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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「聖地牙哥(Santiago)遊戲為2003年由Claudia HelyRoman Pelek所設計的策略遊戲,並獲得2004年國際玩家大獎多人策略遊戲獎項推薦。聖地牙哥為西非維德角群島的其中1個島嶼,當地氣候炎熱,使得每滴水皆相當珍貴。本遊戲以聖地牙哥為背景,遊戲中玩家們扮演著地主們,透過競標購買農地並爭取水道灌溉,使農地能夠順利收成而賺取財富。遊戲將進行若干回合,各回合包括7個階段,玩家們進行買地、耕種、灌溉等行動,甚至賄賂工頭,想辦法讓自家農地作物能夠豐收。遊戲持續進行至規定回合完成後結束,玩家們分別加總最後所獲得的紙鈔金額,由累積最多財富的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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農地板塊(45)

種類

顏色

數量

香蕉

9(1個產量3張、2個產量6)

甘蔗

9(1個產量3張、2個產量6)

馬鈴薯

9(1個產量3張、2個產量6)

豌豆

9(1個產量3張、2個產量6)

辣椒

9(1個產量3張、2個產量6)

水源代表物(1)

水道代表物(15個,藍色)

建議水道代表物(5個,白、米、灰、黑、紫各1)

產量標記(110個,白、米、灰、黑、紫各22)

紙鈔(150張,1元、2元、5元、20元、50元各30)

工頭代表物(1)

棕櫚樹代表物(3)

 

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遊戲人數

 

3~5人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平置於桌面中央,水源代表物置於圖板內任一棕色粗線的交叉點上(可置於圖板邊緣或角落處,但不建議初學玩家放置)。將規定數量的水道代表物(3~4位玩家11個,5位玩家9)置於圖板旁邊,將剩下的水道代表物分發給每位玩家1個,若有多出的水道代表物則將其移除遊戲

 

(2)將所有農地板塊正面朝下洗勻,堆疊成規定堆數(3~4位玩家時,堆疊成4堆,每堆11張;5位玩家時,堆疊成5堆,每堆9)置於圖板旁邊,若有多出的農地板塊則將其翻開正面並移除遊戲

 

(3)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個建議水道代表物及22個產量標記,若有多出的建議水道代表物及產量標記則將其移除遊戲

 

(4)將所有紙鈔依幣值分類,正面朝上置於圖板旁邊,成為銀行公區。每位玩家分別從銀行公區拿取10(23張,14),成為期初資金。遊戲過程中,各玩家可將自家紙鈔疊放,不讓其他玩家知道詳細金額,玩家並可隨時跟銀行兌換所須面值的紙鈔金額

 

(5)任選一位玩家擔任起始玩家,拿取工頭代表物置於其面前桌上

 

.遊戲相關規定

 

(1)水道

 

玩家放置水道時,第1個水道須與水源相連。水道每次皆須放置在棕色粗線上(不能放置在棕色細線上),且須放置在兩個交叉點間(不能橫跨交叉點)。新放置的水道須與已形成的水道網路系統相連接(不能獨自形成另一網路系統),水源四周皆可放置水道(即與水源相鄰的4條棕色粗線上皆可放置水道)

 

(2)農地

 

各回合玩家們透過競標拍賣取得農地板塊,並將農地板塊置於圖板空地上。玩家在放置農地板塊時,不一定須放在其它已擺放農地板塊的相鄰位置,亦無須與水道相鄰

 

玩家在放置農地板塊後,根據其左上方的圖像數量(1個農夫或2個農夫),立即將對應數量(1個或2)的自家產量標記擺放在該農地板塊上方

 

若農地板塊的其中1邊與水道相鄰,即視為已被灌溉。各回合未被灌溉(即四邊皆未與任一水道相鄰)的農地板塊,須將其上方的1個產量標記移除。若農地板塊未被灌溉,但上方已無產量標記,則須將此農地板塊翻面,成為沙漠,不再進行耕種

 

1個以上的相同種類的農地板塊垂直或水平相鄰,將可形成農地區。同一農地區上的產量標記可為不同顏色,且同一農地區不會因水道貫穿而造成分隔

 

將圖板上形成農地區的農地板塊數量,與玩家在此農地區所有放置的產量標記數量相乘,即為此玩家在該農地區可獲得的農地收入。遊戲結束時,若農地未被灌溉,該農地板塊將翻面成為沙漠,其上方的產量標記亦遭移除。此時,玩家將無任何農場收入

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合(3~4位玩家11回合,5位玩家9回合),每回合進行包括下列7個階段:

 

(1)購買耕地

 

由持有工頭代表物的玩家將每一堆最上方的農地板塊翻面,置於該板塊堆下方,並進行競標拍賣

 

競標拍賣時,由擔任工頭玩家的左手邊玩家開始喊價(起價不限定1),並依順時針方向,玩家們輪流進行喊價一次(由擔任工頭的玩家最後喊價)

 

玩家喊價時,須與先前喊價玩家的價格不同(可以較高或較低),並須將對應金額的紙鈔置於自家面前桌上。玩家除喊出價格外,亦可喊出「PASS」放棄出價,喊出「PASS」的玩家可以不只一位

 

各玩家在喊出價格或喊出「PASS」後,便不能進行更改

 

(2)更換工頭

 

由第一階段喊出價格最低的玩家成為新的工頭,並拿取工頭代表物置於其面前桌上

 

若第一階段有玩家放棄出價,則將成為新的工頭。若前一階段放棄出價的玩家不只一位,則有最早放棄出價的玩家成為新的工頭

 

(3)耕地種植

 

由第一階段喊出價格最高的玩家首先從競標拍賣的農地板塊中,拿取其中1個農地板塊,並將其置於圖板空地上,同時在該農地板塊上,放置對應數量(1個或2)的自家顏色產量標記

 

接著,由第一階段喊出價格次高的玩家進行上述行動,並依此類推。最後,再由第一階段放棄出價的玩家進行上述行動。若第一階段放棄出價的玩家不只一位,則由較晚放棄出價的玩家優先進行上述行動

 

第一階段放棄出價玩家在進行上述行動時,所放置的自家顏色產量標記數量須減1(即農地板塊左上方為2個農夫圖像僅放置1個產量標記,農地板塊左上方為1個農夫圖像則放置0個產量標記)

 

3位玩家進行遊戲時,未被拿取的農地板塊將由喊出價格最高的玩家將其放置在圖板空地上,但其上方不可放置任何產量標記。此農地板塊的其中一邊須與已放置農地板塊相鄰,若圖板上無任何空地相符,則此農地板塊的其中一邊須與已翻面成沙漠的農地板塊相鄰

 

在所有競標拍賣的農地板塊皆放置完成後,所有玩家將出價的紙鈔金額繳至銀行公區

 

(4)賄賂工頭

 

工頭外的其他玩家各有一次機會向工頭建議新水道的擺放位置,由擔任工頭玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流進行

 

玩家們在進行此階段行動時,可選擇下列其中一種方式進行:

 

A.提出一個新水道擺放位置的建議方案

 

玩家將自家建議水道代表物擺放在圖板上所建議的位置,並提供1元以上的賄賂金額給工頭。玩家須將賄賂紙鈔全數展開置於自家面前桌上,讓所有玩家知道所賄賂的金額為何

 

各玩家提供給工頭的賄賂金額大小並無規定,之後玩家所提供的賄賂金額可較先前玩家所提供的賄賂金額高、低或相等(但皆須為1元以上)

 

B.支持其他玩家所提出的建議方案

 

若玩家建議新水道的擺放位置與先前建議的玩家相同,則可將自家願意提供賄賂的紙鈔全數展開置於先前建議玩家的面前桌上,原建議玩家面前桌上的所有紙鈔加總金額即為此建議提案的賄賂金額,但不同玩家提供的紙鈔仍須區隔放置

 

若最後賄賂失敗,玩家們各自將自家提供賄賂的紙鈔取回

 

C.放棄

 

玩家喊出「PASS」,放棄執行此階段行動

 

在除工頭外的其他所有玩家皆執行完行動後,擔任工頭的玩家可選擇下列其中一種方式進行:

 

A.接受賄絡

 

擔任工頭的玩家選擇其中1組玩家建議的水道,從公區拿取1個藍色水道取代該組玩家建議的水道,並收取該組玩家所賄賂的紙鈔

 

B.拒絕賄賂

 

擔任工頭的玩家皆不選擇各組玩家建議的水道,從公區拿取1個藍色水道置於自家想擺放的位置,並支付最高賄賂金額加1元的紙鈔至銀行公區

 

若除工頭外的其他所有玩家皆選擇放棄行動,則擔任工頭的玩家可支付1元的紙鈔至銀行公區,並從公區拿取1個藍色水道置於自家想擺放的位置。或是不擺放任何水道,亦無須支付任何金額紙鈔至銀行公區

 

所有放置在圖板上的建議水道皆返回至原玩家面前桌上,未被工頭接受賄絡的玩家將個別提供賄賂的紙鈔拿回至自家面前桌上

 

(5)額外灌溉

 

由擔任工頭玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流進行。輪到的行動玩家可自行決定是否將自家所分發的藍色水道置於圖板上,以進行額外農地灌溉

 

決定進行額外農地灌溉的玩家,將自家所分發的藍色水道依擺放規則,置於圖板上自家想擺放的位置,無須支付任何金額

 

每一回合只能進行一次額外灌溉,一旦有玩家決定使用額外水道或所有玩家皆放棄執行後,此階段即告結束

 

(6)農地乾旱(最後一回合不進行)

 

玩家們開始檢查圖板上的各農地板塊是否已接受灌溉(即四邊中的其中1邊與水道相鄰),若某農地板塊未被灌溉(即四邊皆未與任一水道相鄰),該農地將面臨乾旱,須將其上方的1個產量標記移除。若農地板塊未被灌溉,但上方已無產量標記,則須將此農地板塊翻面成為沙漠,直到遊戲結束皆不能再進行耕種

 

(7)領取收入(最後一回合不進行)

 

每位玩家從銀行公區領取3元紙鈔金額

 

.遊戲結束

 

遊戲在進行規定最後一回合第5階段完成(即所有農地板塊皆放置於圖板空地上)後結束,玩家們將圖板上未與水道相鄰的農地板塊翻面成沙漠,若其上方有產量標記,則將其全數移除遊戲

 

玩家們根據圖板上各農地區(相鄰的1個以上同類農地板塊,包括單一農地板塊)所放置的自家顏色產量標記數量計算所獲得的收入,並從公區領取對應紙鈔金額。最後,玩家們分別加總最後所獲得的紙鈔金額,由累積最多財富的玩家成為遊戲贏家

 

有關各玩家農地收入的計算方式為:圖板上形成農地區的農地板塊數量×玩家在此農地區所放置的產量標記數量(A玩家在由4個相鄰農地板塊的農地區上,分別放置1202個自家產量標記,則A玩家在此農地區可獲得20(4×5)的農地收入)

 

.變體規則

 

遊戲開始時,將3個棕櫚樹代表物置於圖板上3個空地內。放置時,此3個棕櫚樹代表物不能與水源代表物相鄰,彼此間亦不能相鄰(包括垂直、水平、及對角)

 

遊戲進行時,當玩家將農地板塊放置於有棕櫚樹代表物的空地時,須將棕櫚樹代表物置於農地板塊上方,此棕櫚樹可視為額外的1個產量標記

 

若玩家所置放的農地板塊面臨乾旱,當農地板塊上已無產量標記須翻面成為沙漠時,其上方的棕櫚樹代表物亦須移除遊戲

 

遊戲主題與機制

 

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聖地牙哥(Santiago)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「競標拍賣」、「商品投資買賣」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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