主題(themes)即遊戲背後的故事,也就是遊戲背景。主題就好比桌遊的身體,讓遊戲進行時猶如進入另一世界。無論是以文化或科學為背景的故事題材,皆讓玩家們彷彿身歷其境,身陷其中。透過不同時空背景的豐富主題,設計出各種多采多姿的精彩桌遊。

 

以文化為背景的故事題材包括「歷史文化」、「景觀文化」、「民俗文化」、「生活文化」、「文學文化」及「藝術文化」等六類。「歷史文化」包含著事件、人物、遺址及古蹟等題材,「景觀文化」包含地域、水域、生態及生物等題材,「民俗文化」包含風俗、宗教、節慶及遊藝等題材,「生活文化」包含飲食、服飾、治安及交通等題材,「文學文化」包含戲劇、小說、散文及詩歌等題材,「藝術文化」包含影視、音樂、繪畫及建築等題材。

 

以科學為背景的故事題材包括「社會科學」、「自然科學」、「應用科學」及「形式科學」等四類。「社會科學」包括政治、經濟、軍事、法律、運動、談判、謀殺及驚悚等題材,「自然科學」包括物理、化學、天文、生物、科幻、奇幻、探險及冒險等題材,「應用科學」包括電腦、工程、運輸、農業、工業及醫療等題材,「形式科學」包括單字、數字、數學、邏輯、統計及推理等題材。

 

機制(mechanics)即遊戲運作的方法,也就是遊戲玩法。機制宛如桌遊的靈魂般,在遊戲過程中扮演著相當重要角色。無論是採機運、策略、互動或心理的規則,皆讓玩家們用盡心思,並且樂此不疲。透過精心設計的多變機制,創造出許多有趣好玩的經典桌遊。

 

依據遊戲玩法的先後順序,可將機制分成準備、流程、進行、結束及勝負等不同階段的機制。準備機制部份包括公區設置、公區擺置、玩家配置、移除配件及起始玩家決定等規定,流程機制部份包括回合、階段、步驟、狀況、各回合起始玩家決定及其它特殊等規定。各回合可分為由玩家共同一起進行或是玩家輪流各自進行,每回合尚可分成數個階段,各階段再細分成數個步驟,並可能隨時出現各種狀況。

 

至於進行機制部份則相當豐富,目前桌遊癡(Board Game Geek,簡稱BGG)網站已歸納出動作表演、行動移動規劃、行動點數配額系統、區域控制、區域圍佔、區域移動、區域內單位驅動、競標拍賣、投注、卡牌驅動戰鬥、卡牌選擇、圖標物件抽取系統、團隊合作、商品投資買賣、色筆軌道系統、牌組建構、擲骰、網格移動、手上物件管理、六邊形和標記物件、線條繪製、記憶、拼放組合版圖、紙和筆、陣營、圖案建立、圖案識別、拾取和運送、點對點移動、押住你的運氣、類似剪刀石頭布機制、角色扮演、輪擲並移動、路線建立、秘密單位部署、組合收集、模擬、同時行動選擇、包含歌唱的聲音表達、股票持有、故事敘述、板塊放置、時間追踪、交換、輪次取勝、不同階段程序、不同玩家能力、投票及工人放置等49種不同的進行機制,透過這些機制相互的組合搭配,創造出千變萬化的各種桌上遊戲。

 

在結束機制部份,包括牌堆(版塊)用盡、牌堆用盡固定次數、玩家手牌出盡、特定角色死亡、只剩一位玩家、最先到達終點、無法繼續進行、完成固定回合、達到規定目標、符合規定條件及完成其中之一條件等規定。至於勝負機制,則以最多數量、最高分數、最多金額、最後生存、最先到達、最快達成為贏家,以及最低分數、最快達成為輸家等規定最為常見。

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童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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