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聊齋(Ghost Stories)  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「聊齋(Ghost Stories)」遊戲2008年由Antoine Bauza所設計的策略遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳策略桌遊及最佳創新桌遊等獎項入圍。遊戲中玩家扮演著具有特異功能的道士們,為保護住在村莊的居民而同心協力、斬妖除魔。道士們靠著勇氣、信仰及力量,想辦法將重返陽間的鬼王化身及鬼怪們送回陰間。遊戲以回合方式進行,每回合分成陰(夜晚)(白天)兩階段,由鬼怪及道士分別進行行動。玩家們透過移動指示物、放置牌卡、擲骰、圖板翻面及擺置指示物等,進行正邪兩方的正面對決。遊戲過程中,若玩家們成功地將鬼王化身驅除,即共同取得勝利。但若所有道士死亡、4個以上村莊板塊翻面及鬼怪牌翻完時鬼王化身未被驅除,則所有玩家皆為輸家。

 

遊戲內容物

 

玩家圖板(4個,分成紅、黃、藍、綠4種不同顏色,每種顏色各有兩面代表不同技能)

道士顏色圖板

技能一

技能二

移動道友

任意飛行

移動道士指示物後,可依移動規則移動另一名道士

移動時可將道士指示物移至非相鄰的任何村莊板塊

使用符咒

任取法器

移動道士指示物前,可將符咒標記移動至任一鬼怪指示物上。該鬼怪受到符咒影響,防禦將下降1點。當鬼怪被驅除時,可收回符咒,於下回合繼續使用。若道士技能被封印,符咒將被移除。若鬼牌具有多色防禦,可擲骰後再決定顏色

移動道士指示物前,可在公區處任取一個法器標記

重覆求助降妖

同時求助降妖

可在同一回合請求村民幫助2次或嘗試降妖除魔2

可在同一回合進行內同時請求村民幫助及嘗試降妖除魔

調整擲骰

重新擲骰

可使用4顆道術骰,且不須擲詛咒骰

保留第一次擲道術骰的部份結果後,可再擲骰一次。且可重擲詛咒骰,只有第二次生效

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

村莊板塊(9)

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

道術骰(3顆,每顆6面分別為紅、黃、藍、綠、黑、白的圓圈)

特殊道術骰(1)

詛咒骰(1)

 

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鬼怪牌(55張,藍背)

左上方

左下方

中下方

右下方

防禦力量

進場效能

回合效能

離場效能

 

圖案

效能

鬼牌標誌

抽取一張鬼牌,放置於玩家遊戲圖板上

出沒標誌

當鬼怪牌進場時,放置一個鬼怪在卡牌上

出沒村莊標誌

將鬼怪面前的村莊板塊進行翻面

出沒直抵標誌

當鬼怪牌進場時,將鬼怪放置於卡牌前方玩家圖板的「出沒」標誌上

擲詛咒骰標誌

擲詛咒骰,若鬼怪被佛像或術士所殺,則無須擲骰

失去真氣標誌

玩家或中立遊戲圖板失去1點真氣

真氣加太極標誌

可得到1點真氣及回復太極力量,玩家們可共同決定如何分配此獎勵

真氣或太極標誌

可得到1點真氣或回復太極力量,若鬼怪被佛像或術士所殺,則無法獲得此獎勵

取得法器標誌

可獲得1個任一顏色法器,若鬼怪被佛像或術士所殺,則無法獲得此獎勵

取得2個法器標誌

可獲得2個任一顏色法器,若鬼怪被佛像或術士所殺,則無法獲得此獎勵

失去1個法器標誌

玩家失去1個法器

失去1個道術骰標誌

玩家將一顆道術骰放在卡牌上

封印法器標記標誌

將封印法器標記放置於桌面,所有玩家皆無法使用法器

禁止道士技能標誌

將一封印技能標記放置於遊戲圖板上,該玩家無法使用道士技能

禁止道術骰標誌

道術骰的效果無效,誦經壇、法器、佛像及術士則仍有效

多個道士標誌

適用所有玩家遊戲圖板

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

鬼王化身牌(10張,紅背)

英文名稱

特殊效能

Howling Nightmare

此一化身的正對面遊戲圖板上對應的鬼怪格內須未有鬼怪占據,才能進行驅除

Uncatchable

此一化身須放在佛像占據的鬼怪格內,才能進行驅除

Death Army

擁有折磨技能,驅除此一化身須再擲一次詛咒骰

Forgotten Ones

從進場到離場,此一化身可封印所有道士們的技能,並可封印中立技能標記

Bonecracke

進場時所有玩家須丟棄一個法器標記,每回合此一化身所擺置遊戲圖板的玩家須丟棄一個法器標記,並適用於中立遊戲圖板

Dark Mistress

從進場到離場,此一化身可禁止所有道士們使用法器標記,並將封印法器標記放在遊戲圖板上

Creeping Horror

可持有一顆道術骰(放在牌卡上),直到此一化身被驅除

Vampire Lord

此一化身擁有出沒技能及4點防禦力量

Hope Killer

若玩家驅除此一化身,須再擲一次詛咒骰

Nameless

此一化身可將「誦經壇」上的法器移除,且道術骰的白色面不能當作任意顏色,直接忽略

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

法器標記(20個,紅、黃、藍、綠、黑各4)

真氣標記(20個,上面印有「QI)

太極標記(4)

符咒標記(1)

封印法器標記(1)

封印技能標記(4)

中立技能標記(3)

 

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道士指示物(4個,分成紅、黃、藍、綠4種不同顏色)

鬼怪指示物(8)

佛像指示物(2)

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

遊戲人數

 

1~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

.9塊村莊板塊彩色面向上,隨機拼接成3×3的正方形。4位玩家選一代表色,並將代表自家色的玩家圖板任選一面為正面,擺置於正方形的四邊,形成一個十字型的遊戲圖板。各玩家分發4個真氣標記、1個太極標記及1個代表自家顏色的法器標記置於自家圖板下方。之後,將4個道士指示物擺置於村莊板塊最中央的位置,兩尊佛像指示物擺置於寺廟的村莊板塊上。將鬼怪牌及鬼王化身牌正面朝下洗勻後形成兩組牌堆,隨機從鬼王化身牌處抽取一張正面朝下不能偷看,其餘鬼王化身牌卡則移除遊戲

 

.將鬼怪牌洗勻,從牌底開始計算10張後,將此張鬼王化身牌放在上方,再將其餘的牌卡堆疊在此牌堆上方(牌堆共56)。將此牌堆與封印法器標記置於十字型的遊戲圖板的一角處,5顆骰子置於牌堆與封印法器標記的正對角處。剩下的法器標記及鬼怪指示物,置於牌堆與封印法器標記的斜對角處。而剩下的真氣標記、符咒標記、封印技能標記及中立技能標記,則置於骰子堆的斜對角處

 

.遊戲進行

 

由最近看過功夫電影的玩家為起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流進行陰(夜晚)(白天)兩個階段:

 

(1)(夜晚)階段:鬼怪行動

 

A.鬼怪作祟

 

(i)鬼怪出沒

 

若鬼怪牌上中下方「出沒」標誌處已放有鬼怪,則從「出沒」標誌上將鬼怪指示物往前移動置於鬼怪牌前方玩家圖板的「出沒」標誌上

 

若鬼怪牌前方玩家圖板的「出沒」標誌處已放有鬼怪,則從「出沒」標誌上將鬼怪指示物再往前移動置於玩家圖板最前方的「出沒村莊」標誌上

 

若玩家圖板最前方的「出沒村莊」標誌處已放有鬼怪,則須將此鬼怪指示物前方的村莊板塊進行翻面。若其前方的村莊板塊已翻面,則須將此村莊板塊直線前方的1個村莊板塊進行翻面。若此村莊板塊直線前方的1個村莊板塊已翻面,則再往前對前方的村莊板塊進行翻面

 

(ii)鬼怪折磨:由玩家進行投擲詛咒骰,共有五種情況:

 

a.黑色圖案(2):無任何事發生

b.鬼怪出沒:玩家將鬼怪牌前方的村莊板塊進行翻面

c.鬼怪降臨:玩家從鬼牌堆抽取1張並翻開,依擺置規則放置於對應玩家的圖板上

d.失去法寶:玩家失去其所有法寶

e.1真氣:玩家失去1個真氣

 

B.鬼怪客滿

 

若玩家自家圖板的3個鬼怪格皆已放置鬼怪牌,則該玩家將失去1個真氣。此時,玩家不用進行「鬼怪降臨」步驟,並直接進行「陽」階段

 

C.鬼怪降臨

 

若玩家自家圖板的3個鬼怪格未放滿鬼怪牌,則玩家須從鬼牌堆抽取1張並翻開,依擺置規則放置於對應玩家的圖板上。擺置規則為:

 

(i)若玩家圖板上的鬼怪格未放滿鬼怪牌,則紅、黃、藍、綠色的鬼怪牌分別放置於對應顏色的玩家圖板上。若該顏色玩家圖板上的鬼怪格已放滿鬼怪牌,則可將該顏色鬼怪牌放置於其它顏色的玩家圖板上

 

(ii)若玩家圖板上的鬼怪格未放滿鬼怪牌,則黑色鬼怪牌放置於玩家自家的圖板上。若玩家圖板上的鬼怪格已放滿鬼怪牌,則可將黑色鬼怪牌放置於其它顏色的玩家圖板上

 

(iii)若玩家必須抽取一張鬼怪牌,但所有玩家圖板上的12個鬼怪格皆已放滿鬼怪牌。此時,該玩家將失去1個真氣

 

(2)(白天)階段:道士行動

 

A.道士移動(可自行選擇是否進行)

 

玩家可將代表自家顏色的道士指示物進行前後左右及斜向移動,由某一村莊板塊移至相鄰(前、後、左、右及對角)的村莊板塊

 

B.道士求助或道士降妖(兩種行動選擇其中一種進行)

 

(i)道士可向村莊內的村民求助,使用該村莊板塊的技能

 

種類

顏色

技能

墓地

淺綠

可給予2 點真氣讓一道士復活,再擲詛咒骰。若擲骰出現鬼怪出沒,則此村莊板塊為墓地

祭壇

將一塊已有鬼怪出沒的村莊板塊翻回正面,同時並抽取一張鬼怪卡

中藥店

2顆道術骰,之後從公區拿取擲骰對應顏色及數量的法器(若為白色面,可由玩家自行決定法器顏色)

術士居

失去1點真氣,可將任一張鬼怪牌移除,並且未觸發該鬼怪的離場能力

寺廟

拿走1格佛像,並可在下一回合擺放在想要擺放的空格處

守夜所

將一個遊戲圖板的所有鬼怪退回至卡牌上

誦經壇

淺棕

從公區處任選一法器標記放置於此村莊板塊上,或替換原先擺放的法器標記。此時村莊板塊上法器顏色所對應的鬼怪防禦將下降1點,驅除鬼怪後該法器無須移除

清風亭

淺紫

移動一張鬼怪牌至其它任一空格處(即使該空格已有佛像),之後移動除自家外的道士至其它任意村莊板塊上。當鬼怪牌移動後,所有與其相關的物件(包括鬼怪及符咒)亦隨之移動

茶館

從公區處任選一法器標記,並獲得1點真氣。之後,抽取一張鬼怪卡

 

(ii)若道士所在的村莊與玩家圖板最前方的鬼怪指示物相鄰,則可進行降妖除魔。若玩家所在的村莊為九宮格的四個角落,則可同時對2個鬼怪進行軀除。

 

a.單一對決

 

玩家擲3顆道術骰,根據所擲圖案顏色數量(白色可代表任一顏色)與鬼怪牌左上方的防禦圖案顏色數進行檢定。若擲骰結果符合驅除條件,則可將該鬼怪牌丟至棄牌區。若擲骰結果不符合驅除條件,則無事發生

 

當玩家擲骰結果不符合驅除條件時,該玩家可支付目前持有對應顏色的法器標記取代。若擲骰與法器兩者加總符合驅除條件,則仍可將該鬼怪牌丟至棄牌區。此外,若有其他道士與該道士處於同一村莊板塊內,亦可提供對應顏色的法器支付以滿足驅除條件

 

b.以一敵二

 

玩家擲3顆道術骰,根據所擲圖案顏色數量(白色可代表任一顏色)與鬼怪牌左上方的防禦圖案顏色數進行檢定。若擲骰結果符合2張鬼怪牌的驅除條件,可同時將此2張鬼怪牌丟至棄牌區。若只滿足其中1張鬼怪牌的驅除條件,仍可將該鬼怪牌丟至棄牌區

 

若該道士或與其處於同一村莊板塊內的其他道士具有符合驅除條件的法器,同樣可支付對應顏色的法器以滿足驅除條件

 

C.擺置佛像(可自行選擇是否進行)

 

玩家若在先前回合已於寺廟的村莊板塊拿取佛像,而此時玩家的道士指示物正處於村莊邊陲,則可在本回合結束前將佛像擺置於玩家圖板的相對的空格內。若有鬼怪牌放置於已有佛像的格內,則將鬼怪牌丟至棄牌區,該佛像則須放回寺廟的村莊板塊上

 

.其他規定

 

(1)太極使用:玩家可在自家回合中行使太極功能,當太極使用後須將其丟至棄牌區。太極的功能有下列二種,玩家可選擇其中之一執行

 

A.可行使任一村莊板塊的功能,即使該玩家未處於該村莊板塊上

 

B.將一個已翻面的村莊板塊回復至正常向上的一面

 

(2)道士身亡

 

A.當道士已無任何真氣時即宣告死亡,此時該玩家的太極、法器及佛像皆須倒下橫置於墓地的村莊板塊上,但該玩家遊戲圖板上的鬼怪依然存在

 

B.該道士的遊戲圖板目前成為著魔遊戲圖板,並領取1個對應該玩家遊戲圖板的封印技能標記。遊戲只進行陰(黑夜)階段的前二步驟,並不進行陽(白天)階段,其他生存的玩家須承受來自此遊戲圖板上鬼怪牌的效果及影響

 

C.玩家所扮演的道士若已死亡,該玩家仍可繼續參與遊戲,包括與其他生存的玩家交流或是提供建議。即使該玩家所扮演的道士已死,仍可以與其他玩家共同贏得勝利。若透過墓地村莊板塊或是其他道士的技能,亦有可能出現復活的機會

 

(3)中立遊戲圖板:只進行陰(黑夜)階段的前二步驟,並不進行陽(白天階段)

 

A.鬼怪作祟

 

(i)鬼怪出沒:鬼怪指示物移動方式與正常規則相同

 

(ii)鬼怪折磨:由其中一生存玩家進行投擲詛咒骰並承受擲骰結果,但其中「失去法寶」的結果無效。此外,綠衣道士「可不擲詛咒骰」的功能在此失效

 

B.鬼怪客滿

 

若中立遊戲圖板的3個鬼怪格皆已放置鬼怪卡,則該玩家將失去1個真氣

 

中立遊戲圖板若失去所有真氣將成為著魔遊戲圖板,玩家們將領取1個對應該玩家遊戲圖板的封印技能標記,表示該遊戲圖板的道士技能無法透過中立技能標記進行使用

 

(4)中立技能標記

 

A.中立技能標記允許行動玩家在陽階段時使用無人控制中立遊戲圖板的技能,玩家使用後,須將中立技能標記放置於正中央的村莊板塊上

 

B.當某道士在正中央的村莊板塊上結束回合時,可從正中央的村莊板塊上拿取全部或部分的中立技能標記

 

C.若有玩家宣告死亡,其擁有的中立技能標記亦須放置於正中央的村莊板塊上

 

(5)鬼王化身出現

 

A.鬼王化身牌出現在鬼牌堆的倒數第11張,當玩家翻到此牌後,將其如同一般鬼怪牌放置於玩家的遊戲圖板上。鬼王化身牌不受術士及佛像的影響,即使玩家遊戲板上的鬼怪格已擺置佛像,該張牌仍可放置(不會被丟至棄牌區),而佛像則須放回寺廟的村莊板塊上

 

B.每張鬼王化身牌被驅除後將會提供1點真氣及1個太極力量給玩家,由生存玩家們共同決定如何分配

 

.遊戲結束

 

遊戲過程中,若玩家們成功地將鬼王化身驅除,即共同取得勝利。但若出現下列之一情況時,遊戲亦告結束。此時,所有玩家都是輸家

 

(1)所有道士死亡

 

(2)4個以上村莊板塊翻面

 

(3)鬼怪牌翻完時鬼王化身未被驅除

 

.計分方式

 

(1)在「新手」、「一般」及「惡夢」難度中取得遊戲勝利:+10

 

(2)在「地獄」難度中取得遊戲勝利:+20

 

(3)取得遊戲勝利後卡牌堆裡所剩牌卡:每張+1

 

(4)遭至遊戲失敗後卡牌堆裡所剩牌卡:每張-1

 

(5)每個所剩的真氣:+1

 

(6)每個死掉的道士:-3

 

(7)每個有鬼怪出沒的村莊:-4

 

(8)在「惡夢」及「地獄」難度中驅除第一個鬼王化身:+2

 

(9)在「惡夢」及「地獄」難度中驅除第二個鬼王化身:+4

 

(10)在「惡夢」及「地獄」難度中驅除第三個鬼王化身:+6

 

.進階規則

 

(1)一般模式:除下列兩點不同規定外,其它規定同新手模式

 

A.遊戲開始時,每位道士分發3個真氣標記(新手模式為4個真氣標記)

 

B.3個以上村莊板塊翻面遊戲即告失敗(新手模式為4個以上村莊板塊翻面)

 

(2)惡夢模式:除牌堆張數有不同規定外,其它規定同一般模式

 

A.若為3~4位玩家遊戲,使用4張鬼王化身卡。牌堆放置為正面朝下,由下往上分別為:10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,15張鬼怪牌,牌堆總共為59

 

B.若為1~2位玩家遊戲,使用3張鬼王化身卡。牌堆放置為正面朝下,由下往上分別為:10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,10張鬼怪牌,1張鬼王化身牌,25張鬼怪牌,牌堆總共為58

 

(3)地獄模式:除所有道士無分配太極標記的規定外,其它規定同惡夢模式

 

難度

真氣標記數

鬼怪出沒村莊板塊數

鬼王化身卡張數

其他

新手

4

4

1

 

一般

3

3

1

 

惡夢

3

3

4(3)

 

地獄

3

3

4(3)

無太極標記

 

.變體規則

 

(1)2~3位玩家遊戲

 

未分配玩家的遊戲圖板稱為中立遊戲圖板,每塊圖板上面擺放3個真氣標記。2位玩家進行時,必須相互對坐,其左右兩邊各有1個中立遊戲圖板。中立遊戲圖板不分配法器標記及太極標記,每位玩家各分發1個中立技能標記

 

從鬼怪牌堆中隨機移除5(3位玩家遊戲時)10(2位玩家遊戲時)鬼怪牌後,再將鬼王化身牌放置於規定位置(牌堆下方起算第11),玩家們不能偷看被移除的鬼怪牌

 

(2)1位玩家遊戲

 

從鬼怪牌堆中隨機移除15張鬼怪牌後,再將鬼王化身牌放置於規定位置(牌堆下方起算第11)。拿取紅、黃、藍、綠四種法器標記各1(黑色法器除外),並拿取3個中立技能標記。紅色遊戲圖板的「任意飛行」技能保留,墓地的村莊板塊技能失效,有關「移動道士」的技能包括移動自家道士

 

遊戲主題與機制

 

聊齋(Ghost Stories)  

 

聊齋(Ghost Stories)遊戲除了訓練玩家間的團隊合作默契外,並測試玩家們的行動判斷力及危機應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」、「團隊合作」、「擲骰」、「拼放組合版圖」及「不同玩家能力」等,相當適合於聚會場合進行。

 

 

 

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