桌上遊戲的歷史悠久,可說自人類文明開始即有桌上遊戲的出現。桌上遊戲的起源要追溯至距今5000多年前,也就是公元前3000多年,在古埃及王朝遺址中所發現的棋類遊戲。之後,在兩河流域時代及中國商朝,以及古印度及希臘羅馬帝國時代,皆有發現傳統桌上遊戲的歷史紀錄。茲將近5000年來桌上遊戲的歷史,做一簡要的整理介紹。

 

西元前3500年左右,在古埃及王朝陵墓發現的「賽尼特棋」(Julius Perdana)為目前發現最古老的遊戲。西元前3000年左右,古埃及王朝出現利用獅子型狀的遊戲配件所進行的棋盤遊戲,伊朗亦有「波斯雙陸棋」(Backgammon)出現。英國考古學家則在美索不達米亞古城中發現皇家圖板遊戲的遺跡,推估時期約為西元前2560年左右。

 

西元前1500年左右,中國商朝出現「六博」(Liubo)的棋盤遊戲。西元前650年左右,印度出現「恰圖蘭卡」(Chaturanga)的棋盤遊戲,對後代的棋類遊戲(包括中國象棋(Xiangqi)、西洋棋(Chess)、日本將棋(Shogi)、朝鮮將棋(Janggi))產生極大的影響。西元前500年左右,佛像遊戲列表提及圖板遊戲的部份達8~10行。到了西元前400年左右,「圍棋」(Go)已出現在中國的左傳記載中。

 

西元前100年左右,羅馬學者的著作中出現棋盤遊戲的記載,為最早出現羅馬棋的文獻。西元200年左右,波斯雙陸棋傳入中國。西元400年左右,「桌棋」(Tafl game)遊戲已出現在北歐地區。到了西元1100年左右,法國南部已出現西洋棋盤,並使用特製的棋子進行遊戲。

 

桌上遊戲的興盛則出現在1819世紀,工業革命發生後,大量的機器取代人力,讓一般大眾增加了休閒娛樂的時間。但由於當時的印刷技術成本過高,非一般中產階段所能負擔,因而無法普及流行。到了1860年,米爾頓‧布萊德里(Milton Bradley)開發出平版印刷的使用,使得印刷技術大為進步。不僅使彩色印刷製品的成本大為降低,同時也讓印刷生產的速度大為提昇。自此以後,桌上遊戲便開始萌發成長,並逐漸轉為興盛。

 

西元1843年左右,美國第一個製造的圖板遊戲「幸福大廈」(The Mansion of Happiness)正式發行。西元1850年左右,中國的「麻將」(Mahjong)開始興盛。西元1854年左右,英國人發明「Hoppity」遊戲,到了西元1884年左右,美國人根據「Hoppity」遊戲的靈感,創造出正方跳棋(halma)遊戲,並成為中國跳棋(Chinese Checkers)的前身。

 

西元1933年,美國人查理斯達洛(Charles Darrow)在大西洋城渡假時,發明了「地產大亨」(Monopoly)圖板遊戲,圖板上所繪的街道皆取自於新澤西州的大西洋街道。之後,查理斯達洛將遊戲授權給美國帕克兄弟(Parker Brothers)公司,並於1935年正式發行。由於此時正處於美國經濟大蕭條時期,推出後廣受歡迎,並在世界各地陸續出現各種國家的版本,成為近代最具代表性的圖板遊戲。

 

西元1957年,美國帕克兄弟公司推出「戰國風雲」(Risk) 圖板遊戲,成為戰棋遊戲的代表。由於規則簡單,較易上手,至今仍受到許多玩家們的喜愛。近入1980年代後,德式風格圖板遊戲(German-style board game)開始興起,帶給桌遊玩家們進行遊戲時完全不同的感受。相較於美式桌遊強調的機運及競爭,德式桌遊更重視策略思考及人際互動,也讓桌上遊戲不僅只供休閒娛樂之用,更能成為重要的社交活動。

 

參考資料:

 

※圖板遊戲-維基百科

※范丙林‧桌上遊戲應用於環境教育之研究‧2011

 

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