(所有圖片轉載自BGG網站)
「是的,主人!(Aye,Dark Overlord!)」遊戲為2005年由Fabrizio Bonifacio、Riccardo Crosa、Massimiliano Enrico、Chiara Ferlito及Tim Uren所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著一個黑暗領主及一群地精,由於地精們將領主所交付的任務搞砸,讓領主非常震怒。地精們為了逃避領主的責罰,便開始編造藉口、推卸責任,甚至嫁禍他人、互相指控。遊戲過程中,玩家們根據提要卡的內容編造故事,並可透過行動卡進行指控或增添亂源。若玩家無法以手中提要卡編造故事,或手上無指責卡指控他人,將會得到領主怒視的對待。當有玩家遭到主人第3次怒視時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。
遊戲內容物
提要卡(121張)
行動卡(37張,包括指責卡(兩個手指圖像)、異議卡(兩個手掌圖像)及指責或異議卡(一個手指及一個手掌圖像)三種)
怒視卡(7張,雙面,包括第一級怒視(主人臉部小特寫)、第二級怒視(主人臉部中特寫)及第三級怒視(主人臉部大特寫))
遊戲人數
4~10人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.任選一玩家擔任主人,其他玩家則皆擔任部下。將所有怒視卡置於主人面前,提要卡及行動卡則正面朝下分別洗勻,並各分發3張提要卡及3張行動卡給擔任部下的玩家,剩餘的提要卡及行動卡則正面朝下形成兩組牌堆置於桌面中央
2.首先,由擔任主人的玩家開場,說明此次指派部下們所執行的任務為何,但因部下們的執行不利,導致任務失敗,於是召開檢討大會,將所有部下集合,準備對此次任務失敗提出個說法。在描述故事時,有關故事背景及任務內容皆可由擔任主人的玩家自行創作編造
3.之後,擔任主人的玩家可任選其中一個部下,責問此次任務失敗的原因為何。扮演此部下的玩家則須解釋任務失敗原因,並為自己進行辯解。此擔任部下的玩家在辯解時,須從手中打出1張提要卡,根據卡上的名稱、圖像及敘述,創作編造出一段故事來解釋任務失敗的理由。玩家每次最多可打出3張提要卡進行辯解,並在辯解限制內須成功將責任推卸給他人
4.擔任部下的玩家欲將責任推卸給他人,則在打出提要卡時,同時打出指責卡,並透過編造故事情節將責任轉移至其他任一部下玩家身上。擔任部下的玩家成功的將責任推卸出去後,將手中提要卡補滿至3張。在某一擔任部下的玩家進行辯解時,其他任一部下玩家亦可同時打出提要卡及異議卡,強迫該擔任部下玩家須把此提要卡內容(名稱、圖像或敘述)編造至故事情節中。因其他部下玩家提出異議而進行辯解的玩家,可在辯解前抽取1張行動卡。但若因主人點名提問可進行辯解,則不可抽取。玩家同時打出提要卡及異議卡後,無須補回提要卡及行動卡
5.遊戲在部下玩家們的辯解、指責及異議聲中持續進行,在此過程中,主人玩家可隨時提問或加入新的提要。若有部下玩家無法利用手上的提要卡編造故事,或手上無指責卡指控他人,將會得到主人怒視的對待,並領到一張怒視卡。當玩家收到怒視卡時,須棄掉所有手牌,並從兩組牌堆中各補回3張提要卡及3張行動卡
6.怒視卡分成三級,玩家第一次激怒主人領到的怒視卡為第一級;若玩家再次激怒主人,將領到第二級怒視卡;當玩家第三次激怒主人時,將領到第三級怒視卡。當玩家領到第三級怒視卡後,僅能向主人乞求最後的憐憫。若之後表現令主人感覺滿意,則有機會求得主人饒恕,退回第二級怒視狀態。但若主人仍不肯饒恕,則遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家
7.主人玩家的權力範圍及怒視條件
(1)主人玩家的權力範圍
A.可隨時打斷部下的辯解,並提出問題要求部下解釋
B.可隨時加入新的提要(無須打出提問卡)
C.可要求任一部下接續故事(無須打出指責卡)
D.可對部下的說法提出評論
E.可催促部下加快故事敘述過程
(2)主人玩家的怒視條件
A.部下手中無指責卡,無法將責任推卸出去
B.部下手中無提要卡,無法為自家進行辯解
C.部下反應遲鈍、表達能力不佳或說不出話,造成冷場
D.部下表達內容空洞、無聊,或不斷重複相同內容
E.部下辯解內容不合邏輯,提到許多提要卡未出現的要素
F.對主人不尊敬,對主人說話未加敬語
G.其他部下在辯解時,未投入其中(說悄悄話)或進行破壞(亂插話)
H.部下辯解內容令主人心情不好
8.其它規定事項
(1)首輪原則
在首輪辯解過程中,玩家可無須打出指責卡,即可將責任推卸給其右手邊的玩家。在所有玩家皆進行過一輪辯解後,各玩家再用指責卡將責任推卸給其他任一玩家
(2)禁吵原則
辯解過程中,兩位部下不斷反覆互相指控,各執一詞互不相讓,則此二人皆須遭致主人怒視的對待
(3)優先原則
辯解過程中,若同時有兩位玩家提出異議。原則上以距辯解玩家順時針方向最近的玩家優先提出,但主人有優先進行裁決的權利
遊戲主題與機制
是的,主人!(Aye,Dark Overlord!)可訓練玩家們的創造想像力、組織表達力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「角色扮演」及「故事敘述」等,相當適合在派對場合中進行。