(所有圖片轉載自BGG網站)
「積木山極限挑戰(Blocky Mountains)」遊戲為2014年由Gerhard Junker所設計的肢體遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著攀登「積木山」的冒險隊長,須要利用積木建造各種路徑,並透過矯健敏捷身手,讓自家隊伍的獵人和灰熊夥伴能夠成功穿越路徑,順利攻頂。遊戲進行時,玩家們須選擇A、B、C其中1種等級路徑卡,並立即用積木組建地景。接著,再想辦法透過釣竿及登山繩等工具,讓獵人、灰熊及食物能順利從起點到達終點。若移動成功,便能將自家標記往目標方向邁進。遊戲持續進行至當有玩家率先抵達峰頂時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,雙面,分別為競賽模式與團隊模式)
路徑卡(30張)
種類 |
張數 |
A(簡單) |
8 |
B(中等) |
10 |
C(困難) |
12 |
擴充路徑卡(30張)
種類 |
張數 |
A(中等) |
8 |
B(困難) |
10 |
C(非常困難) |
12 |
貓頭鷹板塊(9個)
種類 |
穿越路徑成功分數 |
穿越路徑失敗分數 |
字母A |
2 |
0 |
字母B |
3 |
1 |
字母C |
4 |
2 |
無字母 |
1 |
0 |
無字母 |
2 |
0 |
無字母 |
3 |
1 |
無字母 |
3 |
1 |
無字母 |
4 |
2 |
無字母 |
5 |
2 |
繩索板塊(7個)
松鼠板塊(24個)
玩家標記(4個,白、黑、橘、紫色各1個)
團隊標記(1個,黃色)
積木(12個)
種類 |
數量 |
灰色 |
8 |
綠色(起點) |
1 |
紅色 |
1 |
黃色 |
1 |
藍色(終點) |
1 |
獵人代表物(1個)
灰熊代表物(1個)
食物代表物(1個)
釣竿代表物(2個)
登山繩代表物(1個)
遊戲人數
1~7人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板競賽模式面朝上,置於桌面中央。將路徑卡依A、B、C種類分成三堆,正面朝下分別洗勻後,置於圖板下方的對應位置處
(2)將帶有字母A、B、C的貓頭鷹板塊正面朝下分別置於對應路徑卡牌堆的下方,將剩下的6個貓頭鷹板塊正面朝下置於路徑卡牌堆上。從中任選3個貓頭鷹板塊,正面朝下置於每個帶有字母貓頭鷹板塊的旁邊(即每個路徑卡牌堆的下方各有2個貓頭鷹板塊),剩下的3個貓頭鷹板塊堆則正面朝下置於圖板上方的貓頭鷹板塊抽牌堆處
(3)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的玩家標記,將其置於圖板營地(起點)位置處。此外,並各拿取3個松鼠板塊,將其置於圖板右方自家對應顏色的松鼠區上,剩下的松鼠板塊則集中置於圖板旁邊桌上,形成松鼠板塊供應區
(4)將積木、獵人、灰熊、食物、釣竿及登山繩等代表物置於桌面旁邊備用,團隊標記及繩索板塊則於團隊模式進行時使用
(5)4位玩家進行時,由持有白色標記的玩家擔任起始玩家,其他順序依次為持有黑色標記、橘色標記及紫色標記玩家。少於4位玩家進行時,則由持有顏色列順序較上方的對應顏色標記玩家擔任起始玩家,其他玩家則根據持有標記的顏色列順序依次進行
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依規定順序,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合行動時,可進行下列行動:
(1)玩家選擇A、B、C其中一個等級的路徑卡牌堆,翻開最上方1張。接著,根據路徑卡上方所規定的積木使用種類數量,組建出路徑卡所繪的路徑圖像。之後,根據路徑卡上所規定的使用工具(釣竿、登山繩),想辦法將獵人、灰熊或食物順利地從起點處移至終點處
(2)若玩家順利完成路徑卡的指令內容,可選擇該路徑下方的其中一個貓頭鷹板塊,並將其翻面。根據貓頭鷹板塊右上方的數值,將圖板上的自家標記往前移動對應格數。若玩家無法完成路徑卡的指令內容,仍須選擇該路徑下方的其中一個貓頭鷹板塊,並將其翻面。根據貓頭鷹板塊左下方的數值,將圖板上的自家標記往後移動對應格數。玩家在移動自家標記後,該行動回合即告結束
(3)之後進行的玩家,可選擇接手先前玩家未完成的路徑卡,或是選擇另一等級的路徑卡
A.玩家選擇接手先前玩家未完成的路徑卡
若玩家順利完成路徑卡的指令內容,則可選擇該路徑下方的另一個貓頭鷹板塊,並將其翻面。根據貓頭鷹板塊右上方的數值,將圖板上的自家標記往前移動對應格數。若玩家無法完成路徑卡的指令內容,仍須選擇該路徑下方的另一個貓頭鷹板塊,並將其翻面。根據貓頭鷹板塊左下方的數值,將圖板上的自家標記往後移動對應格數
無論玩家是否完成路徑,皆須將此張路徑卡移除。將帶有字母的貓頭鷹板塊翻回至正面朝下,另1個貓頭鷹板塊則正面朝上丟置圖板上方的貓頭鷹板塊棄牌堆,並從圖板上方的貓頭鷹板塊抽牌堆拿取1個貓頭鷹板塊正面朝下置於帶有字母貓頭鷹板塊的旁邊
B.玩家選擇另一等級的路徑卡
玩家將原先等級路徑卡移除。若已翻面的為帶有字母的貓頭鷹板塊,則將其翻回至正面朝下。若已翻面的為另一未帶有字母的貓頭鷹板塊,則將其正面朝上丟置圖板上方的貓頭鷹板塊棄牌堆,並從圖板上方的貓頭鷹板塊抽牌堆拿取1個貓頭鷹板塊正面朝下置於帶有字母貓頭鷹板塊的旁邊
接著,玩家根據路經更改所須耗費的松鼠板塊數量(路徑A耗費1個松鼠板塊,路徑B耗費2個松鼠板塊,路徑C耗費3個松鼠板塊),將規定數量的松鼠板塊放置圖板旁邊桌上的松鼠板塊供應區。之後,根據其所選擇的路徑等級,翻開最上方1張,並執行規定行動
(4)玩家若執行路徑卡指令失敗,可透過松鼠進行協助。玩家每耗費1個自家松鼠板塊,將其放置圖板旁邊桌上的松鼠板塊供應區,便可再重複進行一次原先路徑卡指令內容。若路徑卡上右方出現進階任務(紅框內),行動玩家可自行決定選擇一般路徑或進階路徑。若玩家選擇進階路徑,只能執行指令一次,無法透過松鼠進行協助。若玩家順利完成路徑卡的指令內容,除可選擇貓頭鷹板塊得分外,並可獲得路徑卡上標示的松鼠數量。玩家可從松鼠板塊供應區拿取的對應數量松鼠板塊,將其放置在自家對應顏色的松鼠區內
(5)當玩家標記停留在圖板上的特殊格時,可執行格內指示事項
A.捷徑格(「3」格及「8」格)
若玩家標記停留在具有背包圖案的格子內,可耗費圖板上所指示的松鼠數量,將自家標記由原停留格沿著虛線推進至前方目標格。之後,再執行自家回合行動
B.路徑更改格(「4」格及「9」格)
若玩家標記停留在具有指南針圖案的格子內,可無須花費任何松鼠數量,便可選擇其他任一等級的路徑卡執行自家回合行動
(6)當玩家翻開的卡牌為進階路徑卡時,若翻開後出現貓頭鷹板塊獎勵圖案,只要玩家能順利完成進階路徑卡的指令內容,除了翻開路徑卡下方貓頭鷹板塊取得對應數值外,尚可額外獲得路徑卡上所指示的貓頭鷹板塊獎勵數值
3.遊戲相關規定
(1)玩家在使用釣竿工具移動獵人或灰熊代表物時,若使用的釣竿數量為1支,玩家可自行決定使用左手或右手。若使用的釣竿數量為2支,玩家的左右兩手須各握住1支釣竿,其中1支釣竿移動獵人,另1支釣竿移動灰熊。路徑起點區須用釣竿將代表物勾起,終點區則須將代表物脫鉤,並且平穩的放在路徑上
(2)玩家在使用釣竿工具時,可透過獵人或灰熊代表物推擠食物代表物沿著路徑往前或往後移動。路徑卡上的箭頭代表行進方向,數字決定移動獵人或灰熊代表物的順序,英文字母則為代表物勾起及脫鉤的位置
(3)玩家在使用登山繩工具時,除使獵人或灰熊代表物進行爬坡動作外,亦可使灰熊代表物進行滑動動作,還可讓代表物進行擺盪動作。此外,也可以用來推擠糧食
(4)玩家在執行路徑卡指令時,若出現積木放錯或歪斜、釣竿脫鉤、登山繩脫落等情況,只要代表物未偏離路徑或翻倒,皆不算失敗,並可在進行修復後,繼續執行行動
(5)若出現下列幾種情況,玩家執行路徑卡指令即算失敗:
A.未依照路徑卡規定指令移動(包括移動位置、移動方向、移動順序等)
B.移動過程中出現積木翻倒或移位
C.食物代表物在抵達終點前途中翻倒
D.獵人或灰熊代表物翻倒、纏繞路經或脫離積木表面
4.遊戲結束
當有玩家標記率先抵達圖板上的峰頂(「17」格)時,該輪在各玩家皆完成行動後,遊戲即告結束,並由此率先抵達峰頂的玩家成為遊戲贏家。遊戲過程中,若A、B、C其中一個路徑卡牌堆的卡牌耗盡,遊戲亦告結束。此時,由距離峰頂最近(位居最大數字格)的玩家贏得勝利。若率先抵達峰頂或距離峰頂最近的玩家不只一位,則由持有松鼠板塊最多的玩家獲勝
5.變體規則一:團隊模式
(1)遊戲準備
將遊戲圖板團隊模式面朝上,置於桌面中央。將路徑卡依A、B、C種類分成三堆,正面朝下分別洗勻後,置於圖板下方的對應位置處
不使用貓頭鷹板塊,將團隊標記置於圖板營地(起點)位置處。若玩家們為初學玩家,可拿取等同玩家數量的松鼠板塊。若玩家們為進階玩家,則不可拿取任何數量的松鼠板塊
將對應玩家人數數量的繩索板塊取出(如玩家4人,取出數字「1」、「2」、「3」、「4」的繩索板塊),正面朝下洗勻後,每位玩家抽取1張。玩家們根據所抽到繩索板塊上的數字決定進行順序,由數字「1」的玩家擔任起始玩家,其他玩家們則根據所抽數字輪流依序進行
(2)遊戲進行
起始玩家首先翻開A路徑卡牌堆最上方1張卡牌,並根據路徑卡的指令內容執行。若玩家執行路徑卡指令成功,可將團隊標記往前移動一格。若玩家執行路徑卡指令失敗,則將團隊標記停留在原格不動
之後進行的玩家,無論先前玩家是否完成路徑,皆須將此張路徑卡移除。之後,根據團隊標記所在格內的英文字母(A、B、C),翻開對應卡牌堆的最上方1張路徑卡
玩家若執行路徑卡指令失敗,仍可透過松鼠進行協助。當玩家翻開的卡牌為進階路徑卡時,若翻開後出現貓頭鷹板塊獎勵圖案,即使執行路徑卡指令成功,亦無法取得任何獎勵數值
當玩家團隊標記到達A區終點及B區終點時,可分別獲得1個松鼠板塊及2個松鼠板塊。當玩家在執行路徑卡指令內容,須使用2個釣竿時,可透過2位玩家分別拿取1個釣竿來執行行動
若玩家標記停留在具有狐狸圖案的格子內,可耗費1個松鼠板塊將團隊標記往前移動1格,以避開狐狸襲擊。若玩家決定將團隊標記停留在狐狸圖案格內,只能執行指令一次,無法透過松鼠進行協助
若玩家標記停留在具有橘底字母B的格子內,可耗費圖板上所指示的松鼠數量,將自家標記由原停留格沿著虛線推進至前方目標格。之後,再執行團隊回合行動
(3)遊戲結束
當玩家團隊標記率先抵達圖板上的峰頂(籃底字母C格)時,遊戲即告結束,所有玩家共同贏得遊戲勝利。但若在某一路徑卡牌堆翻完後,出現玩家團隊標記仍未抵達對應字母區終點的情況,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為遊戲輸家
6.變體規則二:單人模式
玩家無須使用遊戲圖板,並可拿取3個松鼠板塊。玩家將A、B、C路徑卡正面朝下分別洗勻,每次翻開任1張路徑卡,除立即用積木組建地景外,並想辦法完成卡牌上的規定條件。玩家可根據完成的路徑卡牌張數及所取得的松鼠板塊數量,對自家程度進行評估
遊戲主題與機制
積木山極限挑戰(Blocky Mountains)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、模擬想像力、肢體表達力及應變取捨力,並測試玩家們的團隊合作默契,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」及「拼放組合版圖」等,相當適合在家庭及派對聚會場合中進行。