(所有圖片轉載自BGG網站)
「音速盃足球賽(Soccer Sonic)」遊戲為2009年由臺灣桌遊設計師吳達德所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著兩支足球隊伍,進行一場精采絕倫的足球對抗賽!遊戲進行時,雙方玩家隊伍透過打出卡牌進行運球、傳球或攔截對方,想辦法將球運至對方禁區,在決定射門方向後,使用射門卡踢球射門。守方在攻方射門後,可打出擋球卡阻擋。若攻方射門成功,將可獲得分數;但若射門失敗,則須重新進攻。在動作卡牌堆耗盡規定次數後,遊戲即告結束,並由取得分數較多的一方,贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
球場卡(3張,包括「1~3區域」、「4~6區域」、「7~9區域」)
球員卡(10張,紅、藍各5張,各顏色包括前鋒、前衛、中場、後衛、守門員,每個球員角色皆有其特殊技能)
計分卡(2張,紅、藍各1張,各顏色包括「0分」、「1分」、「2分」、「3分」格)
計時卡(1張,包括「牌堆使用1次」、「牌堆使用2次」、「牌堆使用3次」、「牌堆使用4次」格)
動作卡(87張)
足球代表物(1個)
遊戲人數
2、4、6、8、10人
遊戲玩法
兩人規則
1.遊戲準備
將3張球場卡依數字區域1~9順序(即(區域1~3)→(區域4~6)→(區域7~9)),於桌面中央排成一橫列。將藍色計分卡置於球場卡列最左邊1張球場卡(區域1~3)旁邊桌上(「0分」格須與球場卡相鄰),紅色計分卡置於球場卡列最右邊1張球場卡(區域7~9)旁邊桌上(「0分」格須與球場卡相鄰)
將計時卡置於最中間1張球場卡(區域4~6)的下方桌上(「牌堆使用1次」格須與球場卡相鄰)
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1張球員卡(初學玩家建議拿取後衛或前鋒),正面朝上置於自家面前桌上
將所有動作卡正面朝下集中洗勻,形成動作卡牌堆,雙方玩家各分發9張成為手牌,剩下的動作卡牌堆則正面朝下置於桌面中央備用
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)開賽準備階段
雙方玩家以擲錢幣決定起始玩家隊伍,若擲出人頭由紅隊開球,若擲出非人頭則由藍隊開球
負責開球的玩家將足球代表物置於規定區域數字格上(藍隊為「4」格,紅隊為「6」格)
由負責開球的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,雙方玩家輪流依序進行
(2)運球傳球階段
玩家在進行其行動回合時,可打出至少1張以上的動作卡執行功能,或是PASS略過。若玩家選擇打出卡牌,於執行功能後,將打出的動作卡正面朝上丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆,並從動作卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至規定上限。若玩家選擇PASS,則無須進行補牌動作(負責開球的玩家必須出牌,不能PASS)
遊戲過程中,若卡牌堆已耗盡,只要尚未達到遊戲結束規定的卡牌堆耗盡次數,則將棄牌堆的卡牌集中,正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用,並將計時卡轉向1次,將對應的「牌堆使用次數」格與球場卡相鄰,繼續進行遊戲
每張動作卡包括1或2個功能,左上方並有小圖提示。第一列為一般功能,所有卡牌皆有;第二列為特殊功能,僅有部分卡牌所有。玩家打出每張卡牌時,只能選擇其中1項功能進行行動,不能使用2項功能,亦不能不使用任何功能
一般功能為1個綠色箭頭指示的運球區域,特殊功能包括2個藍色箭頭指示的長傳區域、KB白色射擋方向及啟動黃旗故意犯規。其中,綠色箭頭右邊的目標區域包括1~3個,藍色箭頭的目標區域包括1~2個,KB白色射擋方向包括1~3個。若綠色箭頭右邊的目標區域為禁區(「1」或「9」),將出現1~3個紫色射門方向
A.運球(Maneuever)
玩家在出牌時,若選擇一般功能運球,可選擇綠色箭頭右邊的其中1個目標區域,且此目標區域須為目前足球代表物前所在區域的數字相鄰區域
若玩家選擇運球行動,除可打出符合規定目標區域的1張卡牌進行外,亦可打出任意3張卡牌當作1個目標區域進行運球,將足球代表物從原所在區域移置與其數字相鄰的其中1個區域
玩家在進行運球行動時,可在原地進行運球(即卡牌所示的目標區域與目前足球代表物前所在區域的數字相同)
若玩家打出的卡牌為射門方向(Shoot)卡,其運球的目標區域為雙方禁區(即靠近雙方球門的區域),藍隊禁區為「1」格,紅隊禁區為「9」格。卡牌上除顯示目標區域數字外,尚有1~3個紫色射門方向
若玩家運球的目標區域為對方禁區(即靠近對方球門的區域),玩家在完成運球後,可立即喊出其射門方向(如「射向左邊(Shoot Left)」)準備射門
若玩家有對應射門方向射擋(KD)卡,可立即打出,在補滿手牌結束其行動回合後,隨即進入射門擋球階段
若玩家無法立即打出對應射門方向射擋(KD)卡,則在補滿手牌後結束其行動回合,仍停留在運球傳球階段,尚未進入射門擋球階段
若玩家運球的目標區域為自方禁區(即靠近自方球門的區域),則可忽略射門方向功能
B.長傳(Power Kick)
玩家在出牌時,若選擇特殊功能長傳,可選擇2個藍色箭頭右邊的其中1個目標區域,且此目標區域可為任何1個數字區域
若玩家選擇長傳行動,須打出2張卡牌,且至少其中1張具有長傳特殊功能,並選擇其中1張卡牌的長傳特殊功能執行。此外,此2張卡牌第一列綠色箭頭右邊的其中1個目標區域,須皆為足球代表物目前所在區域。玩家在執行此特殊功能後,將足球代表物移置長傳後的目標區域
玩家在同一行動回合中,可打出的長傳卡數量並無限制
(3)射門擋球階段
遊戲過程中,當攻方玩家打出射擋(KD)卡時,便進入射門擋球階段
首先,守方玩家可從下列3項行動中,選擇其中1項執行:
A.打出1張射擋(KD)卡
守方打出的射擋(KD)卡須與攻方打出的射擋(KD)卡的射門方向相同,表示攻方射門失敗
接著,攻方玩家可從下列3項行動中,選擇其中1項執行:
①打出1張射擋(KD)卡
攻方再打出與先前打出的射擋(KD)卡射門方向相同的射擋(KD)卡,表示繼續射門
②打出1張射門方向(Shoot)卡
攻方可打出射門方向(Shoot)卡改變(亦可不改變)射門方向,並再打出1張對應射門方向射擋(KD)卡,表示繼續射門。射門擋球階段時,攻方只能打出1次射門方向(Shoot)卡
若攻方在打出射門方向(Shoot)卡改變射門方向後,無法再打出1張對應射門方向射擋(KD)卡,表示防守成功,射門擋球階段即告結束
之後,由守方進行其行動回合。此時,雙方玩家皆可使用長傳行動搶先進行自家行動回合
③PASS略過
表示守方防守成功,攻方將無法得分
之後,由守方進行其行動回合。此時,雙方玩家皆可使用長傳行動搶先進行自家行動回合
B.打出1張犯規卡
守方打出1張犯規卡,表示故意犯規,由攻方進行罰球
攻方在進行罰球時,從卡牌堆上方抽取5張卡牌(若其持有的球員卡為守門員,則僅抽取3張卡牌),逐一翻開,若出現與先前打出的射擋(KD)卡射門方向相同的射擋(KD)卡,表示罰球成功。反之,表示罰球失敗
若攻方罰球成功,攻方可將自家計分卡轉向1次,將累積分數的數字格與球場卡相鄰。若攻方罰球失敗,則無法得分。當攻方完成罰球行動後,射門擋球階段即告結束
之後,由守方重新開球
C.PASS略過
表示攻方射門成功,攻方可將自家計分卡轉向1次,將累積分數的數字格與球場卡相鄰,射門擋球階段即告結束
之後,由守方重新開球
射門擋球階段時,雙方玩家皆無法使用長傳行動搶先進行自家行動回合,造成射門擋球階段結束
(4)重新開球階段
重新開球時,由開球玩家優先進行手牌更換,最多可更換3張,亦可皆不更換。之後,再由另一玩家進行手牌更換
另外,前一階段的得分玩家須進行球員更換,未得分玩家可自行決定是否進行球員更換。若玩家的所有球員皆已上場,則無須進行更換動作
若玩家選擇更換球員,開球前須將更換後的球員卡正面朝上置於自家面前桌上
負責開球的玩家將足球代表物置於規定區域數字格上(藍隊為「4」格,紅隊為「6」格)
由開球玩家開始進行其行動回合,雙方玩家輪流依序進行,負責開球的玩家必須出牌,不能PASS略過
3.遊戲結束
當動作卡牌堆耗盡2次,玩家行動回合結束後無法將手牌補足時,遊戲即告結束,並由取得分數較多的一方,贏得遊戲勝利
若遊戲結束時,雙方呈現平手局面,將進入延長加賽。此時,將棄牌堆的卡牌集中,正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆,繼續進行遊戲
若此卡牌堆再次耗盡,仍無法分出勝負,則遊戲終告結束,雙方以和局收場
若在射門擋球階段時卡牌堆耗盡,則仍須將棄牌堆的卡牌集中,正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆,繼續進行遊戲,直到射門擋球階段結束為止
多人(4、6、8、10人)規則
1.遊戲準備
除沿用兩人規則外,並調整及增加以下規則:
將所有玩家分成2個隊伍,雙方隊伍的隊員須穿插而坐(即每個玩家的所有相鄰玩家皆與自家非同隊隊員)
雙方隊伍各選一代表色,並拿取對應顏色規定數量的球員卡,同隊隊伍的每位玩家各分發(或自行挑選)1張(4位玩家進行時,同隊隊伍的每位玩家各分發(或自行挑選)2張),並將其正面朝上置於自家面前桌上
有關不同玩家人數,雙方隊伍須拿取的球員卡牌張數規定如下:
玩家人數 |
每隊隊伍須拿取的球員卡牌張數 |
4位 |
4張 |
6位 |
3張 |
8位 |
4張 |
10位 |
5張 |
將所有動作卡正面朝下集中洗勻,形成動作卡牌堆,每位玩家各分發規定張數的動作卡成為手牌,剩下的動作卡牌堆則正面朝下置於桌面中央備用。各玩家手牌內容為秘密資訊,不能給任一其他玩家知曉
有關不同玩家人數,每位玩家須分發的動作卡牌張數規定如下:
玩家人數 |
每位玩家須分發的動作卡牌張數 |
4位 |
7張 |
6位 |
5張 |
8位 |
5張 |
10位 |
5張 |
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)開賽準備階段
雙方隊伍以擲錢幣決定起始玩家,若擲出人頭由紅隊開球,若擲出非人頭則由藍隊開球
負責開球的隊伍將足球代表物置於規定區域數字格上(藍隊為「4」格,紅隊為「6」格)
由負責開球的隊伍選擇1位隊員(優先順序為後衛→前鋒→守門員)擔任開球玩家,從開球玩家開始,依順時針方向,雙方玩家隊伍的其中1個隊員輪流依序交替進行
(2)運球傳球階段
沿用兩人規則外,並調整及增加以下規則:
A.攔截長傳
遊戲過程中,當某玩家行動回合結束時,任一其他玩家(包括自方隊伍隊友或對方隊伍隊員)可使用長傳行動搶先進行自家行動回合。在搶先進行行動回合的玩家完成行動後,再由其左手邊玩家繼續進行遊戲
若同時出現2位以上玩家使用長傳行動搶先進行自家行動回合,則以順時針方向,由距離剛結束行動回合玩家最接近的玩家優先執行。此搶先進行行動回合的玩家完成行動後,再由其左手邊玩家繼續進行遊戲
剛結束行動回合的玩家無法立即使用長傳行動搶先進行自家行動回合,即在任何情況下,任一玩家皆不能連續進行兩次行動回合
B.補腳射門
若攻方行動玩家無法立即打出對應射門方向射擋(KD)卡,下一位攻方同隊隊友(即其左手邊守方玩家的左手邊攻方玩家)可立即搶先守方打出對應射門方向射擋(KD)卡,進行補腳射門
若補腳成功,則在補腳玩家補滿手牌結束其行動回合後,隨即進入射門擋球階段
若下一位攻方同隊隊友無法進行補腳射門,則停留在運球傳球階段,由原攻方行動玩家的左手邊守方玩家進行其行動回合,尚未進入射門擋球階段
遊戲過程中,攻方隊伍每次打出射門方向(Shoot)卡時,只有一次補腳機會
雙方玩家隊伍隊員皆不能在補腳前使用長傳行動搶先進行自家行動回合,但在補腳失敗後,則可使用長傳行動搶先進行自家行動回合
C.觀眾唱歌
8或10位玩家進行時,可執行觀眾唱歌行動。遊戲過程中,各方隊伍只能使用一次觀眾唱歌行動。當某方隊伍完成觀眾唱歌行動後,另一方隊伍才能進行觀眾唱歌行動。觀眾唱歌行動只能在運球傳球階段進行,且開球玩家將無法進行觀眾唱歌行動
在執行觀眾唱歌行動時,各方隊伍的其中1位隊員在其行動回合時,須將所有手牌丟置棄牌堆,回合結束不補牌。同時,該方隊伍的其他每位隊員皆可從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌,對方隊伍的每位隊員則皆須從手牌中挑選1張卡牌丟置棄牌堆
執行觀眾唱歌行動所抽取1張卡牌僅為暫時效果,並不會因此而提高手牌上限數量。當玩家於回合結束時補足手牌時,仍須維持規定的手牌上限
執行觀眾唱歌行動的玩家須於次回合執行行動時,才能從卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至規定上限,並結束其行動回合。若其行動回合被順位在其後面的其他玩家使用長傳行動搶先進行,仍可執行補足手牌行動
(3)射門擋球階段
除沿用兩人規則外,並調整及增加以下規則:
A.射門成功
由攻方最後打出射擋(KD)卡獲得分數玩家的左手邊守方玩家在守方開球區重新開球
B.罰球射門
無論罰球成功或失敗,皆由守方打出犯規卡玩家的下一位守方玩家在守方開球區重新開球
C.防守成功
若是因攻方玩家打出射門方向(Shoot)卡後,無法打出對應射擋(KD)卡,且下一位攻方玩家補腳失敗而防守成功,由攻方最後打出射門方向(Shoot)卡玩家的下一位守方玩家進行其行動回合。此時,雙方隊伍玩家皆可使用長傳行動搶先進行自家行動回合
若是因攻方所有玩家皆PASS略過而防守成功,由守方最後打出射擋(KD)卡玩家的下一位守方玩家進行其行動回合。此時,雙方隊伍玩家皆可使用長傳行動搶先進行自家行動回合
(4)重新開球階段
重新開球時,由負責開球的隊伍選擇1位隊員(優先順序為後衛→前鋒→守門員)擔任開球玩家。從開球玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流依序進行手牌更換,最多可更換3張,亦可皆不更換
另外,雙方玩家隊伍皆無須進行球員更換
負責開球的玩家隊伍將足球代表物置於規定區域數字格上(藍隊為「4」格,紅隊為「6」格)
由開球玩家開始進行其行動回合,依順時針方向,雙方玩家隊伍的其中1個隊員輪流依序交替進行。負責開球的玩家必須出牌,不能PASS略過
3.遊戲結束
當動作卡牌堆耗盡規定次數後,玩家行動回合結束後無法將手牌補足時,遊戲即告結束,並由取得分數較多的一方,贏得遊戲勝利
有關不同玩家人數,遊戲結束卡牌堆須耗盡的次數規定如下:
玩家人數 |
遊戲結束卡牌堆須耗盡的次數 |
4位 |
3次 |
6位 |
3次 |
8位 |
4次 |
10位 |
4次 |
其他規則皆沿用兩人規則
遊戲主題與機制
音速盃足球賽(Soccer Sonic)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及模擬想像力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」及「陣營」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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