(所有圖片轉載自BGG網站)
「香料格鬥(Safranito)」遊戲為2010年由Marco Teubner所設計的親子遊戲,並獲得2011年德國年度最遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著香料商人,須把籌碼丟到市場以買賣香料。玩家須試圖將自家籌碼丟到最適當的位置,才能靠著買賣香料賺錢,並且收集正確的香料組合以取得配方卡。遊戲將進行若干回合,各回合包括拋擲籌碼競價、執行紅利行動、銷售購買香料及調配香料配方等4個階段,玩家們須想辦法技巧性地將籌碼投入香料碗中,透過香料買賣以調配出香料組合配方。最先成功的調配出3組香料配方的玩家,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
香料卡(54張)
種類 |
張數 |
大蒜 |
6 |
薄荷 |
6 |
肉桂 |
6 |
辣椒 |
6 |
藏紅花 |
6 |
小茴香 |
6 |
荳蔻 |
6 |
生薑 |
6 |
咖哩 |
6 |
配方卡(18張)
種類 |
張數 |
荳蔻+肉桂+小茴香 |
1 |
小茴香+生薑+大蒜 |
1 |
薄荷+生薑+荳蔻 |
1 |
辣椒+薄荷+小茴香 |
1 |
肉桂+荳蔻+大蒜 |
1 |
藏紅花+生薑+辣椒 |
1 |
藏紅花+大蒜+肉桂 |
1 |
荳蔻+辣椒+小茴香 |
1 |
辣椒+薄荷+肉桂 |
1 |
生薑+薄荷+咖哩 |
1 |
咖哩+生薑+肉桂 |
1 |
肉桂+小茴香+藏紅花 |
1 |
大蒜+藏紅花+薄荷 |
1 |
咖哩+荳蔻+生薑 |
1 |
小茴香+咖哩+薄荷 |
1 |
咖哩+大蒜+辣椒 |
1 |
咖哩+荳蔻+藏紅花 |
1 |
辣椒+大蒜+藏紅花 |
1 |
籌碼標記(24個,紅、橘、藍、綠4組,每組各6個,各組包括10元、20元、30元、40元、50元、60元各1個)
鈔票指示物(42張,包括10元12張、20元12張、50元12張、100元6張)
起始玩家(胡椒研磨器)指示物(1個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平結合,置於桌面中央。將所有配方卡及香料卡正面朝下分別集中洗勻,形成兩組卡牌堆。根據玩家人數,翻出規定數量的配方卡及香料卡。將翻出的配方卡於圖板旁邊桌上排成一列,翻出的香料卡則置於圖板周邊對應香料圖像上方
有關不同玩家人數,須翻出的配方卡及香料卡數量,及可拋擲的籌碼數量,規定如下:
玩家人數 |
翻開的配方卡數量 |
翻開的香料卡數量 |
可拋擲的籌碼數量 |
2位 |
2張 |
4張 |
4個 |
3位 |
2張 |
5張 |
4個 |
4位 |
3張 |
6張 |
3個 |
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組6個籌碼標記及200元鈔票金額
將剩下的鈔票指示物依面值分堆集中,置於圖板旁邊桌上備用
由最近有烹飪的玩家擔任起始玩家,將起始玩家(胡椒研磨器)指示物置於其面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)拋擲籌碼競價
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將1個自家籌碼拋擲丟入圖板內。如此持續,直到每位玩家皆拋擲規定數量(2~3位玩家為每人4個,4位玩家為每人3個)籌碼為止
玩家在拋擲自家籌碼時,可自行決定欲拋擲的籌碼金額,並可採反面拋擲方式,以避免被其他玩家看見籌碼金額。另外,拋擲籌碼時的手不能超過圖板的邊緣處,擲入圖板內的籌碼則不限正反面
玩家拋擲籌碼後,可根據該籌碼的中心圓孔是否位於9個香料碗圖像內,或是位於4個行動圖像圓格內(即圓孔內是否看得見香料碗圖像或行動圖像)來進行判定。若玩家籌碼的中心圓孔非位於以上兩處,將視為拋擲無效
若玩家拋擲的籌碼位於圖板周邊或圖板外,亦視為拋擲無效。遊戲過程中,若對於籌碼有效性產生爭議,則由當時的起始玩家決定
(2)執行紅利行動
起始玩家根據每個行動圖像圓格內出現的籌碼種類及金額,決定可執行紅利行動的玩家
決定方式為:起始玩家根據該行動圖像圓格內出現的籌碼標記,分別計算對應玩家籌碼的累計金額,由籌碼金額最高者執行該紅利行動
若最高籌碼金額出現平手局面,則由距離起始玩家順位最近的玩家執行該紅利行動
若無任何籌碼出現在某行動圖像圓格內,則該紅利行動將無任何玩家執行
有關4種紅利行動的執行順序,規定如下:
A.可額外拋擲籌碼1次
執行此行動的玩家可額外再拿起1個自家籌碼進行拋擲,若拋擲的位置仍為此行動,則不可再執行
B.可額外取得1張香料卡
執行此行動的玩家根據其籌碼金額,從香料卡牌堆上方抽取等同「該籌碼金額/10」的卡牌張數
玩家從中挑選1張成為自家手牌後,將剩下的卡牌正面朝下放回至香料卡牌堆下方
C.可秘密保留1張配方卡
執行此行動的玩家可從配方卡牌堆上方抽取1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上
此張配方卡只有此行動玩家才能將其完成,每位玩家可秘密保留的配方卡數量不限
D.可立即拿取起始玩家指示物
執行此行動的玩家可立即從起始玩家面前桌上拿取起始玩家指示物,移置自家面前桌上
此後,該玩家即立刻成為此回合的起始玩家
在執行完所有紅利行動後,起始玩家將所有位於行動圖像圓格內的籌碼標記歸還給所屬玩家
(3)銷售購買香料
首先,起始玩家將所有無效的籌碼標記歸還給所屬玩家
接著,起始玩家可自行決定具有籌碼的各香料碗執行順序,並根據每個香料碗圖像內出現的籌碼種類及金額,逐一執行銷售及購買香料行動
若無任何籌碼出現在某香料碗圖像內,則該香料碗圖像將無法執行銷售購買行動
每個香料碗須先執行銷售香料行動,後執行購買香料行動
銷售香料行動
起始玩家將香料碗圖像內的所有籌碼金額進行加總,此即為本回合該香料的銷售價格
所有持有對應香料碗圖像的香料卡玩家,無論其籌碼是否在此香料碗圖像內,皆可自行決定是否將其香料卡進行銷售。選擇進行銷售的玩家,將銷售的香料卡正面朝上丟置香料卡棄牌堆,並從公區拿取對應銷售金額的鈔票
之後,籌碼置於香料碗圖像內並進行銷售的玩家,須將其置於香料碗圖像內的所有籌碼取回。因此,已銷售該香料碗圖像的香料卡玩家,之後不能再購買該香料碗圖像的香料卡
如:藏紅花碗圖像內有1個藍色籌碼(50元)、2個橘色籌碼(20元及30元)及1個綠色籌碼(20元),每張香料卡銷售價格為120(50+20+30+20)元。藍色玩家賣出2張藏紅花香料卡,可獲得240元。紅色玩家賣出1張藏紅花香料卡,可獲得120元。之後,藍色玩家須將其置於藏紅花碗圖像內的所有籌碼取回
購買香料行動
若遊戲圖板周邊對應此香料碗圖像上方有放置香料卡,則可進行購買香料行動
起始玩家根據目前香料碗圖像內保留的籌碼標記,分別計算對應玩家籌碼的累計金額,由籌碼金額最高者優先執行購買香料行動。若出現最高籌碼金額平手局面,則由距離起始玩家順位最近的玩家執行購買香料行動
若籌碼金額最高的玩家選擇購買香料,此玩家可以等同此籌碼金額的價格購買1張對應該香料碗圖像的香料卡。玩家將購買金額的鈔票支付至公區,並從遊戲圖板周邊的對應香料圖像上方拿取1張香料卡
接著,該籌碼金額最高的玩家須將其最高面值的1個籌碼取回。之後,起始玩家再根據香料碗圖像內剩下的籌碼標記,分別計算對應玩家籌碼的累計金額,由此時籌碼金額最高者優先執行購買香料行動。依此類推,直到遊戲圖板周邊的對應香料圖像上方已無任何卡牌,或是香料碗圖像內已無任何籌碼為止
若籌碼金額最高的玩家選擇不購買香料,則須將其置於該香料碗圖像內的所有籌碼取回
當所有玩家完成香料碗圖像內的購買行動後,起始玩家將剩下位於香料碗圖像內的籌碼標記歸還給所屬玩家
如:藏紅花碗圖像內目前有2個橘色籌碼(20元及30元)及1個綠色籌碼(20元),遊戲圖板周邊的對應香料圖像上方有2張香料卡。橘色玩家購買1張藏紅花香料卡,須支付50元。接著,橘色玩家將30元的籌碼取回,此時,藏紅花碗圖像內剩下1個橘色籌碼(20元)及1個綠色籌碼(20元),由於綠色玩家距離起始玩家順位較近,便可以20元來購買另1張藏紅花香料卡
(4)調配香料配方
從起始玩家(目前手上持有起始玩家指示物的玩家)開始,依順時針方向,各玩家輪流進行。行動玩家從自家手牌中打出符合公區已翻面其中1張配方卡條件的3張香料卡,正面朝上置於香料卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆。接著,拿取該張對應的配方卡,正面朝上置於其面前桌上
另外,行動玩家可針對自家面前所保留正面朝下的配方卡,從自家手牌中打出3張符合條件的香料卡,置於棄牌堆。接著,將該張對應的配方卡翻面,成為正面朝上置於其面前桌上
玩家在執行此階段行動時,若公區已翻面的配方卡已取盡,則將無法對已翻面的配方卡進行香料卡配對。至於可進行香料卡配對的自家面前桌上保留的配方卡張數,則不受限制
各回合結束時,將圖板旁邊翻開的配方卡補足至規定張數(2~3位玩家為2張, 4位玩家為3張),並翻開規定張數的香料卡置於圖板周邊對應香料圖像上方(2位玩家為4張,3位玩家為5張,4位玩家為6張),原先已翻開的香料卡則繼續保留
遊戲過程中,若香料卡牌堆的卡牌已耗盡,則將棄牌堆的香料卡正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
原持有起始玩家指示物的玩家將起始玩家指示物傳遞給其左手邊玩家,由此玩家擔任次回合的起始玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
當有玩家率先取得3張配方卡時,遊戲將立即結束,並由此玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
香料格鬥(Safranito)遊戲訓練玩家們的肢體表達力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。