(所有圖片轉載自BGG網站)
「跳跳骰(Tumblin-Dice)」遊戲為2004年由Carey Grayson、Randy Nash及Rick Soued所設計的親子遊戲,遊戲過程歡笑趣味。遊戲中玩家們在組合完成的平台上輪流自起點區發射骰子,玩家可用彈射、推移或丟擲等不同方式發射,進行時骰子須著陸在圖板上凸起的發射平台上。當所有玩家皆完成4次發射骰子後,該回合即告結束,玩家們根據各骰子所停留的區域數字與骰子上方所示點數的相乘結果,計算出該回合的分數。遊戲在經過4個回合後結束,玩家們將各回合的所得分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
圖板(4個,包括起始及0x區、1 x 區、2x區、3x及4x區)
圓柱(10個)
骰子(16顆,紅、綠、黑、白各4顆)
遊戲人數
1~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將4個圖板進行組合,組合後的木製平台分成6層。最頂層為起點區,第二層為0x區,第三層為1 x 區,第四層為2x區,第五層為3x,第六層為4x區。另將4個圓柱置於3x區的對應位置,6個圓柱置於4x區的對應位置
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的4顆骰子置於0x區的預備處內。之後,每位玩家各拿取1顆骰子進行丟擲,由所擲點數最大的玩家擔任起始玩家,其他玩家則根據其所擲骰子點數由大至小依序進行
2.遊戲進行
(1)從起始玩家開始,各玩家輪流自起點區發射自家顏色1顆骰子,行動玩家可用彈射、推移或丟擲等不同方式發射,進行時骰子須著陸在圖板上凸起的發射平台上
(2)若玩家發射的骰子未超過第一條直線,須將其移除圖板。已超過第一條直線的骰子,無論其是否在圖板上,皆保持在原停留處狀態
(3)玩家在進行發射骰子時,可將自家骰子發射至得分區,亦可將其他玩家的骰子撞離圖板。骰子可衝撞超過1顆以上的骰子,亦可碰撞自家顏色的骰子
(4)當所有玩家皆完成4次發射骰子後,該回合即告結束。玩家們根據各骰子所停留的區域數字與骰子上方所示點數的相乘結果,計算出該回合的分數
(5)由前一回合獲得最高分的玩家擔任次一回合的起始玩家,其他玩家則根據前一回合所得分數由高至低依序進行。若出現平手局面,則玩家們將以前一回合的相反順序進行
3.遊戲結束
(1)遊戲在經過4個回合後結束,玩家們將各回合的所得分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家
(2)若出現平手局面,平手玩家可再進行加賽一回合,擲到分出勝負為止
4.變體規則
(1)計分競賽
玩家們可共同決定一目標分數(如301分),由最先達到目標分數者成為遊戲贏家。若同一回合有多位玩家達到目標分數,則由分數最高的玩家贏得勝利
(2)分組競賽
將所有玩家分成2組(紅骰及綠骰一組,黑骰及白骰一組),各組決定組員間的行動順序後,2組玩家開始輪流進行遊戲
(3)加法競賽
適合年紀較小(不會乘法)的玩家,將回合分數計算方式改為根據各骰子所停留的區域數字與骰子上方所示點數的相加結果
遊戲主題與機制
跳跳骰(Tumblin-Dice)遊戲訓練玩家們的肢體表達力,並測試玩家們的機運,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」等,非常適合在朋友及家庭聚會場合中進行。
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