(所有圖片轉載自BGG網站)
「尼加拉河(Niagara)」遊戲為2004年由Thomas Liesching所設計的家庭遊戲,並獲得2005年德國遊戲獎最佳家庭遊戲獎項及2005年門薩最佳動腦獎項。尼加拉河瀑布位於美、加邊界的尼加拉河上,為世界三大跨國瀑布之一。尼加拉瀑布以美麗的景色,巨大的水利發電能力和極具挑戰性的環境保護工程而聞名於世,是非常受遊客歡迎的旅遊景點。遊戲中玩家扮演著尋找寶藏的探險家們,駕著獨木舟來到尼加拉河岸,準備追求鉅額龐大的財富,一圓淘金美夢。不過,此追逐財富的過程中並不順遂,除了擔心搞怪的天氣及多變的流速外,還要預防對手的搶奪。遊戲在某位玩家達成寶石蒐集目標的該回合完成後結束,達成目標的玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
獨木舟指示物(10個,紅、黃、藍、綠、棕各2個)
救生圈指示物(1個)
雲朵指示物(1個)
河流圓盤(12個)
寶石(40顆,紅、藍、白、棕、紫各8顆)
船槳板塊(35個,紅、黃、藍、綠、棕各7個)
遊戲人數
3~5人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤開,置於並排的遊戲盒上。將5個寶石區中,每個寶石區中各放7顆對應顏色的寶石。將9個河流圓盤置於圖板上繩索後方的河流處,雲朵指示物置於天氣表數字0的位置。每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的獨木舟指示物及船槳板塊。各玩家在圖板上選一標誌位置,用來存放船槳及寶石,並將自家2個獨木舟指示物置於河流上游的兩岸碼頭上。選一玩家為起始玩家,將救生圈指示物置於該玩家的圓圈標誌處。其餘的寶石及河流圓盤,則置於圖板旁邊備用
2.遊戲進行
遊戲進行若干回合,各回合分成四個階段:
(1)所有玩家選一船槳板塊,正面朝下置於自家長方形標誌處
(2)由擁有救生圈指示物的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。輪到該玩家時,將船槳板塊翻至正面,根據船槳板塊的內容進行下列兩種行動之一:
A.移動獨木舟:若船槳板塊上的圖案為數字,則根據船槳板塊上的數字內容,移動對應步數
(i)移動規定
a.玩家根據獨木舟的所在位置進行移動:若移動兩艘,船槳板塊上的數字為每艘各自移動的步數
若兩艘皆在岸上:只能移動一艘下水,且一定要下水
若一艘在岸上、一艘在河裡:河裡一定要移動,岸上可不移動
若兩艘皆在河裡:一定都要移動
b.移動時不會被其它獨木舟檔住,同一格中的獨木舟數量亦無上限
c.每艘獨木舟皆可順駛或逆駛,玩家可讓自家獨木舟一艘順駛、另一艘逆駛,或兩艘皆順駛或皆逆駛。但同一艘獨木舟移動時,不能在同一回合順駛又逆駛或逆駛又順駛,也不能從一支流上行後又進入另一支流
d.獨木舟在河裡時,須用完船槳板塊上的對應步數。但在岸上時,則可忽略未用完的步數
(ii)裝載或卸下寶石
a.每艘獨木舟只能裝載一顆寶石,可在移動前或移動後裝載或卸下,但不能移動後裝載或卸下後再移動
b.裝載或卸下寶石視為行動2步,各種顏色的寶石區皆可卸下與其不同顏色的寶石,但不能卸下與其相同顏色的寶石
c.若某寶石區有各種顏色的寶石,玩家可自行挑選欲裝載的寶石顏色
d.同一艘獨木舟在同一回合中不能裝載寶石後再卸下寶石,但可在卸下寶石後再裝載寶石,但須為同一寶石區的不同顏色寶石
e.同一艘獨木舟不能在卸下寶石後,移動到其它寶石區裝載寶石
f.玩家們不能利用獨木舟交換寶石
(iii)搶奪寶石
a.當獨木舟逆駛時,剛好停在另一玩家獨木舟的旁邊時(即步數要用完),可將對手獨木舟上裝載的寶石搶奪過來
b.若同一河流格中有一艘以上的獨木舟載有寶石,玩家可自行決定要搶奪哪一玩家的獨木舟
c.玩家不可任意在河中卸下寶石,再去搶奪寶石
B.影響天氣:若船槳板塊上的圖案為雲朵,則將天氣表上的雲朵指示物往前或往後一格。打出雲朵卡的玩家不能移動船隻,也不可以裝載、卸下或搶奪寶石
(3)在所有玩家行動過後,依照該回合的流速移動河流
A.河流移動的步數等於當回合所有船槳板塊中的最小數字再加減天氣表上的數字
B.若當回合的船槳板塊中沒有數字,則河流移動的步數等於天氣表上的數字,但「-1」步不用移動
C.河流每移動一步,就把繩索後方的河流往下游推到繩索前方。做法為:拿一個河流圓盤置於河流最上游處,用手往前推進,直至下游區有一個河流圓盤掉落為止
D.在河流分岔處,河流圓盤通常為左右輪流掉落。若河流在分岔處卡住,則用手稍微調整一下再繼續推
E.獨木舟摔落瀑布
(i)當獨木舟摔落瀑布後,持有的玩家將失去。若獨木舟上有寶石,則須將寶石放回對應顏色的寶石區
(ii)玩家可在自家回合付出一顆寶石買回獨木舟,並置於岸上,所付出的寶石則置於對應顏色的寶石區
(iii)若玩家的兩艘獨木舟皆摔落瀑布,且手上又無寶石,則可馬上拿回一艘獨木舟置於岸上
(4)原持有救生圈指示物的玩家,將救生圈指示物交給左手邊玩家,進行下一回合
3.相關規定
(1)當獨木舟逆流行駛至繩索後方後,即可將其移至岸上,此動作不計步數
(2)無論獨木舟上是否裝載寶石,皆可上岸,岸上卸下寶石的動作不計步數
(3)當某玩家獨木舟搶奪另一玩家獨木舟上的寶石時,此動作不計步數
(4)玩家在同一寶石區將寶石卸下後裝載,此兩項動作視為4步行動
(5)已上岸的獨木舟須留在岸上,待下一回合才能再下水
(6)各回合進行時,玩家將新擺置的船槳板塊放在原船槳板塊上堆疊。當各玩家的7張船槳板塊都用過後,再全部拿回重新使用
4.遊戲結束
當某位玩家達成寶石蒐集目標的該回合完成後,遊戲即告結束,達成目標的玩家亦成為遊戲贏家。達成寶石蒐集目標的條件為下列其中之一:
(1)5顆不同顏色的寶石
(2)4顆相同顏色的寶石
(3)7顆任意顏色的寶石
遊戲主題與機制
尼加拉河(Niagara)遊戲訓練玩家們的目標規劃力及行動決策力,同時也測試玩家們的推理分析力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「拾取和運送」、「組合收集」及「同時行動選擇」等,相當適合於朋友或家庭聚會場合中進行。
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