(所有圖片轉載自BGG網站)
「創世界(Mondo)」遊戲為2011年由Michael Schacht所設計的親子遊戲,並獲得2011年德國年度遊戲獎項推薦及2012年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲過程中,玩家們扮演著創造世界的神明,須在有限的時間內拼湊出一個具有多種地形且住有多種動物的島嶼,成為最具獨特創造性的美麗新世界。各回合進行時,玩家們須保持敏銳的雙眼及靈巧的動作,才能洞燭先機、眼明手快,拔得頭籌、獲得高分。遊戲在進行3個回合後結束,玩家們分別將各回合最後所獲得的分數進行累積加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
世界圖板(4個,雙面,1面四邊皆為海洋地形、1面四邊為沙漠、海洋、森林、草原等四種不同地形)
地形板塊(136個,雙面,1面由2~3種地形構成、1面只有1種地形構成)
分數獎勵標記(4個,「1」、「2」、「3」、「4」各1個)
火山甦醒標記(1個)
評比項目卡(5張)
項目名稱 |
項目內容 |
可得分數 |
最多地形 (Most Landscapes) 最少地形 (Fewest Landscapes) |
玩家圖板上封閉且完整的地形(不包括湖泊及海洋)數量最多 玩家圖板上封閉且完整的地形(不包括湖泊及海洋)數量最少 |
+4分
-4分 |
最多湖泊 (Most Lakes) 最少湖泊 (Fewest Lakes) |
玩家圖板上封閉且完整的湖泊(不包括海洋)數量最多 玩家圖板上封閉且完整的湖泊(不包括海洋)數量最少 |
+4分
-4分 |
最多水生動物 (Most Aquatic Animals) 最少水生動物 (Fewest Aquatic Animals) |
玩家圖板上的水生動物(鯊魚、鯨魚、企鵝、龜)最多 玩家圖板上的水生動物(鯊魚、鯨魚、企鵝、龜)最少 |
+4分
-4分 |
最大湖泊 (Largest Lake) 最小湖泊 (Smallest Lake) |
玩家圖板上封閉且完整的湖泊面積最大(構成的板塊數量最多) 玩家圖板上封閉且完整的湖泊面積最小(構成的板塊數量最少) |
+4分
-4分 |
最大森林 (Largest Forest) 最小森林 (Smallest Forest) |
玩家圖板上封閉且完整的森林面積最大(構成的板塊數量最多) 玩家圖板上封閉且完整的森林面積最小(構成的板塊數量最少) |
+4分
-4分 |
附加任務卡(12張)
任務名稱 |
任務內容 |
可得分數 |
野牛(Buffalos) |
玩家在封閉且完整的草原上擁有3隻以上的野牛 |
9分 |
大象(Elephants) |
玩家在封閉且完整的草原上擁有3隻以上的大象 |
9分 |
熊貓(Pandas) |
玩家在封閉且完整的森林上擁有3隻以上的熊貓 |
9分 |
鸚鵡(Parrots) |
玩家在封閉且完整的森林上擁有3隻以上的鸚鵡 |
9分 |
蛇(Snakes) |
玩家在封閉且完整的沙漠上擁有3條以上的蛇 |
9分 |
蠍(Scorpions) |
玩家在封閉且完整的沙漠上擁有3隻以上的蠍 |
9分 |
草原動物(Plains Animals) |
玩家在封閉且完整的草原上擁有4種不同的動物(野牛、大象、斑馬、羚羊) |
7分 |
森林動物(Forest Animals) |
玩家在封閉且完整的森林上擁有4種不同的動物(熊貓、鸚鵡、老虎、猩猩) |
7分 |
沙漠動物(Desert Animals) |
玩家在封閉且完整的沙漠上擁有4種不同的動物(蛇、蠍、壁虎、鴕鳥) |
7分 |
完美(Perfection) |
玩家在圖板所拼放的板塊完整無空位,且板塊邊緣與圖板地形皆吻合 |
5分 |
準時(On-Time) |
玩家在圖板所拼放的板塊無空位 |
3分 |
第一(First) |
玩家最先完成板塊拼放 |
3分 |
計時器(1個)
計分表(1本)
遊戲人數
1~4人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)玩家們各拿取1個世界圖板,將四邊皆為海洋地形的一面朝上,分別置於自家面前桌上。將所有地形板塊散置在桌面中央公區,根據玩家人數拿取對應數量及數字的獎勵標記置於桌面中央。有關不同玩家人數對應的分數獎勵標記如下:
玩家人數 |
2人 |
3人 |
4人 |
分數獎勵標記 |
4、2 |
4、3、2 |
4、3、2、1 |
(2)將火山標記、計時器及計分本置於桌面旁邊,評比項目卡及附加任務卡暫移除遊戲。任選一玩家將計時器調在7分鐘的位置,在所有玩家同數1、2、3後遊戲立即進行
2.遊戲進行
(1)所有玩家同時用單手至桌面中央公區拿取1個地形板塊,任選一面放置在自家圖版的任意空格內。若玩家不想放置所拿取的地形板塊,可將其放回至桌面中央公區
(2)之後,各玩家陸續從桌面中央公區拿取地形板塊,放置在自家圖版的空格內。玩家在放置板塊時,新的板塊須放入在已放置板塊的上下左右相鄰空格內,已放置在圖板上的板塊不可移動、旋轉及覆轉,亦不能放回至桌面中央
(3)玩家在進行板塊放置時,「板塊與板塊間」及「板塊與圖板間」的邊緣須相符,即沙漠接沙漠、海洋接海洋、森林接森林、草原接草原。玩家在拼湊板塊時,若利用放置板塊邊緣來區隔不同種類的地形,將不符「封閉且完整的地形」條件
(4)當計時器尚未響起前,若玩家已將自家圖版上的空格拼滿板塊,或不想繼續拼滿板塊時,可至桌面中央公區拿取1個分數獎勵標記。玩家拿取分數獎勵標記時,由數字最大的分數獎勵標記開始拿取。玩家一旦拿取分數獎勵標記後,便不能再拿取地形板塊進行拼湊
(5)當計時器響起時,若玩家手中尚有地形板塊,須放回至桌面中央公區,不能放入自家圖板上。當計時器響起時,若玩家手中已拿取分數獎勵標記,則可拿回至自家面前
3.遊戲結束
(1)各回合在計時器響起時,所有玩家皆須停止行動,遊戲亦告結束。玩家們根據自家圖板左下方的圖示,對應自家所拼湊的地形板塊,計算所獲得的分數,並將分數記錄在計分本上
(2)有關各類圖示的計分方式 如下所示:
A.擁有動物的數量:每隻動物可獲得1分
B.擁有封閉且完整的地形數量:每個封閉且完整(非由板塊邊緣區隔)的地形可獲得2分,但不包括湖泊及海洋地形
C.拿取獎勵分數:在計時器未響起前,根據玩家完成拼湊板塊順序,分別拿取4、3、2、1的獎勵分數
D.擁有火山的數量:擁有最多座活火山的玩家,每座活火山須扣除1分。若擁有最多座活火山的玩家不只1位,則符合條件的玩家皆須進行扣分動作
E.圖板出現空格:每個空格須扣除1分
F.板塊拼湊錯誤:包括「板塊與板塊間」邊緣不符及「板塊與圖板間」邊緣不符,每個不符的邊緣皆須扣除1分
各回合分數最高的玩家,將獲得「火山甦醒標記」。若分數最高的玩家不只1位,則符合條件的玩家皆須獲得「火山甦醒標記」。具有「火山甦醒標記」的玩家,於下一回合計分時,每座火山(包括活火山及死火山)皆須扣除1分
(3)遊戲在進行3個回合後結束,玩家們分別將各回合最後所獲得的分數進行累積加總,分數最高者即為遊戲贏家
4.進階玩法
(1)加入5張評比項目卡,將其正面朝下洗勻,形成牌堆置於桌面旁邊。各回合開始前從牌堆上方翻取1張評比項目卡,正面朝上置於桌面上。下回合進行時,已翻取的評比項目卡將移除遊戲不再使用
(2)各回合遊戲進行時,將計時器調在6分鐘的位置
(3)各回合遊戲結束計算分數時,擁有評比項目最多的玩家可額外獲得4分,擁有評比項目最少的玩家則須額外扣除4分
(4)計算分數時,若評比項目最多及最少的玩家不只1人,則符合條件的玩家皆可額外獲得4分及皆須額外扣除4分。若所有玩家評比項目的數量皆相同,則不進行計分
5.專家玩法
(1)除包含進階玩法加入評比項目卡外,另加入12張附加任務卡,將其正面朝下洗勻,形成牌堆置於桌面旁邊。各回合開始前從卡牌堆上方翻取等同玩家人數2倍(如3人進行遊戲時翻取6張)的附加任務目卡,正面朝上置於桌面上。下回合進行時,將12張附加任務卡重新洗勻後,再翻取等同玩家人數2倍的附加任務目卡,正面朝上置於桌面上
(2)各回合遊戲進行時,將計時器調在5分鐘的位置
(3)各回合遊戲進行中,所有玩家在搶奪地形板塊的同時,若玩家在自家圖板上已放置3個地形板塊以上,便可進行搶奪附加任務卡動作。每位玩家最多可搶奪2張附加任務卡,但玩家不一定要搶奪,且不可搶奪其他玩家已取得的附加任務卡。當玩家一旦放棄搶奪附加任務卡後,便不可再進行搶奪動作
(4)各回合遊戲結束計算分數時,玩家須對照自家圖板上的板塊是否達成所拿到附加任務卡的任務條件。若玩家達成任務,則可額外獲得附加任務卡上的所示分數。反之,則須扣除附加任務卡上的所示分數
6.單人玩法
(1)使用配件同基本玩法,但將分數獎勵標記、火山甦醒標記移除遊戲
(2)遊戲僅進行一回合,玩家使用的世界圖板,以四邊為四種不同地形的一面朝上,置於自家面前桌上
(3)玩家任意抽取4個地形板塊,隨意放在圖板上的深色空格上。所抽取的4個地形板塊須至少由2種以上地形組成,且無火山(包括活火山及死火山)圖像。若玩家抽取的地形板塊不符規定,則須重抽至符合為止
(4)根據遊戲難度,將遊戲時間分成下列3個等級
遊戲難度 |
遊戲時間 |
容易 |
10分鐘 |
適中 |
6分鐘 |
困難 |
5分鐘 |
(5)計算分數時,玩家僅計算以下扣除的分數
A.板塊上每座火山(包括活火山及死火山)皆須扣除1分
B.圖板上每個空格皆須扣除1分
C.板塊中不符規定的每個邊緣皆須扣除1分
(6)根據遊戲難度,將遊戲勝利條件分成下列3個等級
遊戲難度 |
勝利分數 |
容易 |
不超過-3分 |
適中 |
不超過-2分 |
困難 |
不超過-1分 |
遊戲主題與機制
創世界(Mondo)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。