(所有圖片轉載自BGG網站)
「彈指賽車(PitchCar)」遊戲為1995年由Jean du Poël所設計的親子遊戲,遊戲過程歡笑趣味。遊戲中玩家們在組裝完成的賽車跑道上輪流彈射自家顏色賽車,使其沿著賽車跑道行進。若玩家的賽車在行進中出現自家或將其他玩家賽車翻轉或飛出賽車跑道的情況,則須將自家賽車及此其他玩家賽車各自放回原先彈射前的位置,並結束此回合。遊戲持續進行至當所有玩家賽車皆跑完賽車跑道三圈後即告結束,並由最先完成的玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
直線跑道板塊(6個)
轉彎跑道板塊(10個)
護欄(16個,紅色,10長6短)
賽車代表物(8個,圓形,紅、黃、藍、綠、橘、粉紅、灰、白各1個)
貼紙(1張,包括1個起跑點標誌及8個賽車標誌)
遊戲人數
2~8人,以6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將10個轉彎跑道板塊及6個直線跑道板塊進行連接組合成一完整賽車跑道,並用護欄固定,起跑點標誌貼紙則貼在其中1個直線跑道板塊上
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的賽車代表物,同時將1個賽車標誌貼紙貼在賽車代表物上
(3)所有玩家輪流將自家賽車置於起跑點處進行試跑一圈,玩家試跑時利用2隻手指彈射自家賽車沿著賽車跑道前進
(4)在所有玩家皆完成試跑一圈後,玩家們根據所彈射的次數多少排定順位(由次數最少者優先),排列方式則成三角蛇行(閃電)型態。若玩家次數出現相同,則平手玩家再分別從起跑點處彈射1次自家賽車,由距離最遠的玩家排序在前
2.遊戲進行
(1)從起始玩家開始,各玩家根據其賽車在起跑點的排列位置依序進行行動。行動輪流彈射自家顏色賽車1次,使其沿著賽車跑道行進
(2)若玩家的賽車被護欄或其它賽車阻擋,可將自家賽車平移一個車身寬度距離,再進行彈射行動
(3)若玩家的自家賽車在行進中出現翻轉或飛出賽車跑道的情況,須將此賽車放回原先彈射前的位置,並結束此回合
(4)若玩家的自家賽車在行進中出現將其他玩家賽車翻轉或飛出賽車跑道的情況,則須將自家賽車及此其他玩家賽車各自放回原先彈射前的位置,並結束此回合
(5)若玩家的自家賽車在行進中出現飛躍空中又回到賽車跑道的情況,若飛躍距離不超過2個跑道板塊,則可將賽車保持在最後停留位置。但若飛躍距離超過2個跑道板塊,則須將賽車放回原先彈射前的位置,並結束此回合
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有玩家賽車皆跑完賽車跑道三圈後即告結束,並由最先完成的玩家成為遊戲贏家。有關各名次可獲得的分數如下:
名次 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
分數 |
10 |
8 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
4.變體規則
(1)錦標賽
每名玩家使用2台賽車,並各自負責組合1個賽車跑道。在進行等同玩家人數的賽事場次(每場賽事為3圈)後,將各場賽事的玩家所得分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家
(2)追逐賽
可適用於2名玩家或將所有玩家分成2組進行,兩方玩家所放置自方賽車的起始點須有半圈(即8個跑道板塊)距離。2名玩家進行時,當玩家賽車超越對手賽時遊戲即告結束,由賽車成功超越對手的玩家贏得勝利。2組玩家進行時,被敵方超越的賽車須遭淘汰且移除賽車跑道。當其中一方的所有賽車均被移除賽車跑道時遊戲即告結束,並由仍有賽車留在賽車跑道的一方贏得勝利
(3)破壞賽
玩家在彈射自家賽車行進時,若將其他玩家賽車飛出賽車跑道,則將飛出賽車跑道的對手賽車放回自家賽車彈射前的位置。若玩家的自家賽車在行進中出現翻轉或飛出賽車跑道的情況,則將此賽車放回原先彈射前的位置或飛出賽車跑道時的位置後,直接再進行彈射,無須立刻結束此回合
遊戲主題與機制
彈指賽車(PitchCar)遊戲訓練玩家們的組織規劃力及肢體表達力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「拼放組合版圖」等,非常適合在朋友及家庭聚會場合中進行。
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