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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育

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  • 10月 16 週日 201609:40
  • 印地安吹牛(Pow Wow)

475-01  
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 6月 06 週六 201510:11
  • 射鴨子(Sitting Ducks Gallery)

射鴨子(Sitting Ducks Gallery)  
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 31 週日 201510:41
  • 機器人拉力賽(RoboRally)

299-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「機器人拉力賽(RoboRally)」遊戲為1994年由Richard Garfield所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著操控機器人的超級電腦,在工廠地面板上進行一場拉力競賽。遊戲進行時,玩家們將自家所操控的機器人在工廠地面板上進行移動,並依指定順序抵達各個檢定處。遊戲過程中,機器人所行經的路線包括圍牆、陷阱、輸送帶、齒輪及雷射光等各種障礙。機器人須小心翼翼的穿越這些障礙,否則將可能粉身碎骨。遊戲持續進行至當有玩家操控的機器人順利抵達所有檢定處時即告結束,該機器人的操控玩家亦成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 30 週六 201509:32
  • 怒海求生(Lifeboat)

298-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「怒海求生(Lifeboat)」遊戲為2002年由Jeff Siadek所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著遭遇海難的倖存生還者,共搭一艘救生艇隨波逐流,與你同船的人包括你的愛戀對象及憎恨對象,以及其他各懷鬼胎的船友們。這些生還者們在救生艇航向陸地前為求生存,須要共同合作或相互競爭,於是便展開了一段爾虞我詐的驚險旅程。遊戲將進行若干回合,各回合玩家們輪流從划船、換位、搶奪、特殊行動中擇一進行,並選擇1張航行卡執行效能。回合結束時,將有玩家落入海中或是飽受口渴之苦,甚至昏迷及死亡。遊戲在第四隻飛鳥出現時即告結束,玩家們分別加總最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 29 週五 201518:07
  • 雪橇競速(Snow Tails)

297-01  
          (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「雪橇競速(Snow Tails)」遊戲為2008年由Gordon Lamont與Fraser Lamont所設計的家庭遊戲,並獲得2009年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著雪橇競賽的參賽者,各自駕駛著以2隻哈士奇犬所拉動的雪橇,在冰天雪地的賽道間快速奔馳前進。遊戲進行時,玩家們輪流執行打出雪橇犬卡、移動雪橇前進及調整手牌張數等行動,想辦法讓自家雪橇快速前進,並避免發生超速、與其它雪橇相撞及撞壁等意外事故。遊戲持續進行至所有玩家的雪橇通過賽道終點或退出遊戲後即告結束,並由超越終點線最遠的玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 16 週六 201509:28
  • 政變(Coup)

292-01  
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 15 週五 201519:14
  • 鯊口餘生(Get Bit!)

291-01  
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 03 週日 201509:37
  • 海盜餵鯊魚(Walk the Plank!)

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                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「海盜餵鯊魚(Walk the Plank!)」遊戲為2013年由Shane Steely與Jared Tinney所設計的家庭遊戲,遊戲過程歡樂趣味。遊戲中玩家們扮演著成事不足、敗事有餘的海盜們,船長要求這群海盜們自我了斷,最多只能留下2位存活。遊戲各回合進行時,玩家們同時挑選3張行動卡,並輪流打出執行效能。遊戲過程中,若玩家的棋子已通過踏板盡頭掉入海中,將不幸喪生成為海怪的嘴中美食。遊戲持續進行至只剩下2個海盜棋,或僅剩1位玩家具有海盜棋時,該回合結束後遊戲即告結束,並由最後保有海盜棋的玩家成為遊戲贏家。
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 5月 02 週六 201509:30
  • 棋兒踢踏踩(Stomple)

286-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「棋兒踢踏踩(Stomple)」遊戲為2010年由Greg Zima所設計的策略遊戲,並獲得2011年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,玩家們輪流利用自家的踩踏棋,在遊戲圖板上進行踩踏彩球行動,玩家踩踏的方式包括單踏、連踏及跳踏等。各回合遊戲過程中,若玩家無法踩踏圖板內的任一彩球,該玩家將遭致淘汰。各回合最後倖存的玩家,則可根據圖板上的所剩彩球狀況取得對應分數。遊戲持續進行至某回合結束後,當有玩家的累積分數到達目標分數時即告結束,並由此率先取得目標分數的玩家贏得遊戲勝利。
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  • 個人分類:存亡競爭
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  • 4月 19 週日 201510:22
  • 扭扭樂(Twister)

281-01  
                 (所有圖片轉載自BGG網站)
 
「扭扭樂(Twister)」遊戲為1966年由Chuck Foley、Reyn Guyer及Neil W. Rabens所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲中玩家們透過轉盤指針的結果,將自身的四肢(左手、右手、左腳、右腳)放置在對應顏色(紅、藍、黃、綠)的遊戲墊上。遊戲過程中,當玩家無法完成轉盤指針的指令,或是身體手肘或膝蓋觸碰到遊戲墊上時,將遭致淘汰的命運。遊戲持續進行至玩家們陸續淘汰,只剩一位玩家時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
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