(所有圖片轉載自BGG網站)
「冰淇淋快手(Ice Cream Combo)」遊戲為2014年由臺灣桌遊設計師陳柏橋所設計的派對遊戲,遊戲過程歡樂趣味。遊戲中玩家們扮演著冰淇淋店老闆,想辦法從冰淇淋卡牌堆中,製作出客人想要吃的冰淇淋口味。遊戲將進行2個回合,各回合進行時,玩家將自家冰淇淋卡分成3組卡牌堆,根據訂單內容,須以最快的速度將規定種類數量的冰球挖到甜筒上,以期能順利達成訂單任務。各回合在有玩家完成5張訂單並宣告時即告結束,玩家們根據其完成的訂單內容進行分數統計。遊戲在進行2個回合後即告結束,所有玩家根據其所獲得的分數進行比較,累積分數最高者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
冰淇淋卡(180張,綠、黃、橘、紫、棕、白各30張)
每組口味種類 |
張數 |
香草(黃) |
5 |
草莓(紅) |
5 |
巧克力(棕) |
5 |
薄荷(綠) |
5 |
萬用(彩) |
5 |
獨特(附金幣) |
5 |
訂單卡(40張)
訂單種類 |
張數 |
基本訂單(白框) |
30 |
巧克力餅乾甜筒(附金幣) |
3 |
挖1球 |
2 |
特殊訂單(彩虹框) |
4 |
挖2球 |
1 |
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組冰淇淋卡。各玩家將自家冰淇淋卡卡甜筒面朝上集中洗勻,每10張分成一堆,形成3組卡牌堆,甜筒面朝上於自家面前桌上排成一橫列
將所有訂單卡正面朝下集中洗勻,形成訂單卡牌堆,置於桌面中央。從訂單卡牌堆上方翻開等同玩家人數的基本訂單卡,正面朝上置於訂單卡牌堆旁邊桌上(若翻出非基本訂單卡,須將其放回卡牌堆重新洗勻,並再重新翻出卡牌,如此持續,直到翻出基本訂單卡為止)
每張基本訂單卡皆繪有其要求的冰球種類(不同紋路)數量及順序(不同冰球圖像代表不同口味),部分冰淇淋尚額外要求頂端冰球須添加指定配料
2.遊戲進行
遊戲將進行2個回合,各回合在所有玩家同時喊出:「Ice Cream Combo!」後,便同時開始進行行動。各回合進行時,包括下列4個階段:
(1)準備甜筒
玩家從自家面前的3組卡牌堆上方,任選其中1張卡牌甜筒面朝上直立置於自家面前桌上,形成冰淇淋甜筒,每位玩家最多只能同時準備2個冰淇淋甜筒
(2)堆疊冰球
玩家將自家面前的3組卡牌堆翻面(即冰球面朝上),根據場上已翻開的訂單卡內容,從自家3組卡牌堆上方拿取符合條件的冰球卡,橫向疊放於自家甜筒卡上方,想辦法儘快完成某一訂單卡所規定的冰淇淋口味組合
玩家在拿取冰球卡時,只能拿取3組卡牌堆最上方的卡牌,玩家可將3組卡牌堆最上方的卡牌相互移動放置,以加速找尋其欲製作的冰淇淋口味
玩家在進行冰球卡疊放時,若發現疊放錯誤,或是鎖定的訂單卡已被其他玩家取走。此時,玩家可將已疊放在自家甜筒卡上方的冰球卡放回至自家3組卡牌堆上方(甜筒卡則無法放回)
(3)完成訂單
當玩家製作的冰淇淋甜筒符合場上任一訂單的冰淇淋口味組合內容時,玩家可立刻拿取場上的對應訂單卡,將其正面朝上置於自家製作的冰淇淋甜筒上方
(4)補充訂單
當有玩家完成訂單取回訂單卡後,須立即再從訂單卡牌堆上方翻開1張訂單卡,讓場上訂單卡張數始終等於玩家人數,並根據翻出訂單卡的內容,執行對應行動
若翻出的訂單卡為特殊訂單卡
特定口味:玩家在疊放冰球卡時,須完全符合訂單卡所指定的冰球口味順序,且玩家不能使用萬用(彩色)口味冰球
隨機口味:玩家在疊放冰球卡時,可使用任何冰球口味且無須考慮順序,只要冰球數量符合訂單卡的規定即可,但玩家不能使用萬用(彩色)口味冰球
若翻出的訂單卡為巧克力餅乾甜筒卡
玩家可直接將此張卡牌置於自家面前桌上,成為甜筒卡。若順利完成訂單任務,結算分數時可額外獲得1分
若翻出的訂單卡為挖1球卡
玩家可從任一其他玩家的任何1組卡牌堆上方,拿取1張冰球卡,橫向疊放於自家任何1組卡牌堆上方,或是自家甜筒卡上方
玩家在執行此張卡牌特殊技能後,須將其丟置棄牌堆
若翻出的訂單卡為挖2球卡
玩家可從任兩位其他玩家的任何1組卡牌堆上方,各拿取1張冰球卡,橫向疊放於自家任何1組卡牌堆上方,或是自家甜筒卡上方
玩家在執行此張卡牌特殊技能後,須將其丟置棄牌堆
3.遊戲結束
各回合進行時,當有玩家率先取得5張訂單並進行宣告完成時,該回合即告結束
此時,所有玩家須停止進行行動,並進入分數計算階段
各玩家在計算分數前,先針對每份訂單進行合格判定。若玩家製作的冰淇淋甜筒,其冰球的疊放種類數量及順序符合訂單卡所規定的條件,即為合格判定。否則,即為失格(不合格)判定
玩家在計算分數時,僅能針對合格訂單進行分數計算
有關合格訂單分數計算方式,規定如下:
(1)訂單卡
可獲得訂單卡左側上方等同金幣數量的分數,若冰淇淋的頂端冰球配料符合訂單卡的規定內容,將可額外獲得訂單卡左側下方等同金幣數量的分數
(2)獨特口味冰球卡
每張獨特口味冰球卡可額外獲得1枚金幣(1分)
(3)巧克力餅乾甜筒卡
每張巧克力餅乾甜筒卡可額外獲得1枚金幣(1分)
首回合所有玩家完成分數計算後,各玩家將自家面前的所有冰淇淋卡甜筒面朝上,放回至自家卡牌堆上方(自家顏色冰淇淋卡)及對應玩家卡牌堆上方(非自家顏色冰淇淋卡)
各玩家將自家冰淇淋卡甜筒面朝上集中洗勻,每10張分成一堆,形成3組卡牌堆,甜筒面朝上於自家面前桌上排成一橫列
將場上未完成訂單的特殊訂單卡移除遊戲,基本訂單卡則正面朝下放回訂單卡牌堆後重新洗勻。接著,從訂單卡牌堆上方翻開等同玩家人數的基本訂單卡,正面朝上置於訂單卡牌堆旁邊桌上,進入次一回合遊戲
遊戲在完成進行2個回合後即告結束,所有玩家根據其所獲得的分數進行比較,累積分數最高者,即為遊戲贏家
4.變體規則
遊戲結束計算分數時,根據玩家所取得的各種訂單卡顏色(彩色可視為任一顏色)組合,可獲得額外分數:
(1)5種(紅、黃、藍、綠、紫)顏色訂單卡各取得1張的玩家,可額外獲得5分
(2)每種顏色訂單卡取得最多的玩家,可額外獲得3分
遊戲主題與機制
冰淇淋快手(Ice Cream Combo)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「組合收集」等,適合於朋友聚會場合中進行。
留言列表