(所有圖片轉載自BGG網站)
「烏烏拉(Uluru)」遊戲為2011年由Lauge Luchau所設計的家庭遊戲,並獲得2011年德國年度遊戲獎項推薦。「Uluru」在澳洲原住民語言代表「見面集會之地」,每當夜晚人們熟睡時,先祖與聖靈們便化成各色靈鳥在此聖地齊聚一堂,舉辦盛大的晚宴來享用祭祀的供品。若靈魂能夠被滿足,將給予一夜好眠的祝福。但這些靈鳥們的要求甚多,誰想跟誰坐一起、誰又看誰不順眼,光是安排位置就煞費苦心。遊戲中玩家們須想辦法盡量迅速的滿足這些「貴客」的要求,若是惹到牠們不高興,不僅整晚難眠,還會被賞吃石子。當遊戲圖板上已無任務卡可補時,遊戲即告結束。各玩家加總手上圖板的石子數,獲得最少石子數量者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,雙面,8空格及16空格)
玩家(艾爾斯岩)圖板(5個)
任務卡(80張)
種類 |
階段1 |
階段2 |
階段3 |
階段4 |
階段5 |
張數 |
8 |
16 |
24 |
24 |
8 |
靈鳥指示物(40隻,紅、黃、藍、綠、黑、白、橘、粉紅各5隻)
沙漏(1個)
石子指示物(40個)
遊戲人數
1~5人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖案置於桌面中央,每位玩家拿取一塊艾爾斯岩圖板及一組8色靈鳥指示物置於面前。依照玩家想要進行的遊戲程度等級,將任務卡取出對應圖板空格數量的張數,正面朝下洗勻後形成牌堆置於遊戲圖板旁。沙漏計時器、石子指示物則置於遊戲圖板旁備用,若有剩下的任務卡牌則移出遊戲。不同程度等級所須的任務卡規定如下:
(1)新手等級:8張任務卡(使用階段1~階段3,分成一疊共48張)
(2)普通等級:16張任務卡(使用階段1~階段5,分成兩疊各40張,階段1、2及階段3的其中 16張為第一疊,階段3的另8張及階段4、5為第二疊)
(3)挑戰等級:16張任務卡(使用階段3~階段5,分成一疊共56張)
2.隨機選一玩家為起始玩家,依照玩家想要進行的遊戲程度等級,將固定張數任務卡翻開,由左至右擺置於遊戲圖板空格上。不同程度等級所翻開的任務卡牌堆規定如下:
(1)新手等級:從卡牌堆中直接翻開8張任務卡至遊戲圖板空格上
(2)普通等級:從第一疊卡牌堆中翻開8張任務卡至遊戲圖板上排空格
從第二疊卡牌堆中翻開8張任務卡至遊戲圖板下排空格
(3)挑戰等級:從卡牌堆中直接翻開16張任務卡至遊戲圖板空格上
3.當起始玩家將規定張數任務卡皆放置在遊戲圖板上後,便開始翻轉沙漏開始計時。此時,所有玩家須迅速觀察各張任務卡規定,並根據任務條件將8色靈鳥擺放至自家圖板上。不同程度等級所須執行的任務條件規定如下:
(1)新手等級:玩家須完成一整排空格
(2)普通等級:玩家可自行任選要完成上排空格(較易)或下排空格(較難)
(3)挑戰等級:玩家須同時完成上下兩排空格
4.任務卡上的灰色靈鳥圖樣代表指定該任務卡所在圖騰位置顏色的靈鳥,各種任務卡所示的任務條件如下:
階段1-隨和:此靈鳥覺得隨便在哪裡都能滿足
階段2-指定:此靈鳥想要被放在牌上其中之一特定位置
階段3-1-相鄰:此靈鳥想要坐在牌上指定顏色的靈鳥旁邊
階段3-2-對坐:此靈鳥想要坐在牌上指定顏色的靈鳥對面
階段3-3-角落:此靈鳥想要跟牌上指定顏色的靈鳥坐在同一個角落
階段4-1-無視:此靈鳥不想跟牌上指定顏色的靈鳥坐在旁邊或是對面
階段4-2-遠離:此靈鳥想要坐在距離牌上指定顏色的靈鳥2個空格的位置
階段4-3-跟隨:此靈鳥跟牌上指定顏色的靈鳥想法一致
階段5-唱反調:此靈鳥跟牌上指定顏色的靈鳥想法相反
5.當沙漏漏完後,所有玩家須停止擺放。並根據圖板上的卡牌位置,由左至右依序檢視各玩家是否符合任務條件。若某一卡牌的任務未達成,須從公區處拿取一個扣分石子指示物。統計完各家分數後,由原起始玩家的左手邊玩家成為下一回合的起始玩家,繼續進行遊戲
6.當遊戲圖板上已無任務卡可補時,遊戲即告結束。各玩家加總手上圖板的石子數,獲得最少石子數量者,即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
烏烏拉(Uluru)遊戲測試玩家們對於空間排列組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」等,相當適合於家庭場合中供親子間一起進行。
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