2)形成一組Set條件:以下兩種情況皆符合
A.須為3張卡牌,且其中3種特徵皆相同
B.須為3張卡牌,且其中3種特徵皆不同(包含4種特徵皆不同)
3.遊戲進行
(1)所有玩家在已翻出的卡牌中,若發現一組Set,須大聲喊出「Set」,並將3張卡挑出。此時,其他所有玩家須暫停動作,且須共同檢查該玩家所選出的Set是否正確。若正確,則該玩家可拿回至自家面前,發牌玩家從牌堆上方再補進3張卡;若錯誤,則須將此3張卡放回原處
(2)之後,遊戲繼續進行,若桌面上的12張卡牌皆無法組成任何一組Set,則發牌玩家可從牌堆上方再補進3張卡。當有玩家移除一組Set時,桌上仍維持12張卡牌,不再補牌
4.遊戲結束
(1)當牌堆用完且桌上卡牌皆無法組成一組Set時,本回合即告結束。各玩家開始計算自家分數,並紀錄在紙上。計分方式為:每獲得1組Set可取得1分,選擇錯誤的1組Set則須扣1分。之後,由原發牌玩家的左手邊為發牌玩家,進行下一回合
(2)當所有玩家皆擔任過發牌玩家後,遊戲即告結束。玩家們各自統計累積所得分數,分數最高者即為遊戲贏家
5.變體規則
對於年紀較輕的玩家,可挑選出同一顏色的27張卡牌進行,讓每張卡僅有三種特徵,桌面上所翻開的卡牌則改為9張(3×3的正方形態)
遊戲主題與機制
神奇形色牌(Set)遊戲測試玩家們的圖像辨識力、推理判斷力及行動反應力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」及「組合收集」等,相當適合在派對及家庭場合中進行。
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