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「搗蛋大法師(Kragmortha)」遊戲為2007年由Fabrizio Bonifacio、Riccardo Crosa、Massimiliano Enrico、Chiara Ferlito及Walter Obert所設計的派對遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳派對遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著一群侍奉黑暗領主的哥布林,在圖書館工作,試圖取得黑暗領主所擁有的魔法寶典。不過,偷取寶典時可要小心謹慎,萬一被黑暗領主逮個正著,將會遭致痛不欲生的懲罰。遊戲進行時玩家們輪流打出移動卡及抽取移動卡,想辦法取得魔法書並規避懲罰。遊戲持續進行至當有玩家取得4張懲罰卡或魔法書牌堆抽盡時即告結束,玩家們分別計算自家所擁有的懲罰卡張數,數量最少者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
圖書館圖板(1個)
黑暗領主立板(1個)
哥布林立板(8個,紅、黃、藍、綠、橘、紫、黑、白各1個)
哥布林板塊(8個,紅、黃、藍、綠、橘、紫、黑、白各1個)
傳送標記(6個,傳送、魔法書、陷阱各2個)
移動卡(58張)
懲罰卡(24張)
魔法書卡(18張)
書架板塊(6個)
書桌板塊(1個)
遊戲人數
2~8人,以5~6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將圖書館圖板攤平,橫置於桌面中央。根據玩家人數不同,將書架板塊擺放在說明書圖示之圖板上的指定格內(每個書架板塊佔2格)。將書桌板塊擺放在圖板上未繪有傳送圖案的角落格內(佔4格),將黑暗領主立板擺放在繪有黑暗領主圖案的指定格內(即書桌板塊短邊所在格的鄰近第2格)
(2)將6個傳送標記正面朝下集中洗勻,形成標記堆置於圖板旁邊桌上。將所有移動卡正面朝下集中洗勻,形成移動卡牌堆置於圖板短邊旁桌上備用。將所有懲罰卡正面朝下集中洗勻,形成懲罰卡牌堆置於圖板另一短邊旁桌上備用。將所有魔法書卡正面朝下集中洗勻,形成魔法書卡牌堆置於書桌板塊上方備用
(3)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個哥布林立板及1個哥布林板塊,置於自家面前桌上。之後,玩家們輪流從移動卡牌堆上方抽取3張卡牌置於手中,成為手牌。若有多出的哥布林立板及哥布林板塊,則將其移除遊戲
(4)由長得最像哥布林(或是身材最矮小)的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家顏色哥布林立板擺放在圖板上與書桌板塊短邊所在格相對之另一短邊邊界的其中1個空格內(共有7格)。若為8位玩家進行,則第8位玩家可將其哥布林立板擺放在任一顏色哥布林立板所在格的鄰近空格內
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動回合時,包括下列2個階段:
(1)打出1張移動卡
每張移動卡牌的正面為目標物圖像,左右兩邊上方各有2個圖案,兩邊圖案完全相同,代表圖板上目標物可移動的圖案格。玩家從手牌中打出1張移動卡,根據移動卡左(右)上方的圖案符號,將目標物(自家顏色哥布林或黑暗領主)移動至對應格內
A.若玩家打出的為哥布林卡
玩家根據卡牌左右2邊其中1邊上方的2個圖案(水晶球可代表任何圖案),將圖板上的自家顏色哥布林移至與圖案相對應的格內(最多可移動2步)
B.若玩家打出的為黑暗領主卡
玩家根據卡牌左右2邊其中1邊上方的2個圖案(水晶球可代表任何圖案),將圖板上的黑暗領主移至與圖案相對應的格內(最多可移動2步)
玩家在將目標物進行移動時,若目標物所在格的鄰近圖案格符合卡牌上2個圖案的其中之一(無須依照上下順序),便可率先將此目標物移至對應的相鄰圖案格內。玩家在移動目標物1步後,若此時目標物所在格的鄰近圖案格符合卡牌上的另1個圖案,則可進行第2步移動,即將此目標物再移至對應的相鄰圖案格內
玩家在移動目標物時,即使卡牌上的2個圖案皆符合移動條件,玩家可自行決定移動1步或2步,無須一定要移動2步。若玩家手上的所有移動卡牌圖案皆無法讓目標物進行移動,玩家可將手上的移動卡全部攤開,供其他玩家們察看。在確定無誤後,可將此所有攤開的移動卡正面朝上丟置移動卡牌堆旁邊的棄牌堆,並從移動卡牌堆上方抽取對應數量的移動卡置入手中
(2)抽取1張移動卡
玩家在完成目標物移動後,將移動卡正面朝上丟置移動卡牌堆旁邊的棄牌堆。之後,從移動卡牌堆上方抽取1張移動卡置入手中
3.移動相關規定
(1)移至書架及書桌的所在位置格
玩家在進行移動時,無法將目標物移至被書架板塊覆蓋的格內位置,但可移至被書桌板塊覆蓋的任一格內位置。玩家將目標物移至書桌板塊覆蓋的格內位置時,可忽略移動卡牌上的圖案符號內容(即任何圖案符號均可將目標物移至書桌板塊的所在位置格)
當玩家的哥布林移至書桌板塊上方時,可從魔法書卡牌堆上方抽取1張魔法書卡,正面朝上置於自家面前桌上。接著,將自家哥布林移回圖板上的任一起始位置格上
(2)遇到其他哥布林
當玩家的哥布林移至已有其他玩家哥布林的停駐格內時,可將此其他玩家的哥布林推擠至其相鄰格內。被推擠的玩家哥布林之後的停駐格由行動玩家決定,但此格不能為行動玩家哥布林移動前的所在格
若被推擠玩家哥布林之後的停駐格內已由另一其他玩家哥布林停駐,則可繼續將此原先停駐玩家的哥布林推擠至其相鄰格內,依此類推
(3)與黑暗領主相遇
當玩家的哥布林與黑暗領主位在同一格(無論是移動哥布林至黑暗領主停駐格,或是移動黑暗領主至哥布林停駐格)時,此哥布林的所屬玩家須從懲罰卡牌堆上方抽取1張懲罰卡,正面朝上置於自家面前桌上,並立即執行其懲罰內容
接著,哥布林的所屬玩家須將哥布林移至圖板上的任一空的傳送圖案格上。若圖板上已無空的傳送圖案格,則將哥布林移回圖板上的任一起始位置格上
若玩家在移動自家哥布林第1格後,造成哥布林與黑暗領主相遇,則該玩家將無法執行自家哥布林的第2格移動
(4)停在傳送圖案格
當玩家的哥布林主動或被動的移至傳送圖案格時,須從傳送標記堆上方抽取1個傳送標記,並立即執行其特殊效能
傳送標記包括傳送、魔法書、陷阱三種,若抽取到傳送,玩家可將自家哥布林移至圖板上任一空的傳送圖案格上。若抽取到魔法書,玩家除將自家哥布林移至圖板上任一空的傳送圖案格上外,尚須從魔法書卡牌堆上方抽取1張魔法書卡,正面朝上置於自家面前桌上。若抽取到陷阱,玩家除將自家哥布林移至圖板上任一空的傳送圖案格上外,尚須從懲罰卡牌堆上方抽取1張懲罰卡,正面朝上置於自家面前桌上,並立即執行其懲罰內容
玩家在執行傳送標記的特殊效能後,須將此傳送標記正面朝上丟置傳送標記堆旁邊的棄牌堆。遊戲過程中,若傳送標記已抽盡,則將棄牌堆的傳送標記正面朝下集中洗勻,形成新的傳送標記堆繼續使用
當黑暗領主移至傳送圖案格時,無須從傳送標記堆上方抽取傳送標記,並可將黑暗領主移至圖板上的任一空格上(由移動玩家選擇),但不能與哥布林所在格相鄰,且無法執行黑暗領主的第2格移動
玩家因抽取傳送標記而移動至傳送圖案格後,無須再抽取傳送標記。若圖板上已無其他空的傳送圖案格,玩家的哥布林將無法移至圖板上另一傳送圖案格上
4.卡牌相關規定
(1)懲罰卡
玩家在抽取懲罰卡時,其左上方的圖案符號不能重複。若所抽取的卡牌與原先置於面前桌上的卡牌出現相同圖案符號情況,須將此新抽取的卡牌正面朝下放回至懲罰卡牌堆下方,並再從懲罰卡牌堆上方抽取1張懲罰卡,直到出現不同的圖案符號為止
玩家取得懲罰卡時,須正面朝上置於自家面前桌上,讓所有玩家都能看到懲罰內容
玩家取得懲罰卡後,須立即執行懲罰卡的懲罰內容,並持續至遊戲結束
遊戲過程中,若玩家無法持續遵從懲罰卡的懲罰內容,須從懲罰卡牌堆上方再抽取1張懲罰卡,並執行新的懲罰內容
(2)魔法書卡
玩家取得魔法書卡後須正面朝上置於自家面前桌上,讓所有玩家都能看到魔法書卡的特殊效能
魔法書卡除有特別指示外,只能在玩家行動回合時使用。當玩家執行魔法書卡的特殊效能後,須將其翻至背面(即正面朝下),置於自家面前桌上
5.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束:
(1)當有玩家取得4張懲罰卡
(2)當魔法書牌堆抽盡
遊戲結束後,玩家們分別計算自家所擁有的懲罰卡張數,數量最少者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多魔法書卡牌張數的玩家獲勝。若仍舊平手,則玩家們分別計算自家所擁有魔法書卡的魔法符號數量,並由數量最多者贏得遊戲勝利
6.部分卡牌介紹
(1)懲罰卡
編號 |
名稱 |
懲罰內容 |
符號種類 |
3 |
剪刀手 |
你必須將你的手指併攏,只能在中指與無名指之間打開,保持如剪刀手狀態 |
手 |
4 |
沈重下巴 |
你必須將此張卡牌放在桌上,並將你的下巴靠在此張卡牌上 |
頭 |
8 |
詛咒卡 |
你的對手選擇一句話,當你移動黑暗領主的時候,你必須用尖叫方式說出此句話 |
鬼臉 |
12 |
張開嘴巴 |
你必須保持嘴巴張開狀態 |
嘴 |
13 |
密碼 |
你的對手們選擇一個字,當此字說出時,你必須用手肘敲擊桌面(每回合只能一次) |
怪頭 |
19 |
僵硬的腿 |
你必須一直站著 |
腿 |
23 |
領導者之臂 |
你必須將此張卡牌夾在腋下,且不能讓其掉落 |
臂 |
(2)魔法書卡
編號 |
名稱 |
特殊效能 |
魔法符號數量 |
1 |
詛咒 |
選擇至少一位其他玩家,若被選到的玩家手上懲罰卡少於2張,須立即抽取1張懲罰卡且馬上執行 |
1 |
6 |
換季 |
可從移動卡牌堆上方抽取5張卡牌,再丟棄5張手牌至棄牌堆 |
1 |
11 |
哥布林快跑 |
如果你打出的移動卡有水晶球符號,可將自家哥布林額外多移動1步 |
2 |
12 |
遺失的寶藏 |
遊戲結束時,若與領先者呈現平手局面,你將贏得遊戲勝利 |
2 |
13 |
冒牌法師 |
如果你打出的移動卡有水晶球符號,可將黑暗領主額外多移動1步 |
3 |
15 |
幽靈 |
可將黑暗領主移至任一空的傳送圖案格,並可秘密察看最上面1個傳送標記內容 |
3 |
遊戲主題與機制
搗蛋大法師(Kragmortha)可訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及肢體表達力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「區域移動」、「卡牌選擇」及「玩家淘汰」等,相當適合在派對場合中進行。
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