035-01  

        (所有圖片轉載自BGG網站)

  

「壽司骰(Sushizock im Gockelwok)」遊戲2008年由Reiner Kiniziz所設計的親子遊戲,與「蟲蟲燒烤派對(Pickomino)」遊戲屬同一系列,並獲得2008年金畸獎最佳兒童桌上遊戲獎項提名。遊戲中計有5顆特製骰,由玩家們輪流擲骰,根據擲骰結果決定可以拿取的板塊,可拿取的板塊包括桌面的壽司、魚骨及其他玩家的壽司、魚骨。遊戲持續進行至桌面中央的板塊皆被玩家取走後結束,玩家們各自計算壽司板塊的正分,扣減魚骨板塊的負分,獲得分數最高的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

特製骰(5)

圖案

藍壽司

紅魚骨

一雙藍筷

一雙紅筷

面數

2

2

1

1

 

035-02   

 

壽司板塊(12)

藍色數字

+1

+2

+3

+4

+5

+6

塊數

2

2

2

2

2

2

魚骨板塊(12)

紅色數字

-1

-2

-3

-4

塊數

5

4

2

1

 

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遊戲人數

 

2~5人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將壽司板塊及魚骨板塊正面朝下分別洗勻,並由上至下將其逐次翻開,正面朝上由左至右置於桌面中央排成兩列

 

.隨機選一玩家為起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在自家回合時,拿取5顆骰子進行擲骰,且最多有三次擲骰機會。第一次須擲5顆骰,玩家根據擲骰結果可選擇是否立即拿取板塊。若玩家決定不立即拿取,可保留至少1顆的某種圖案骰子,並進行第二次擲骰。第二次擲骰須扣除原先保留的骰子,若擲骰後玩家仍決定不立即拿取,可再保留至少1顆的某種圖案骰子,並進行第三次擲骰。若第二次擲骰的骰子只有一顆,則不能進行第三次擲骰。在擲完第三次骰後,玩家就必須從桌面或其他玩家手中拿取1個板塊

 

.各種擲骰結果卡與可拿取的板塊規定如下,玩家擲骰結果若出現多種可能,則可選擇其中一種執行。若玩家擲骰結果無法拿取板塊(即所剩板塊不符擲骰結果),則該玩家須拿取桌面中央負分最多的魚骨板塊。若桌面中央已無魚骨板塊,則拿取桌面中央正分最少的壽司板塊。玩家取回板塊後,將壽司板塊及魚骨板塊分成兩邊堆疊。後回合取回的板塊須堆疊置於前回合板塊上方,所有玩家皆不能查看

 

(1)拿取桌面的壽司

 

根據最後擲骰所擲得的壽司數目,從左至右拿取對應位置的一塊壽司板塊。(如最後共擲出3個壽司,則可拿取桌面壽司列中從左至右算起第3個壽司板塊)

 

(2)拿取桌面的魚骨

 

根據最後擲骰所擲得的魚骨數目,從左至右拿取對應位置的一塊魚骨板塊。(如最後共擲出2個魚骨,則可拿取桌面魚骨列中從左至右算起第2個魚骨板塊)

 

(3)拿取他家的壽司

 

若最後擲骰所擲得的藍色筷子為3個,可拿取其他任一玩家壽司疊的最上方的1個壽司板塊。若最後擲骰所擲得的藍色筷子為4個或5個,可拿取其他任一玩家壽司疊任意位置的1個壽司板塊

 

(4)拿取他家的魚骨

 

若最後擲骰所擲得的紅色筷子為3個,可拿取其他任一玩家魚骨疊的最上方的1個魚骨板塊。若最後擲骰所擲得的紅色筷子為4個或5個,可拿取其他任一玩家魚骨疊任意位置的1個魚骨板塊

 

.遊戲持續進行至桌面中央的板塊皆被玩家取走後結束,玩家們開始計算分數。玩家在計算分數時,先比較自家壽司板塊疊及魚骨板塊疊的高度。若壽司板塊疊高於魚骨板塊疊,則多出的壽司板塊須丟棄。若壽司板塊疊低於魚骨板塊疊,則不做任何板塊丟棄動作。之後,玩家們各自加總計算壽司板塊的正分,扣減魚骨板塊的負分,獲得分數最高的玩家即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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壽司骰(Sushizock im Gockelwok)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及專注記憶力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「記憶」、「押住你的運氣」及「組合收集」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

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