(所有圖片轉載自BGG網站)
「好鼻師(Sweet Nose)」遊戲為2016年由臺灣桌遊設計師劉忠岳與林傑森所設計的派對遊戲,遊戲過程益智趣味。「好鼻師」為一民間傳說,描述一位愛吃甜食的傢伙,訛稱擁有過人的敏銳嗅覺,因誤打誤撞屢次尋獲失物,而享有「好鼻師」的稱號。從此聲名遠播,並且平步青雲進入皇宮,最後因狂傲地爬上天梯,在被雷公懲罰後,摔落地面變成螞蟻的故事。遊戲中玩家扮演著甜食愛好者,透過彼此交換的方式,換得各種不同的甜食。玩家須想辦法讓其他玩家吃到甜度較高的甜食,並讓自家所吃的甜食甜度較低,以免太過接近天庭,而遭致雷公懲罰。遊戲在進行3個回合後結束,由累積甜度點數最低者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
店鋪板塊(10個,雙面)
種類 |
特殊效能 |
等級一 |
可從自家方盤內拿取1個甜食移置自家圓碗內 |
等級一 |
可與任一其他玩家交換1個相同顏色的甜食 |
等級二 |
可從自家圓碗內拿取1個甜食移置自家方盤內 |
等級二 |
若與市場交換1個甜食,可將此甜食移置自家圓碗內 |
等級三 |
可將自家圓碗內1個甜食與任一其他玩家圓碗內1個甜食進行交換 |
等級三 |
可任選一其他玩家,並從該玩家圓碗內拿取1個甜食移置該玩家方盤內 |
等級四 |
可將自家圓碗內1個甜食與自家方盤內1個甜食進行交換 |
等級四 |
可將自家方盤內2個甜食與任一其他玩家方盤內2個甜食進行交換 |
等級五 |
在交換甜食及使用店鋪階段時,可將自家2張甜度卡的位置進行互換 |
等級五 |
該回合計算甜度點數時,可忽略市場區的甜食種類 |
玩家圖板(5個,紅、粉紅、藍、綠、紫各1個)
甜度卡(25張,紅、粉紅、藍、綠、紫各5張,分別為「一」~「五」)
方盤板塊(5個)
圓碗板塊(5個)
甜食代表物(45個)
種類 |
顏色 |
數量 |
綠豆糕 |
綠 |
9 |
壽桃 |
紫 |
9 |
花生糖 |
棕 |
9 |
狀元糕 |
黃 |
9 |
糖葫蘆 |
紅 |
9 |
玩家代表物(10個,紅、粉紅、藍、綠、紫各2個)
起始玩家(雷神)代表物(1個)
布袋(1個)
遊戲人數
3~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板、1組5張甜度卡及2個玩家代表物
各玩家將玩家圖板置於自家面前桌上,其中1個玩家代表物置於圖板上計分區的起點位置處,另1個玩家代表物則暫先置於自家面前桌上
另外,每位玩家各拿取1個方盤板塊及1個圓碗板塊,置於自家玩家圖板前方桌上
將所有店鋪板塊根據其甜度等級,將其等級面朝上置於圖板上商店區對應的5個店鋪圖像上(即每個店鋪圖像上方疊放2個相同等級的店鋪板塊)
根據玩家人數,將規定的甜食代表物種類數量,丟置布袋內。將未放入的所有甜食代表物集中成堆,置於旁邊桌上備用
有關不同玩家人數,須丟進布袋內的甜食種類數量規定如下:
玩家人數 |
須丟進布袋內的甜食種類數量 |
3位 |
每種各5個(共計5×5=25個) |
4位 |
每種各7個(共計5×7=35個) |
5位 |
每種各8個(共計5×8=40個) |
將丟進布袋內的甜食種類數量搖勻後,每位玩家隨機抽取8個甜食代表物,置於自家方盤內。之後,根據玩家人數,選擇3個甜食代表物,置於圖板上由店鋪圍繞的市場區內
有關不同玩家人數,所選取的3個甜食代表物規定如下:
玩家人數 |
選取的3個甜食代表物 |
3位 |
將布袋內剩下的1個甜食代表物取出,置於市場區內 另從旁邊桌上的甜食堆中,隨機選取2個甜食代表物,置於市場區內 |
4位 |
將布袋內剩下的3個甜食代表物取出,置於市場區內 |
5位 |
從旁邊桌上的甜食堆中,隨機選取3個甜食代表物,置於市場區內 |
由最近吃過甜食的玩家擔任起始玩家,將雷神代表物置於其面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行3個回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)設置甜度
所有玩家根據自家方盤內的甜食種類數量,秘密將5張不同等級的甜度卡,正面朝內分配在自家圖板5種甜食的對應位置處
(2)交換甜食及使用店鋪
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,可先執行交換甜食行動後執行使用店鋪行動,亦可先執行使用店鋪行動後執行交換甜食行動。當某玩家的方盤內已無任何甜食時,本階段將立即結束
玩家在進行交換甜食行動時,可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
A.與任一其他玩家進行交換
玩家可從任一其他玩家方盤內拿取1個甜食移置自家圓碗內,並從自家方盤內拿取1個甜食移置該玩家圓碗內(玩家從任一其他玩家方盤內拿取的甜食不能與移置該玩家圓碗內的甜食種類相同)
B.與圖板上市場區進行交換
玩家從自家方盤內拿取1個甜食移置圖板上的市場區內,並從圖板上的市場區內拿取1個甜食移置自家方盤內(玩家從市場區內拿取的甜食不能與移置市場區內的甜食種類相同)
自第2回合起,玩家根據其上回合所拿取的店舖板塊,將其翻面並執行該店舖板塊的特殊效能。在執行完該效能後,將此店舖板塊等級面朝上放回置於圖板上店鋪區的對應位置處
(3)計算甜度
所有玩家將自家擺放的所有甜度卡翻開,置於原先所在位置。接著,將自家方盤及圓碗內所有甜食,依其種類擺放在玩家圖板對應的甜食圖像上
之後,各玩家根據自家每張甜度卡的等級數字,乘以對應的甜食數量,進行甜度點數計算。若玩家持有的甜食種類與圖板上市場區的甜食種類相同,該種甜食的甜度等級將加1
如:市場區有1個糖葫蘆及2個綠豆糕,若玩家甜度等級3的甜度卡有1個糖葫蘆,甜度等級5的甜度卡有3個綠豆糕,則該玩家糖葫蘆的甜度點數為4((3+1)×1),綠豆糕的甜度點數為21((5+2)×3)
最後,各玩家根據該回合所得甜度點數,將圖板上計分區的自家代表物,往前移動對應格數
(4)選擇店鋪
所有玩家將自家持有的甜食放回至方盤內,並將仍持有的店舖板塊等級面朝上放回置於圖板上店鋪區的對應位置處
從起始玩家開始,依甜度點數由高至低,各玩家根據本回合所得甜度點數,從圖板上店鋪區拿取1個符合條件的店舖板塊,等級面朝上置於自家面前桌上,並將另一自家代表物,置於該店舖板塊上方
有關玩家單回合所得甜度點數,可拿取的店舖板塊規定如下:
玩家單回合所得甜度點數 |
可拿取的店舖板塊 |
31以上 |
等級1~等級5 |
26~30 |
等級1~等級4 |
22~25 |
等級1~等級3 |
19~21 |
等級1~等級2 |
17~18 |
等級1 |
低於17 |
無 |
若符合條件的店舖板塊已被取盡,玩家將無法取得任何店舖板塊。若玩家單回合所得甜度點數相同,則由次回合順位較前的玩家優先取得
由本回合所得甜度點數最高的玩家擔任次回合起始玩家,將雷神代表物置於其面前桌上,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至3個回合完成後結束,玩家們根據最後所獲得的甜度點數進行比較,甜度點數最低者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.變體規則
(1)登天
遊戲持續進行至當有玩家甜度點數到達100分時即告結束,玩家們根據最後所獲得的甜度點數進行比較,甜度點數最低者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
(2)店主
遊戲開始前,玩家們可進行標售以取得店鋪板塊。標售方式為:從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將遊戲圖板上的自家代表物從起點格往前移動至任一分數格,或是喊出PASS略過
各玩家代表物移動後不能停留在同一分數格內,玩家一旦喊出PASS後便不能再參與競標,未喊出PASS的玩家可繼續移動自家代表物至另一分數格
當所有玩家喊出PASS後,標售即告結束。由玩家代表物停在最高分數格的玩家開始,從等級1至等級5的店鋪板塊中,任選1個板塊置於自家面前桌上
接著,由玩家代表物停在次高分數格的玩家開始,從等級1至等級4的店鋪板塊中,任選1個板塊置於自家面前桌上。依此類推,直到玩家代表物停在分數格的玩家皆取回1個店鋪板塊為止
標售結束時,玩家代表物停留在起點格的玩家,其首回合將無法取得任何店鋪板塊
遊戲主題與機制
好鼻師(Sweet Nose)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「秘密單位部署」、「組合收集」及「交換」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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