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「舊金山纜車(Cable Car)」遊戲2009年由Dirk Henn所設計的家庭遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著纜車公司經營者,試圖擴大自家公司的營運網路,想辦法成為經營最成功的纜車公司。遊戲設置時,各玩家分別將代表自家顏色的纜車指示物擺放在圖板上指定的編號車站內。遊戲進行時,玩家們輪流使用1個車軌板塊,將其擺放在遊戲圖板的空方格內。若圖板上已擺放的車軌板塊能讓自家顏色的纜車指示物與其他車站建立完整路線連結,該玩家便可計算此纜車路線所經過的車軌板塊數量獲得分數。遊戲持續進行至所有車軌板塊皆擺放在圖板上時即告結束,並由累積分數最高者成為遊戲贏家。

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「地下鐵(Metro)」遊戲1997年由Dirk Henn所設計的家庭遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著工程師們,為迎接1900年巴黎世界博覽會的即將到來,正緊鑼密鼓的進行興建地下鐵道工程計畫,以規劃出完善的地鐵路線。遊戲設置時,各玩家分別將代表自家顏色的地鐵車廂指示物擺放在圖板上指定的編號車站內。遊戲進行時,玩家們輪流使用1個鐵軌板塊,將其擺放在遊戲圖板的空方格內。若圖板上已擺放的鐵軌板塊能讓自家顏色的地鐵車廂指示物與其他車站建立完整路線連結,該玩家便可計算此地鐵路線所經過的鐵軌板塊數量獲得分數。遊戲持續進行至所有鐵軌板塊皆擺放在圖板上時即告結束,並由累積分數最高者成為遊戲贏家。

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「抓住胡比!(Schnappt Hubi)遊戲為2011年由Steffen Bogen所設計的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著兔子及老鼠,在鬼屋內進行探索,想辦法將頑皮的惡鬼胡比給抓住。遊戲進行時,玩家們透過按下電子羅盤的圖像按鈕放置指定的房間隔牆板塊並進行移動,或是得到魔法門的所在地點提示。當魔法門開啟後,玩家們繼續按下電子羅盤的圖像按鈕放置指定的房間隔牆板塊並進行移動,或是得到胡比的所在地點提示。遊戲持續進行至當有2位玩家指示物與胡比位在同一房間時即告結束,此時,所有玩家皆為遊戲贏家。

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「海道(Tsuro of the Seas)」遊戲2012年由Tom McMurchieJordan Weisman所設計的家庭遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著艦船船長,指揮著艦船在神秘海洋中航行。航行過程中,除須避免與其它艦船相撞外,還要小心防範海怪的襲擊。若能成為神秘海洋中唯一倖存的船長,將取得最終的勝利!遊戲進行時,玩家們輪流將航跡板塊擺放在遊戲圖板的方格內,並將自家艦船指示物沿著板塊航跡前進,停駐在板塊邊緣位置。若玩家的艦船指示物移動至遊戲圖板邊界或是海怪板塊上,或是沿著航跡與另一玩家的艦船指示物相遇,則該玩家及與其相遇的玩家們皆須遭致淘汰而退出遊戲。遊戲持續進行至所有航跡板塊耗盡,或是玩家們陸續淘汰,只剩一位玩家時即告結束,並由最後倖存的玩家成為遊戲贏家。

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「時間路線(TimeLine)」遊戲2003年由James Ernest所設計的策略遊戲,遊戲過程極須動腦益智。遊戲中玩家們須想辦法儘量收集甜菜()、牛奶()、核子()及石油()等四種貨物標記,才能換取價值連城的金條。遊戲進行時,玩家們輪流在不同卡牌間移動走子,並根據所行路徑拿取各種顏色的貨物標記。最後,玩家們根據自家走子對應終點的所在位置,沿著路徑對照起點的貨物標記,將所取得的貨物標記換取對應數量的金條。遊戲在有玩家最先獲得21根以上金條時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

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「警察抓小偷(Polizei-Alarm)遊戲為2009年由Kai HaferkampMarkus Nikisch所設計的的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們分別扮演著警察與小偷,皆以收集最多數量的金庫卡為其主要目標。遊戲進行時,扮演小偷的玩家須持續透過擲骰以解開每張金庫卡的數字密碼,扮演警察的玩家則須駕駛警車不斷的尋找犯罪現場想辦法逮捕嫌犯。雙方在每次行動時,若能成功達成任務,將可獲得金庫卡以作為獎勵。遊戲持續進行至每位玩家皆擔任過2次警察,該回合結束時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家所取得的金庫卡張數,數量最多者即為遊戲贏家。

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「小老鼠迷宮(Lab Mice)」遊戲2011年由MindWare所發行的兒童遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家須協助小老鼠們順利找到起司,每隻不同顏色的小老鼠需透過獨一無二的路線,才能成功地吃到屬於自己的起司。遊戲進行時,玩家們透過白板筆劃出路線將迷宮內相同顏色的老鼠圖像與起司圖像相連,路線之間不能重疊交叉,考驗玩家們的邏輯思考能力。若迷宮內每種顏色的小老鼠皆能順利與對應顏色起司相連接,即算挑戰成功。小老鼠迷宮桌上遊戲既有趣又富教育意義,透過這具有挑戰性的迷宮遊戲,可以同時幫助孩童左右腦發展,不論是居家或外出,皆可說是孩童的最佳良伴。

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