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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

部落格全站分類:婚姻育兒

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  • 4月 03 週五 201520:16
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  • 3月 22 週日 201511:41
  • 第25號密室(Room 25)

269-01  
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  • 3月 21 週六 201511:00
  • 禁制沙漠(Forbidden Desert)

268-01  
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「禁制沙漠(Forbidden Desert)」遊戲為2013年由Matt Leacock所設計的親子遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳兒童桌上遊戲獎項。遊戲中玩家們扮演著身懷絕技的冒險家,須在禁制沙漠中合力挖掘出飛艇所遺失的四個零件,並集合在停機坪。在將飛艇重新組裝完成後,共同搭乘飛艇離開,以逃離此禁制沙漠。遊戲進行須透過玩家們的通力合作,善用彼此的絕技,才能突破重重難關,共同取得勝利。若其中一位玩家渴死、流沙標記已用盡,或沙漠風暴量表的刻度格到達骷髏圖案時遊戲亦告結束。此時,所有玩家都是輸家。
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  • 3月 20 週五 201519:06
  • 瘟疫危機(Pandemic)

  267-01  
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「瘟疫危機(Pandemic)」遊戲為2008年由Matt Leacock所設計的親子遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳家庭桌上遊戲獎項。遊戲中玩家扮演著防疫小組成員,為進行全球各地的防疫工作而四處奔走。由於傳染病迅速蔓延,防疫小組除了致力研發疫苗外,還須阻止病毒向外擴散。玩家們須在病毒於全球散播前,研發出有效抑制病毒的疫苗,才能順利達成任務。遊戲進行須透過玩家們的通力合作,善用彼此的絕技,才能突破重重難關,共同取得勝利。若任何一種顏色的疾病標記欲擺置在遊戲圖板時已不足使用,疫症擴散標記到達骷髏圖案區(擴散已達8次),或玩家卡牌堆區已無足夠的卡牌可抽取時遊戲亦告結束。此時,所有玩家都是輸家。
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  • 3月 08 週日 201510:34
  • 圓桌武士(Shadows Over Camelot)

263-01  
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「圓桌武士(Shadows Over Camelot)」遊戲為2005年由Bruno Cathala所設計的情境遊戲,並獲得2006年德國年度遊戲奇幻類遊戲特別獎項及2006年金畸獎最佳家庭桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著保衛卡美洛城的圓桌武士們,他們肩負著尋找聖杯、王者之劍、藍斯洛特盔甲三件神器,接受黑騎士及惡龍的挑戰,以及抵抗蠻族薩克森人及皮克特人入侵等任務。此外,還要小心防範圓桌武士中的叛徒進行背叛。遊戲進行時,玩家們同時進行邪惡方及正義方行動,當每個任務結束時,玩家們根據勝利及戰敗結果,分別執行對應的獎勵及懲罰行動。當卡美洛城被攻陷、圓桌上出現7把以上黑劍或所有正義方騎士死亡時遊戲即告結束,此時,所有正義方都是輸家。當圓桌上放滿12把劍時,遊戲亦告結束,若白色劍的數量多於黑色,則由正義方贏得勝利。
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  • 3月 07 週六 201509:38
  • 陷城危機(Castle Panic)

262-01  
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「陷城危機(Castle Panic)」遊戲為2009年由Justin De Witt所設計的家庭遊戲,並獲得2010年金畸獎最佳家庭遊戲及兒童遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著守護城堡的英雄們,為抵擋來自城堡四周森林中的各種怪物侵襲,展開一場驚天動地的浴血奮戰。遊戲進行時怪物會從四面八方竄出,玩家們須指揮各方英雄豪傑們奮勇對抗,並妥善調度各類勇士們的兵力組合,才有機會擊退敵人。但若不幸讓怪物兵臨城下,不僅城牆將被推倒,塔樓亦可能遭致摧毀。遊戲持續進行至下列兩種情況下結束:若所有怪物標記皆翻開且被消滅,由所有玩家共同贏得勝利。但若城堡區的六座高塔皆遭破壞,則將造成城毀人亡,此時,所有玩家皆為輸家。
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  • 3月 06 週五 201521:09
  • 親親地球(Terra)

261-01  
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「親親地球(Terra)」遊戲為2003年由Bruno Faidutti所設計的親子遊戲,遊戲內容極具教育意義。遊戲背景為:地球環境危機重重,為解決生態環境破壞、天然資源浪費及有害物質污染等問題,玩家們必須攜手合作搶救地球,才能共同創造美好未來。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,玩家們輪流進行抽牌、打牌及放牌等動作,除須儘量將危機卡牌消除外,還可私自囤積卡牌取分。遊戲過程中,當卡牌堆已抽盡時,在該回合結束後,遊戲即告結束,並由分數最高的玩家贏得勝利。但若出現3張同區、4張同色或是7張的危險卡牌時,遊戲亦告結束。此時,所有玩家都是輸家。
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  • 2月 22 週日 201510:37
  • 小孩大鬧殭屍(Zombie Kidz)

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「小孩大鬧殭屍(Zombie Kidz)」遊戲為2013年由Annick Lobet所設計的兒童遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲背景為:大批殭屍即將來到墓園,但大人們卻不相信,孩童們決定親自採取行動因應。遊戲過程中,孩童們必須同心協力,相互合作,才能成功阻擋殭屍入侵。遊戲進行時,玩家們根據擲骰結果放置殭屍,並透過移動自家代表物以消滅位居同區域的殭屍。若有同伴與自家位居同扇門處,則可立即將門鎖上。遊戲過程中,若四扇門皆上鎖,或所有在墓園的殭屍皆被消滅,則所有玩家將共同贏得勝利。但若供應區內已無殭屍,或有玩家代表物所在區域出現3隻以上殭屍,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為輸家。
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  • 2月 21 週六 201509:37
  • 老虎出柵(Der Tiger Ist Los)

256-01  
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「老虎出柵(Der Tiger Ist Los)」遊戲為1998年由Edith Schlichting所設計的兒童遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著遊客們,為防止動物園內的小老虎跑出柵門,須共同合作將動物園的三個柵門關閉。遊戲進行時,玩家們透過擲骰移動自家代表物及老虎代表物,並想辦法在老虎跑出柵門前將柵門關閉。遊戲持續進行至當大小老虎皆跑出柵門或三個柵門皆關閉時遊戲即告結束,若玩家們在大小老虎皆跑出柵門前將三個柵柵門關閉,則所有玩家將共同贏得勝利。但若小老虎跑出柵門,虎媽便可立即出柵,尋找小老虎。而當虎媽找到小老虎時,所有玩家皆為輸家。
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  • 2月 20 週五 201511:20
  • 怪獸快走(Monster Chase)

255-01  
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「怪獸快走(Monster Chase)」遊戲為2009年由Antoine Bauza所設計的兒童遊戲,規則簡單有趣。黑夜中怪獸們潛藏在孩童們的床底下,隨時準備爬出,企圖將睡床的四周包圍。此時,扮演孩童們的玩家們須同心協力驅逐怪獸,只要在怪獸每次出擊時,拿出對應的玩具反制,則該怪獸將因恐懼而逃回至廚櫃內。當所有的怪獸皆被趕回至廚櫃內時,所有玩家一起獲得勝利。但若睡床四周被怪獸包圍時,則所有玩家皆為輸家。
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