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「誰是牛頭王(Category 5)」遊戲為1994年由Wolfgang Kramer所設計的家庭遊戲,並獲得1994年德國遊戲獎贏家及1996年門薩最佳動腦獎等大獎。遊戲中玩家們根據已出現的各排數字,想辦法儘量將手上的牌排入數字行列中。若不幸排不進去或是超過每排可排張數規定,則須將整排的牛頭牌吃掉收回。每張牌的牛頭數量可能不一,玩家們須仔細盤算可能吃到的牛頭數量,吃到最少牛頭數的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物(104張紙牌)
1個牛頭號碼牌(76張)
2個牛頭號碼牌(9張,5、15、25、35、45、65、75、85、95號)
3個牛頭號碼牌(10張,10、20、30、40、50、60、70、80、90、100號)
5個牛頭號碼牌(8張,11、22、33、44、66、77、88、99號)
7個牛頭號碼牌(1張,55號)
遊戲人數
2~10人,以5人最理想
遊戲玩法
1.選一玩家為發牌玩家,將所有紙牌正面朝下洗勻後,每位玩家分發10張紙牌。再將4張紙牌翻開排成四排,作為四列數字排的排頭,若有剩餘的牌則移除遊戲
2.每回合出牌方式為:所有玩家選出一張牌,正面朝下不讓其他玩家知道。玩家們齊喊一、二、三後同時翻開,由數字最小的玩家開始出牌,其餘玩家根據已打出的牌依照數字由小到大依序出牌
3.出牌玩家須將手上的數字牌儘可能排到四列數字排的後面,排列的條件為後面數字須大於前面數字。若符合條件的位置不只一列,則須排在最接近的數字後面
4.若出牌玩家的牌比任何一列最後一張牌大時,則須選擇一列將其吃掉,置於自家面前(不能與手牌混淆),並將該張牌置於所吃數列的排頭。若出牌玩家的牌只能排到某列第六張時,則須將此列五張吃掉,並將該張牌成為新的數列排頭
5.當所有玩家的手牌出盡後,遊戲即告結束。玩家們統計面前所吃到的牛頭數量(非張數),吃到最少牛頭數的玩家即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
誰是牛頭王(Category 5)遊戲測試玩家們的數學邏輯思維,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「同時行動選擇」等,相當適合於家庭場合中供親子間一起進行。