(所有圖片轉載自BGG網站)
「跑跑龜(Schildkrotenrennen)」遊戲為2004年由Reiner Knizia所設計的兒童遊戲,相當具有歡樂氣氛。遊戲中玩家們扮演著賽跑競賽的烏龜選手們,為提早吃到遠方草地輕脆可口的萵苣而努力爬行。遊戲過程中,烏龜們除了靠自身力量持續向前外,亦可爬到其他烏龜上面,讓其他烏龜背著行進。由於玩家們皆不知其他玩家的烏龜身份,必須透過各玩家執行步行卡的行動來做猜測。當其中一隻烏龜抵達終點時遊戲即告結束,代表此烏龜顏色的玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
萵苣圖板(1個)
烏龜標記(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
烏龜版塊(5個,紅、黃、藍、綠、紫各1個)
烏龜步行卡(52張)
種類 |
++ |
+ |
- |
↑↑ |
↑ |
紅色龜 |
1 |
5 |
2 |
0 |
0 |
黃色龜 |
1 |
5 |
2 |
0 |
0 |
藍色龜 |
1 |
5 |
2 |
0 |
0 |
綠色龜 |
1 |
5 |
2 |
0 |
0 |
紫色龜 |
1 |
5 |
2 |
0 |
0 |
彩色龜 |
0 |
5 |
2 |
2 |
3 |
遊戲人數
2~5人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.將萵苣圖板橫置於桌面中央,5個烏龜標記置於圖板起點處。將5個烏龜版塊正面朝下排列,所有玩家各挑選一張。看過後正面朝下置於自家面前,不要給其他玩家知道,多出的烏龜版塊無須翻面,並移除遊戲
2.將烏龜步行卡正面朝下洗勻,每位玩家分發5張成為手牌,其餘的牌則正面朝下形成牌堆,置於圖板旁備用
3.選一玩家為起始玩家,依順時針方向輪流進行。玩家進行時,先從手牌中打出一張牌卡,執行牌卡上的指令後,再從牌堆上方抽取一張牌卡
(1)各顏色(紅、黃、藍、綠、紫)烏龜卡:玩家對應相同顏色的烏龜進行
A.「++」:卡上顏色的烏龜可向前移動2格
B.「+」:卡上顏色的烏龜可向前移動1格
C.「-」:卡上顏色的烏龜可向後移動1格
(2)彩色烏龜卡
A.「↑↑」:最後一名的烏龜可向前移動2格(若不只一隻,由玩家決定)
B.「↑」:最後一名的烏龜可向前移動1格(若不只一隻,由玩家決定)
C.「+」:玩家決定其中任一顏色的烏龜向前移動1格
D.「-」:玩家決定其中任一顏色的烏龜向後移動1格
4.每格位置上的烏龜可以重疊,後到者可置於先到者的上方。當底下的烏龜行進時,其背上的烏龜可同時一齊行進
5.當其中一隻烏龜抵達終點時遊戲即告結束,代表此烏龜顏色的玩家亦成為遊戲贏家。若同時抵達終點的烏龜不只一隻,則以最底下的烏龜優先取得勝利,並由下往上依序排名
遊戲主題與機制
跑跑龜(Schildkrotenrennen)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、推理思考力及玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。