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「間諜危機(Spyfall)
」遊戲為2015
年由Alexandr Ushan
所設計的派對遊戲,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們分別扮演著陷入危機的間諜及揪出間諜的特務,須具備敏銳的觀察力、冷靜的判斷力及靈活的應變力,在一問一答之間,找出關鍵線索,才能贏得遊戲勝利。遊戲將進行若干回合,各回合進行時皆會選一特定地點,由其中1
位玩家扮演間諜,其他玩家扮演特務。特務的任務為揪出混入間諜,間諜的任務則是查明所在地點。回合過程中,若玩家達成任務皆可獲得規定分數。遊戲在完成規定數量回合後結束,玩家們分別計算自家累積所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,544)
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「狼人(Lupus in Tabula)
」遊戲為2001
年由Domenico Di Giorgio
所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為在一個村落中,突然有狼人出沒,每晚皆有無辜的村民遭到殺害。於是村民們決定在每個白天期間召開村民大會,希望在狼人還是正常人類時,將他處死。遊戲進行分成黑夜及白天兩個階段,黑夜來臨時狼人們可肆無忌憚的殺害村民,白天時村民們可透過投票表決來處死疑似狼人嫌犯。隨著生存人數的日趨遞減,狼人的真面目亦呼之欲出。若最後存活的狼人們與村民們人數相同,由扮演狼人的玩家們取得勝利;但若村民們能將所有狼人消滅殆盡,則由扮演村民的玩家們取得勝利。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,333)
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「血契獵殺(Blood Bound)
」遊戲為2013
年由Kalle Krenzer
所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著兩大吸血鬼家族,互相進行廝殺,目標為擒獲對方陣營的領導者。遊戲進行時,行動玩家可選擇任一玩家發動攻擊,其他玩家則可伺機掩護阻擋。被攻擊的玩家須拿取身分標記以提供角色資訊,或是公開階級編號以發動特殊技能。遊戲持續進行當某一玩家角色遭致4
次傷害成為俘虜,並公開其角色身分時結束。若俘虜角色為對方陣營的領導者,則由己方陣營所有玩家成為遊戲贏家。但若俘虜角色非對方陣營的領導者,則由對方陣營所有玩家贏得遊戲勝利。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(47,488)
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「古巴黑手黨(Mafia de Cuba)
」遊戲為2015
年由Philippe des Pallières
與Loïc Lamy
所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中由其中一位玩家扮演教父,其他玩家則扮演竊賊、忠誠手下、間諜、司機、遊民街友等角色。遊戲進行時,擔任教父的玩家須將雪茄盒傳遞給每一位玩家,各玩家可從盒內拿取鑽石或是角色標記。之後,教父須透過審問方式揪出竊賊,尋回鑽石。若最後教父找到所有鑽石,教父及所有忠誠手下共同贏得遊戲勝利。但若教父因無法給予啤酒而淘汰,則由場上竊取最多鑽石的竊賊及所有遊民街友共同贏得遊戲勝利。至於間諜及司機,亦有其各自的獲勝條件。遊戲中玩家可自行選擇不同的角色來扮演,可說是一款規則新穎的鬥智陣營遊戲。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,723)
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「情書(Love Letter)
」遊戲為2012
年由Seiji Kanai
所設計的親子遊戲,並獲得2012
年日本桌遊大賞冠軍。遊戲中玩家們扮演著愛慕公主的追求者,為讓因母親被逮捕而傷心難過的公主得到安慰,想寫情書給公主。但由於公主身處宮中,追求者須透過宮中相關人士協助,才能順利將情書轉交至公主手中。遊戲進行時,玩家們透過抽牌及出牌方式,輪流打出手上卡牌,並執行其卡牌效果。各回合出局的玩家須將卡牌丟棄,當牌堆用盡或場上只剩一位玩家進行時該回合即告結束,由手牌數字最大或最後仍在場上的玩家獲勝。遊戲將進行若干回合,各回合獲勝的玩家將獲得1
個情感標記。遊戲持續進行至當有玩家最先獲得規定數量的情感標記時結束,該玩家亦成為遊戲贏家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,512)
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「是的,主人!(Aye
,Dark Overlord
!)
」遊戲為2005
年由Fabrizio Bonifacio
、Riccardo Crosa
、Massimiliano Enrico
、Chiara Ferlito
及Tim Uren
所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著一個黑暗領主及一群地精,由於地精們將領主所交付的任務搞砸,讓領主非常震怒。地精們為了逃避領主的責罰,便開始編造藉口、推卸責任,甚至嫁禍他人、互相指控。遊戲過程中,玩家們根據提要卡的內容編造故事,並可透過行動卡進行指控或增添亂源。若玩家無法以手中提要卡編造故事,或手上無指責卡指控他人,將會得到領主怒視的對待。當有玩家遭到主人第3
次怒視時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(442)