(所有圖片轉載自BGG網站)
「攀爬者(The Climbers)」遊戲為2008年由Holger Lanz所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們扮演著攀爬者,朝著相同顏色的積木方塊塔樓持續向上邁進,想辦法能夠攻上積木方塊塔樓的最頂端。遊戲過程中玩家除可使用梯子協助登頂外,還可利用擋石阻礙對手攀高。遊戲進行時,玩家們透過移動積木方塊、移動自家指示物及放置阻擋石等方式,除須讓自家攀爬者步步高升外,亦須使其他玩家攀爬者步履蹣跚。當所有玩家皆無法將自家指示物往更高處攀爬時,遊戲即告結束,並由最後所在位置最高者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
2(長)×2(寬)×1(高)彩色積木方塊(12個,6面為紅、黃,青、藍,紫、灰)
2(長)×2(寬)×2(高)彩色積木方塊(12個,6面為紅、黃,青、藍,紫、灰)
2(長)×2(寬)×4(高)彩色積木方塊(9個,6面為紅、黃,青、藍,紫、灰)
2(長)×2(寬)×6(高)灰色積木方塊(2個)
玩家指示物(5個,紅、黃、藍、青、紫各1個)
阻擋石指示物(5個,紅、黃、藍、青、紫各1個)
短梯指示物(5個)
長梯指示物(5個)
遊戲人數
2~5人,以4人最理想,
遊戲玩法
1.遊戲準備
將2個灰色積木方塊直立(高度6)相鄰於桌面中央,所有玩家同時隨機使用各種型態的彩色積木方塊,將其圍繞在灰色積木方塊四周桌上及其上方進行堆疊,直到所有彩色積木方塊皆用完為止。建議玩家在擺放彩色積木方塊時,體積較大者置於下方(接近桌面),體積較小者置於上方(遠離桌面)
玩家在擺放彩色積木方塊時,擺置的方向不拘,但每個積木方塊的底部須完全接觸下方的區域面積,積木方塊間則須緊密相鄰,整個積木方塊塔樓中央不能出現凹洞型態,四邊亦不能出現突出或產生缺口的情況
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家指示物及1個阻擋石指示物,置於其面前桌上。另外,每位玩家各拿取1個短梯指示物及1個長梯指示物,置於其面前桌上。若有多出的玩家配件,則將其移除遊戲
2.遊戲進行
任選一位玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列3個階段:
(1)移動積木方塊
玩家可移動1個上方未被攀爬者佔領、未有阻擋石放置或未有其他積木方塊堆疊的積木方塊,移置積木方塊塔樓的其他任何位置,或是旋轉任意方向後保留於原先所在位置。不過,玩家不能移動前一位玩家剛移動的積木方塊
玩家移動後的積木方塊其所在新的位置,仍須至少有1面與其他積木方塊相鄰,不能獨立於積木方塊塔樓外
玩家可將移動後的積木方塊擺放在上方有攀爬者佔領的積木方塊上,但此被佔領的積木方塊上須有足夠的空間擺放。若原先佔領積木方塊的攀爬者未佔滿整個空間,玩家可推動積木方塊上的攀爬者將其移位,以挪出空間擺放移動後的積木方塊
玩家可在其行動回合中不執行此行動
(2)移動自家指示物
玩家可將自家指示物水平或垂直移動多步,直到無法移動或不想移動為止。玩家將自家指示物進行移動時,移動後所位居的積木方塊顏色須為灰色,或是與玩家指示物原先所位居的積木方塊顏色相同
玩家將自家指示物往上移動時,若移動高度為1,可直接進行攀爬。若移動高度為2,則須使用分配給自家的短梯或長梯輔助才能進行攀爬。若移動高度為3、4,則只能使用分配給自家的長梯輔助才能進行攀爬。玩家在使用梯子輔助後,須立即將其移除遊戲
玩家在使用梯子輔助時,須將梯子斜放,且其兩端須置於玩家指示物原先所在積木方塊與欲到達的積木方塊間。梯子擺放時須置於積木方塊的某一邊上,不能置於角落邊緣處
玩家可在同一次行動回合中使用短梯及長梯,但不能將兩者直接連結起來進行使用
玩家可在其行動回合中不執行此行動
(3)放置阻擋石
玩家可將自家阻擋石擺放在任一未被佔領的積木方塊上方,位於阻擋石下方的積木方塊將被封鎖(即不能被佔領、經過、堆疊及移動),直到玩家次輪行動開始時將其移除遊戲後,才能解除其封鎖狀態
3.遊戲相關規定
(1)空間擺放限制
A.2(長)×2(寬)×1(高)彩色積木方塊
水平擺置:可擺放4個玩家指示物
垂直擺置:可擺放2個玩家指示物
B.2(長)×2(寬)×2(高)彩色積木方塊
水平擺置:可擺放4個玩家指示物
垂直擺置:可擺放4個玩家指示物
C.2(長)×2(寬)×4(高)彩色積木方塊
水平擺置:可擺放任何數量玩家指示物
垂直擺置:可擺放4個玩家指示物
D.2(長)×2(寬)×6(高)灰色積木方塊
水平擺置:可擺放任何數量玩家指示物
垂直擺置:可擺放4個玩家指示物
(2)遊戲禁止行為
A.玩家不能將其指示物佔領或經過非灰色及非自家顏色的積木方塊上方
B.玩家指示物移動時,只能以直線進行,不能採對角線移動
C.玩家在放置指示物於積木方塊上時,若擺放空間已滿,則不能將其移動至此積木方塊上方
D.玩家不能使用其他玩家的梯子及阻擋石執行行動
E.玩家不能使用自家的梯子及阻擋石執行行動超過1次
F.玩家放置積木方塊時,不能讓積木方塊傾斜或不穩
G.玩家執行行動時不能讓積木方塊塔樓倒塌
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當一輪所有玩家皆無法將自家指示物往積木方塊塔樓更高處攀爬時即告結束,並由最後所在位置最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家中最先到達該位置者贏得遊戲勝利
5.變體規則
(1)兩輪行動
2位玩家進行時,各玩家在每次行動回合可進行2輪行動
(2)搭建橋樑
遊戲進行時,若積木方塊間出現缺口,玩家可用梯子搭建橋樑進行輔助。若玩家使用梯子搭建橋樑,須將梯子平放,且其兩端須置於玩家指示物原先所在積木方塊與欲到達的積木方塊間。梯子擺放時須置於積木方塊的某一邊上,不能置於角落邊緣處
玩家在使用梯子輔助後,仍須立即將其移除遊戲
(3)同時移動
遊戲進行時,當某一玩家完成其行動回合後,其他所有玩家皆可將其指示物進行1輪移動,但不能使用梯子輔助,移動後亦不能放置阻擋石
遊戲主題與機制
攀爬者(The Climbers)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、組織規劃力及肢體表達力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「拼放組合版圖」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。