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「血契獵殺(Blood Bound)」遊戲為2013年由Kalle Krenzer所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著兩大吸血鬼家族,互相進行廝殺,目標為擒獲對方陣營的領導者。遊戲進行時,行動玩家可選擇任一玩家發動攻擊,其他玩家則可伺機掩護阻擋。被攻擊的玩家須拿取身分標記以提供角色資訊,或是公開階級編號以發動特殊技能。遊戲持續進行當某一玩家角色遭致4次傷害成為俘虜,並公開其角色身分時結束。若俘虜角色為對方陣營的領導者,則由己方陣營所有玩家成為遊戲贏家。但若俘虜角色非對方陣營的領導者,則由對方陣營所有玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
角色卡(20張)
角色名稱 |
藍色野獸陣營 |
紅色玫瑰陣營 |
棕色秘密陣營 |
Elder(長老) |
1 |
1 |
0 |
Assassin(刺客) |
1 |
1 |
0 |
Harlequin(小丑) |
1 |
1 |
0 |
Alchemist(煉金術士) |
1 |
1 |
0 |
Mentalist(心靈感應師) |
1 |
1 |
0 |
Guardian(守衛者) |
1 |
1 |
0 |
Berserker(狂戰士) |
1 |
1 |
0 |
Mage(魔術師) |
1 |
1 |
0 |
Courtesan(花魁) |
1 |
1 |
0 |
Inquisitor(審判官) |
0 |
0 |
2 |
玩家輔助卡(12張)
階級標記(19個,「1」~「9」各2個,「十」1個)
紅色身分標記(13個)
藍色身分標記(13個)
不明(問號)身分標記(20個)
能力卡(22張)
配件名稱 |
張數 |
Sword(劍) |
2(1張紫色,1張綠色) |
Shield(盾牌) |
4(2張紫色,2張綠色) |
Fan(扇子) |
4 |
Curse(詛咒) |
4(1張真詛咒,3張偽詛咒) |
Staff(魔杖) |
6 |
Quill(鵝毛筆) |
2 |
短劍指示物(1個)
遊戲人數
6~12人,以8、10人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將階級標記依數字順序(由小至大)於桌面中央排成2列,將身分標記依種類分堆集中,置於階級標記的下方桌面。將所有能力卡(詛咒卡除外)依種類分堆集中,正面朝上置於階級標記及身分標記的右方桌上
將所有角色卡正面朝下依種類分堆集中,根據玩家人數,抽取規定種類數量的角色卡,將其正面朝下集中洗勻,分發給每位玩家1張。接著,每位玩家各分發1張玩家輔助卡。之後,將剩下的角色卡及玩家輔助卡移除遊戲
有關不同玩家人數須使用的角色卡數量,規定如下:
玩家人數 |
藍色野獸陣營 |
紅色玫瑰陣營 |
棕色秘密陣營 |
6位 |
3張 |
3張 |
0張 |
7位 |
3張 |
3張 |
1張 |
8位 |
4張 |
4張 |
0張 |
9位 |
4張 |
4張 |
1張 |
10位 |
5張 |
5張 |
0張 |
11位 |
5張 |
5張 |
1張 |
12位 |
6張 |
6張 |
0張 |
各玩家在看過自家角色卡所代表的陣營階級身分後,將玩家輔助卡覆蓋在自家角色卡上方,僅露出卡牌右下角的陣營提示符號給其左手邊玩家知曉。玩家不能將卡牌的其它資訊(左上角陣營符號、右上角階級數字符號及身分提示符號)給其左手邊玩家知曉,亦不能將右下角的陣營提示符號讓左手邊玩家外的其他玩家看到
隨機任選一位玩家擔任起始玩家,將短劍指示物置於其面前桌上
2.遊戲進行
首先由起始玩家開始執行行動,之後由持有短劍指示物的玩家執行行動。行動玩家在進行其回合時,可從下列2項行動中,選擇其中1種執行:
(1)攻擊
玩家選擇任一其他玩家發動攻擊,此時,被攻擊玩家可詢問是否有玩家願意進行掩護阻擋
A.若無玩家願意進行掩護阻擋
行動玩家將短劍指示物傳遞給被攻擊玩家,被攻擊玩家須遭受1次傷害,並透露1項身分資訊(即從桌面公區拿取符合真實身分(卡牌右上角)的1個階級標記或1個身分標記,置於自家角色卡右邊桌上)
有關各種角色的階級編號及身分提示,規定如下:
角色名稱 |
陣營符號 (左上角) |
陣營提示符號(右下角) |
階級數字符號身分提示符號(右上角) |
Elder (長老) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
1、藍、藍 |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
1、紅、紅 |
|
Assassin (刺客) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
2、?、? |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
2、?、? |
|
Harlequin (小丑) |
藍色野獸 |
紅色玫瑰 |
3、?、? |
紅色玫瑰 |
藍色野獸 |
3、?、? |
|
Alchemist (煉金術士) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
4、?、? |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
4、?、? |
|
Mentalist (心靈感應師) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
5、藍、藍 |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
5、紅、紅 |
|
Guardian (守衛者) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
6、藍、藍 |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
6、紅、紅 |
|
Berserker (狂戰士) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
7、藍、? |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
7、紅、? |
|
Mage (魔術師) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
8、藍、? |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
8、紅、? |
|
Courtesan (花魁) |
藍色野獸 |
藍色野獸 |
9、藍、? |
紅色玫瑰 |
紅色玫瑰 |
9、紅、? |
|
Inquisitor (審判官) |
棕色秘密 |
藍色野獸 |
十、任一、任一 |
棕色秘密 |
紅色玫瑰 |
十、任一、任一 |
若被攻擊玩家所透露的資訊為階級編號(即從桌面公區拿取1個與卡牌階級數字符號相對應的階級標記),可立即執行該角色卡的特殊技能
最後,由當時持有短劍指示物的玩家成為下一個行動玩家,並執行其行動回合
B.若有玩家願意進行掩護阻擋
當被攻擊玩家詢問是否有玩家願意進行掩護阻擋時,其他玩家中,若其階級編號尚未透露,則可進行掩護阻擋。此時,被攻擊玩家可自行決定是否願意接受掩護阻擋。若被攻擊玩家願意接受,但進行掩護阻擋的玩家不只一位,則由被攻擊玩家選擇其中一位進行
當出現玩家進行掩護阻擋時,行動玩家將短劍指示物傳遞給掩護阻擋玩家,掩護阻擋玩家須遭受1次傷害,並透露其階級編號資訊(即從桌面公區拿取符合真實身分的1個階級標記,置於自家角色卡右邊桌上)。之後,便可立即執行該角色卡的特殊技能
最後,由當時持有短劍指示物的玩家成為下一個行動玩家,並執行其行動回合
(2)跳過
玩家直接將短劍指示物傳遞給任一其他玩家,由此玩家成為下一個行動玩家,並執行其行動回合
3.遊戲相關規定
(1)遊戲過程中,玩家們可自由討論、發表意見或說服他人,但不能進行秘密交談
(2)當玩家執行角色卡技能拿取能力卡時,將其置於其角色卡旁邊桌上,並執行其效能。大多數的能力卡皆為公開訊息,且持續維持正面朝上型態
(3)玩家輔助卡包括各種角色卡技能及能力卡效能介紹,各個角色的階級數字符號及身分提示符號提示,以供玩家在遊戲進行時參考
4.遊戲結束
遊戲持續進行當某一玩家角色遭致4次傷害而成為俘虜,並公開其角色身分時結束。若俘虜角色為對方陣營的領導者(場上陣營階級編號數字最小者),則由己方陣營所有玩家成為遊戲贏家。但若俘虜角色非對方陣營的領導者,則由對方陣營所有玩家贏得遊戲勝利
5.變體規則(奇數玩家進行)
(1)加入1張審判官卡置於角色卡牌堆內,並根據玩家人數將規定數量的詛咒卡集中,正面朝上置於桌面能力卡牌堆區。另外,將十字階級標記置於數字階級標記的左邊桌上
有關不同玩家人數須使用的詛咒卡數量,規定如下:
玩家人數 |
使用的詛咒卡數量 |
7位 |
1張真詛咒卡,1張偽詛咒卡 |
9位 |
1張真詛咒卡,2張偽詛咒卡 |
11位 |
1張真詛咒卡,3張偽詛咒卡 |
(2)審判官不能攻擊已遭受3次傷害的玩家,當審判官受到傷害時,可拿取十字階級標記,或任何1種身分標記(藍色、紅色或不明(問號))
(3)審判官在使用其技能時,拿取規定使用數量的詛咒卡,在秘密看過詛咒卡內容後,可自行分配給其欲攻擊的每位玩家各1張,正面朝下置於該玩家角色卡旁邊桌上,該玩家不能進行察看。剩下的詛咒卡則正面朝下集中,放回桌面能力卡牌堆區的原所在位置
(4)遊戲結束時,將所有詛咒卡進行翻面。若勝方陣營的領導者持有「真詛咒」,則由審判官單獨贏得遊戲勝利。另外,若俘虜角色為審判官,亦由審判官獨自成為遊戲贏家
6.角色卡介紹
角色名稱 |
特殊技能 |
Elder(長老) |
可拿取1張鵝毛筆卡置於自家面前桌上,此後,該陣營領導者由陣營中階級數字最大的玩家擔任 |
Assassin(刺客) |
可強迫任何1位其他玩家獲得2次傷害,並將短劍指示物傳遞給該玩家(其他玩家不能對此傷害進行掩護阻擋) |
Harlequin(小丑) |
可任選2位其他玩家,秘密查看其角色卡內容後,將其正面朝下放回至其面前桌上 之後,小丑可自行決定是否分享此資訊給其他玩家,其他玩家亦可自行判定小丑所提供的資訊是否正確 |
Alchemist(煉金術士) |
當煉金術士進行掩護阻擋時,才能執行此技能 當煉金術士進行掩護阻擋時,可讓原先被攻擊玩家遭受1次傷害或治癒1次傷害 若煉金術士選擇治癒傷害,原先被攻擊玩家可將自家面前的1個標記(包括階級標記或身分標記)放回至桌面公區 若放回的為階級標記,之後該玩家仍可再次使用其角色卡技能 |
Mentalist(心靈感應師) |
可強迫任何1位其他玩家獲得1次傷害,並將短劍指示物傳遞給該玩家(其他玩家不能對此傷害進行掩護阻擋) 獲得傷害的玩家須拿取階級標記,若先前已拿取階級標記,則可拿取身分標記 |
Guardian(守衛者) |
可拿取任何1張盾牌卡置於任何1位其他玩家面前桌上,同時拿取1張對應盾牌卡顏色的劍卡,置於自家面前桌上 當持有盾牌卡的玩家遭受攻擊時,可不用拿取任何標記(但若是進行掩護阻擋,則仍須拿取標記) 當持有劍卡的玩家遭受3次傷害後,該玩家的劍卡及對應劍卡顏色的盾牌卡皆須放回至公區 |
Berserker(狂戰士) |
當狂戰士被攻擊(不包括直接獲得傷害)時,可立即對攻擊玩家進行反擊 此反擊若造成對手玩家拿取階級標記,不能執行其角色卡技能 |
Mage(魔術師) |
可拿取2張魔杖卡,1張置於自家面前桌上,另1張置於任何1位其他玩家面前桌上 當持有魔杖卡的玩家遭受攻擊時,可拿取不明(問號)身分標記取代對應顏色標記 若魔術師第2次使用角色卡技能,不能再拿取魔杖卡置於自家面前桌上 |
Courtesan(花魁) |
可拿取1張扇子卡置於任何1位其他玩家面前桌上 當持有扇子卡的玩家遭受攻擊時,其他玩家不能對其進行掩護阻擋 |
遊戲主題與機制
血契獵殺(Blood Bound)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「角色扮演」、「不同玩家能力」等,相當適合在派對場合中進行。
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