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「狼人(Lupus in Tabula)」遊戲為2001年由Domenico Di Giorgio所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為在一個村落中,突然有狼人出沒,每晚皆有無辜的村民遭到殺害。於是村民們決定在每個白天期間召開村民大會,希望在狼人還是正常人類時,將他處死。遊戲進行分成黑夜及白天兩個階段,黑夜來臨時狼人們可肆無忌憚的殺害村民,白天時村民們可透過投票表決來處死疑似狼人嫌犯。隨著生存人數的日趨遞減,狼人的真面目亦呼之欲出。若最後存活的狼人們與村民們人數相同,由扮演狼人的玩家們取得勝利;但若村民們能將所有狼人消滅殆盡,則由扮演村民的玩家們取得勝利。
遊戲內容物
狼人卡(3張)
村民卡(12張)
先知卡(1張)
靈媒卡(1張)
著魔者卡(1張)
保鑣卡(1張)
掃把星卡(1張)
共濟會會員卡(2張)
倉鼠怪人卡(1張)
自大狂卡(1張)
幽靈卡(22張)
遊戲摘要卡(1張)
歡迎卡(1張)
智者卡(1張)
狼人證據指示物(2個,雙面,分別為狼皮毛及狼腳印)
投票標記(24個,雙面,分別為狼皮毛及狼腳印)
遊戲人數
9~25人,以11~14人最理想(包括其中一人為主持人)
遊戲玩法
1.遊戲準備
根據玩家人數,將規定的牌組取出,由扮演主持人的玩家將牌組正面朝下洗勻,讓主持人以外的玩家們輪流各抽取一張。各玩家抽牌時,主持人可瞄一下卡牌內容,並記住抽到狼人的玩家
牌組中,狼人及先知的卡牌使用張數須符合規定,其它角色卡牌的使用張數則可由玩家們自行決定。在使用共濟會會員角色卡牌時,須2張同時使用。有關不同玩家人數使用的參考牌組內容如下表所示:
玩家人數 |
狼人張數 |
先知張數 |
靈媒張數 |
著魔者張數 |
保鑣張數 |
掃把星張數 |
共濟會員張數 |
倉鼠怪人張數 |
自大狂張數 |
村民張數 |
8 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
9 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
10 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
11 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
12 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
5 |
13 |
2 |
1 |
0or1 |
0or1 |
0or1 |
0or1 |
2 |
0 |
0 |
5 |
14 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
0 |
0 |
5 |
15 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
0 |
5 |
16 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
5 |
17 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
5 |
18 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
6 |
19 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
7 |
20 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
8 |
21 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
9 |
22 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
10 |
23 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
11 |
24 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
12 |
玩家們分別拿取1個投票標記,置於自家面前桌上。主持人將遊戲摘要卡、歡迎卡及狼人證據指示物置於其面前桌上,另將幽靈卡集中成堆,置於其面前桌上備用
2.遊戲進行
各玩家在看過卡牌所顯示的角色後,不動聲色的將此卡牌正面朝下置於自家面前桌上
(1)第一個黑夜
A.主持人說:「天黑請閉眼」,此時所有玩家皆須把雙眼閉上
B.主持人繼續說:「先知請睜眼」,此時扮演先知的玩家須睜開雙眼,並以手勢告訴主持人其所要察看的指定玩家身份。主持人亦以手勢告知,若主持人比出姆指向上,表示其身分是狼人。若主持人比出姆指向下,表示其身分不是狼人。接著,主持人再說:「先知請閉眼」。此時,擔任先知的玩家再度閉上雙眼
C.主持人繼續說:「狼人請睜眼」,此時擔任狼人的玩家須睜開雙眼,除了辨認同伴外,並在手勢溝通意見後,以手勢告訴法官所要殺的玩家。當主持人確定狼人所要殺的玩家後,再說:「狼人請閉眼」。此時,擔任狼人的玩家再度閉上雙眼
D.主持人繼續說:「掃把星請睜眼」,此時擔任掃把星的玩家須睜開雙眼,並以手勢告訴主持人成為次日白天嫌疑犯的指定玩家。當主持人確定掃把星所指定的玩家後,再說:「掃把星請閉眼」。此時,擔任掃把星的玩家再度閉上雙眼
E.主持人繼續說:「共濟會會員請睜眼」,此時擔任共濟會會員的2位玩家須睜開雙眼,互相辨認同伴。之後,法官再說:「共濟會會員請閉眼」。此時,擔任共濟會會員的玩家再度閉上雙眼
F.在確認所有玩家都閉上雙眼後,主持人最後說:「天亮請睜眼」,此時所有玩家皆可把雙眼睜開,遊戲進入白天階段
(2)次一日白天
A.次日白天,主持人宣佈前夜被殺人姓名,被殺的玩家將成為幽靈,並拿取1張幽靈卡及歡迎卡,正面朝上置於其面前桌上,且不能揭露其身份。成為幽靈的玩家失去其角色的特殊能力,不可再行發言,且之後黑夜時仍須閉眼
B.接著,主持人開放存活的玩家們自由發言討論,並可指證可能是狼人的玩家。在經過3分鐘的討論後,從持有歡迎卡的玩家開始,依順時針方向,各玩家(包括成為幽靈的玩家)輪流將自家投票標記擺放在認為是狼人嫌疑犯的面前桌上。由主持人選出票數最高的2位狼人嫌疑犯的候選名單,並將2個狼人證據指示物分別置於其面前桌上(1個為狼皮毛面朝上,另1個為狼腳印面朝上)。若出現票數相同情況,則依順時針方向,由距離持有歡迎卡玩家較近的玩家優先成為嫌疑犯
C.之後,2位狼人嫌疑犯玩家可分別為自己進行辯護。在辯護結束後,由嫌疑犯外的所有存活玩家(不包括成為幽靈的玩家)進行投票。每位玩家只能投一票,不能棄權。投票時所有存活玩家根據其欲投票對象之證據指示物朝上面圖像,將自家投票標記的對應圖像面朝上,秘密(用手遮住)置於其面前桌上。在主持人宣布開始表決後,所有玩家同時將手拿開
D.最後,主持人根據玩家的投票結果統計票數,並由獲得票數最高的嫌疑犯玩家被判「處死」。被判處死的玩家將成為幽靈,並拿取1張幽靈卡,正面朝上置於其面前桌上,且不能揭露其身份。若出現票數相同情況,則依順時針方向,由距離持有歡迎卡玩家較近的玩家優先被判處死
(3)第二個黑夜
A.步驟與B.步驟之間,加入A’步驟。B.步驟與C步驟之間,加入B’步驟。C.~D.步驟皆與第一個黑夜相同,省略E步驟。D.步驟與F.步驟之間,加入E’步驟
A’.主持人繼續說:「靈媒請睜眼」,此時擔任靈媒的玩家須睜開雙眼,主持人以手勢告知當日白天被處死的玩家是否具狼人身分。若主持人比出姆指向上,表示其身分是狼人。若主持人比出姆指向下,表示其身分不是狼人。接著,主持人再說:「靈媒請閉眼」。此時,擔任靈媒的玩家再度閉上雙眼
B’.主持人繼續說:「保鑣請睜眼」,此時擔任保鑣的玩家須睜開雙眼,並以手勢告訴主持人要保護的玩家。當主持人確定保鑣所要保護的玩家後,再說:「保鑣請閉眼」。此時,擔任狼人的玩家再度閉上雙眼
E’.主持人繼續說:「自大狂請睜眼」,此時擔任自大狂的玩家須睜開雙眼,並以手勢告訴主持人欲複製身分的玩家。當主持人確定自大狂所要複製身分的玩家後,再說:「自大狂請閉眼」。此時,擔任狼人的玩家再度閉上雙眼
(4)往後白天及黑夜
皆依次一日白天及第二個黑夜(省略E’步驟)的流程進行
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況即告結束:
(1)若存活的狼人們與村民們人數相同,由扮演狼人的玩家(包括死亡的玩家)們取得勝利
(2)若村民們能將所有狼人全部處死,則由扮演村民的玩家(包括死亡的玩家)們取得勝利。若遊戲結束時倉鼠怪人仍存活,則由倉鼠怪人單獨成為遊戲贏家
4.變體規則(8位玩家進行,無主持人)
任選一玩家擔任起始智者,將智者卡正面朝上置於其面前桌上,各玩家在看過自家抽到角色卡所顯示的身份後,將卡牌正面朝下置於自家面前桌上,並儘量靠近桌面中央
每個黑夜進行時,由取得智者卡的玩家負責主持,每個階段約進行1到10的讀秒(每個數字可緩慢讀出)。擔任智者的玩家維持閉眼狀態首先召喚先知,擔任先知的玩家須睜眼,並選擇桌上其中1張卡牌,在翻開查看內容後再翻回
接著,擔任智者的玩家維持閉眼狀態召喚狼人,擔任狼人的玩家須睜眼,在決定殺害對象後,將該玩家面前桌上的卡牌翻轉90度
到了次日白天時,原擔任智者的玩家將智者卡傳遞給其左手邊玩家
5.卡牌說明
身份名稱(英文) |
身份名稱(中文) |
特殊能力 |
Werewolves |
狼人 |
天黑時可睜眼,殺死一位玩家 |
Seer |
先知 |
天黑時可睜眼,得知一位玩家身份 |
Medium |
靈媒 |
屬於人類,從第二個黑夜及其之後黑夜可睜眼,並得知當日白天被處死的玩家是否具狼人身分 |
Possessed |
著魔者 |
屬於人類,不知狼人身分,但與狼人同一陣營。若最後狼人陣營獲勝,可與其一齊獲勝 |
Bodyguard |
保鑣 |
屬於人類,從第二個黑夜及其之後黑夜可睜眼,並指定一位其他玩家進行保護。若此被保護的玩家為狼人決定殺害對象,當晚將無任何人被殺害 |
Owl-man |
掃把星 |
屬於人類,天黑時可睜眼,並指定一位玩家成為次日白天最後2位狼人嫌疑犯的其中之一(另1位狼人嫌疑犯則由票數最高者擔任) 當玩家人數超過20位時,掃把星將變為死神。若其指定的玩家非狼人或倉鼠怪人,將會在次日白天立刻死亡 若某個黑夜出現2位玩家被殺,則由主持人自行決定隔日白天持有歡迎卡的玩家 |
Freemasons |
共濟會會員 |
有2位,屬於人類,第一個黑夜可睜眼,並得知彼此身分 |
Werehamster |
倉鼠怪人 |
單獨成為一個陣營,將不會被狼人殺害而死亡。若倉鼠怪人為狼人決定殺害對象,當晚將無任何人被殺害 遊戲結束及被靈媒召喚時,屬於人類。若夜晚時被先知得知身分,將會在次日白天立刻死亡 |
Mythomaniac |
自大狂 |
第二個黑夜可睜眼,並指定一位其他玩家,獲得與其相同身分。若指定的玩家為狼人,則其亦為狼人。若指定的玩家為先知,則其亦為先知。若指定的玩家非狼人或先知,則其屬於人類 在之後黑夜進行時,當自大狂複製身分的玩家睜眼時亦可睜眼,並執行該身分的特殊能力 |
Villagers |
村民 |
無任何特殊能力,天黑時始終閉眼 |
遊戲主題與機制
狼人(Lupus in Tabula)訓練玩家們的敏銳觀察力、推理分析力及判斷應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「角色扮演」、「不同玩家能力」及「投票」等,相當適合在聯誼及派對場合中進行。
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