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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

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  • 9月 29 週六 201809:22
  • 雙胞胎(Twins)

678-01  
                            (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「雙胞胎(Twins)」遊戲為2012年由Stephen Glenn所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲中玩家們根據桌上放置的圖像卡,根據其主題、顏色、形狀等進行配對。遊戲將進行4個回合,各回合玩家根據隨機抽出的11張圖像卡,祕密地進行5組卡牌配對。配對完成後,所有玩家揭露自家的配對結果,若有與其他玩家相同的配對組合,便可獲得分數。而玩家最後落單的卡牌若與其他玩家相同,更可獲得雙倍的分數。在完成4個回合進行後,遊戲即告結束,各玩家分別計算所獲得的累積分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:默契考驗
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  • 8月 19 週六 201709:36
  • 揪麻吉(GoMatch)

562-01  
        (所有圖片轉載自2Plus工作室網站)
 
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  • 個人分類:默契考驗
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  • 5月 21 週六 201610:51
  • 眾口難言(Reverse Charades)

眾口難言(Reverse Charades)  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
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  • 4月 24 週日 201609:40
  • 愛情限時批(Be My Valentine)

425-01  
        (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「愛情限時批(Be My Valentine)」遊戲為2015年由臺灣桌遊設計師洪建全所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲中玩家們互相寄信,表達愛慕之情及友好之意。遊戲將進行3個回合,各回合進行時,玩家們可選擇傳情示愛、為愛告白及配對愛情其中一種行動進行,想辦法達到有情人終成眷屬的完美結局。若玩家表白或是配對成功將可拿取得分的心動標記,但若表白或是配對失敗則被迫獲得扣分的心碎標記。遊戲在進行3個回合後結束,玩家們分別計算自家所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:默契考驗
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  • 4月 23 週六 201609:36
  • 真心話不冒險(Ask Anything)

424-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「真心話不冒險(Ask Anything)」遊戲為2013年由臺灣2Plus工作室團隊所發行的派對遊戲,遊戲過程歡笑趣味。遊戲中玩家們可提出各式各樣的問題,在不擔心被發現隱私的前提下,猜測其他參與玩家的想法,並可因此獲得分數。遊戲過程中,由於發問的問題包羅萬象,讓玩家們每次皆可感受不同的趣味及刺激,並可窺探他人內心世界的秘密。遊戲持續進行至每位玩家皆發問兩個問題或已有玩家獲得10分時即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:默契考驗
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  • 3月 26 週六 201609:49
  • 如果雲知道(Cloud Knows)

414-01  
        (所有圖片轉載自BGG及博客來網站)
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  • 個人分類:默契考驗
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  • 3月 20 週日 201609:52
  • 誰知我心(Mood X)

415-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「誰知我心(Mood X)」遊戲為2014年由Martino Chiacchiera與Benedetto Degli Innocenti所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們根據情景卡創造故事,再由故事內容猜測主角心情。遊戲進行時,首先由擔任主角的玩家翻開1張情景卡,接著由其左手邊第1位及第2位玩家分別指定卡牌中代表主角及對手角色的2位人物,之後再由其左手邊第3位玩家敘述一小段故事或一個情境。最後,由所有非主角玩家猜測主角心情,並根據與主角心情的距離遠近獲得對應分數。當有玩家率先獲得24分時遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
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  • 3月 12 週六 201609:21
  • 估估劃劃(Alias)

412-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「估估劃劃(Alias)」遊戲為1995年由Mikko Koivusalo所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧刺激。遊戲型態類似於團康活動中的「你說我猜」遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。遊戲進行時各隊提供線索的玩家藉由言語提示,儘量讓隊友們能在有限時間內猜出卡牌上的標準答案,若能猜出則可前進自家隊伍指示物,考驗著隊員間的默契及反應。不過,遊戲過程中若各隊提供線索的玩家選擇棄牌或是違反規定,則須倒退自家隊伍指示物。當有玩家隊伍指示物率先抵達終點格時,遊戲即告結束,並由該玩家隊伍成為遊戲贏家。
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  • 5月 23 週五 201418:11
  • 天生絕配(Compatibility)

151-01  
  (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「天生絕配(Compatibility)」遊戲為1996年由Craig Browne所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲進行時玩家們兩兩一組,根據各回合所指定的題目及規定卡牌張數,各組玩家們開始同時行動。同組的兩位玩家須從自家卡牌堆中選出認為對方最可能選擇的卡牌組合,並將其擺置於桌面上。之後,雙方將所選擇的卡牌依序同時翻開。若所翻開的圖案相同或順序相同,則可將該組在遊戲圖板的玩家指示物往前移動對應步數。遊戲在有玩家指示物抵達遊戲圖板的終點時即告結束,該組玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 5月 11 週日 201410:38
  • 無所不言(Say Anything)

147-01  
               (所有圖片轉載自BGG網站)   
 
「無所不言(Say Anything)」遊戲為2008年由Dominic Crapuchettes及Satish Pillalamarri所設計的派對遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳派對遊戲獎項。遊戲過程中玩家們將針對日常生活上的各類熱門問題進行討論,如:「哪一個節日最好玩?」,「哪一個奧運項目最精彩?」,「哪一個搖滾樂團最受歡迎?」等。遊戲進行時,答題玩家除可寫下自認的最佳答案外,並可將籌碼投注在發問玩家可能選擇的自家或其他玩家所寫答案上。當所有答題玩家寫好答案並放置籌碼後,由發問玩家揭曉其所選擇的答案,寫出、投注及選出此答案的玩家皆可得分。在所有玩家都問過特定數量問題後,遊戲即告結束,由總分最高者成為贏家。
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