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                            (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「花舍物語(Cottage Garden)」遊戲2016年由Uwe Rosenberg所設計的親子遊戲,為拼布系列的第一作,並獲得2016年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著園藝大師,正進行一場園藝作品競賽。玩家須運用鮮花、花盆和花罩,以創造出繽紛多姿的花園。遊戲將進行若干回合,各回合進行包括填補、種植、計分及園丁等階段,玩家們在兩個花圃上種植不同的花朵,並透過花盆和貓咪的幫助來完成其園藝作品。當花圃上沒有可見的空格時便可計分,並可再獲得1個新的花圃繼續種植。當所有玩家的花圃皆被移除時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

苗圃圖板(1個,雙面,分別為1~3位玩家進行與4位玩家進行的「4×4」方陣格)

花圃圖板(9個,雙面,分別為淺色與深色的「5×5」方陣格,包含若干花盆及花罩圖像)

計分板塊(4個,L)

花卉板塊(36)

種類

數量

單方連塊

2

二方連塊

3

三方連塊

6

四方連塊

8

五方連塊

9

六方連塊

8

推車指示物(1)

陽傘指示物(1)

花盆指示物(16)

貓咪指示物(30)

蜂窩指示物(2個,分別為1個蜂窩與2個蜂窩)

園丁骰(1)

花盆計分方塊(12個,橘色)

花罩計分方塊(12個,藍色)

 

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遊戲人數

 

1~4人,以3人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

根據玩家人數,將苗圃圖板對應使用面朝上,置於桌面中央。隨機選取16個花卉板塊,將其擺放在苗圃圖板內的16個方格內

 

將剩下的20個花卉板塊,於苗圃圖板旁邊桌上排成一列,並於其中一端放置推車指示物。另將1個花圃圖板淺色面朝上,置於苗圃圖板旁邊備用

 

玩家們分別拿取1個計分板塊,置於其面前桌上。玩家在放置計分板塊時,須正向放置(即起點格須置於下方處)

 

接著,玩家們分別拿取3個花盆計分方塊及3個花罩計分方塊,置於自家計分板塊起點格上,並分別排成一列

 

之後,玩家們隨機抽取2個花圃圖板,1個淺色面朝上,1個深色面朝上,置於自家計分板塊旁邊桌上

 

最後,玩家們各拿取2個貓咪指示物,置於其面前桌上

 

將花盆指示物與貓咪指示物集中成堆,與陽傘指示物、蜂窩指示物置於苗圃圖板旁邊桌面公區備用。若有多出的計分板塊、苗圃圖板、花盆計分方塊及花罩計分方塊,則將其移除遊戲

 

將園丁骰點數1朝上(2位玩家進行時,點數2朝上),置於苗圃圖板起點格的旁邊桌上

 

由最近有除草的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

根據玩家人數,遊戲將進行規定數量回合(4位玩家進行6個回合,3位玩家進行6個回合,2位玩家進行5個回合)。在最後一個回合進行前,每位玩家各進行規定次數行動(4位玩家各進行25次,3位玩家各進行26次,2位玩家各進行32)

 

各回合進行時,包括下列4個階段:

 

(1)填補階段

 

玩家檢查目前園丁骰所對應的苗圃圖板方格列(簡稱園丁列),觀察是否出現空格。4位玩家進行時,除直列及橫列外,尚包括對角列

 

一般行動

 

若該園丁列出現3~4個空格,玩家須進行花卉板塊補充行動,填補規則如下規定:

 

A.從公區花卉板塊列的起點處(最接近推車指示物)拿取1花卉板塊

 

B.將此花卉板塊擺放在距離園丁骰最近的空格上

 

C.將推車指示物推進至與花卉板塊列相鄰

 

D.重複A~C行動順序,直到所有空格皆被填滿為止

 

額外行動(非強制)

 

若園丁列出現1~2個空格,玩家可繳回1個貓咪指示物至公區,並根據填補規則將花卉板塊擺放在空格內,將空格填滿

 

(2)種植階段

 

一般行動

 

玩家須從下列2項行動中,選擇其中一項執行:

 

A.拿取花卉板塊

 

玩家從園丁列中拿取1個花卉板塊,將其擺放在自家其中1個花圃圖板的方格上

 

B.拿取花盆指示物

 

玩家從公區拿取1個花盆指示物,將其擺放在自家其中1個花圃圖板的方格上

 

有關種植規則如下規定:

 

A.花卉板塊(或花盆指示物)可放置在空格上

 

B.花卉板塊(或花盆指示物)可覆蓋在繪有花盆或花罩圖像的方格上

 

C.花卉板塊放置時可將其旋轉或翻面

 

D.花卉板塊(或花盆指示物)放置時不能覆蓋在另1個花卉板塊上方,花卉板塊不能與另1個花卉板塊相互重疊

 

E.花卉板塊(或花盆指示物)放置時不能超出方格邊界

 

F.花卉板塊(或花盆指示物)放置時不能覆蓋花盆指示物或貓咪指示物

 

G.花卉板塊(或花盆指示物)一旦放置後便不能再行移動

 

額外行動(非強制)

 

玩家可從自家面前桌上拿取貓咪指示物,根據種植規則將其擺放在自家其中1個花圃圖板的方格上

 

遊戲過程中(包括非自家行動輪),玩家可隨時從公區苗圃圖板上拿取1個花卉板塊,將其擺放在自家花圃圖板上進行比對,同時將陽傘指示物置於其所拿取花卉板塊的所在格上以作記號。當玩家完成比對後,再將此花卉板塊放回至苗圃圖板上原先所在格,同時將陽傘指示物放回公區桌上

 

(3)計分階段

 

種植階段結束後,若玩家的花圃圖板內已無空格,便可進入計分階段

 

有關計分規則如下規定:

 

A.玩家根據花圃圖板上出現的花盆數量(包括繪有花盆圖像的方格、繪有花盆圖像的花卉板塊及花盆指示物),將花盆計分方塊沿著橘色計分軌往前移動對應格數(1~15為每格115~2015)

 

B.玩家根據花圃圖板上出現的花罩數量(包括繪有花罩圖像的方格及繪有花罩圖像的花卉板塊),將花罩計分方塊沿著藍色計分軌往前移動對應格數(2~14為每格214~2016)

 

C.繪有花盆或花罩圖像的方格若被覆蓋,將無法進行計分

 

D.玩家在計分時,只能使用1個花盆計分方塊及1個花罩計分方塊進行

 

E.當花盆計分方塊或花罩計分方塊到達20數字格時,剩下可往前移動的格數將自動喪失,不能將其分配給其他花盆計分方塊或花罩計分方塊

 

F.若玩家使用貓咪指示物使得2個花圃圖板內皆已無空格,玩家可自行決定此2個花圃圖板的計分順序

 

有關計分板塊的特殊規則如下規定:

 

A.若玩家在移動花盆計分方塊或花罩計分方塊時,將計分方塊移出至紅線上方,玩家可從公區拿取1個貓咪指示物作為獎勵,並可立即將其放入自家花圃圖板的方格上。若玩家因此使其花圃圖板內已無空格,便可進行計分

 

B.若玩家將花盆計分方塊的最後1個計分方塊移出起點格或將花罩計分方塊的最後1個計分方塊移出起點格,玩家可從公區拿取1個花盆指示物作為獎勵,並可立即將其放入自家花圃圖板的方格上。若玩家因此使其花圃圖板內已無空格,便可進行計分

 

C.若玩家行動輪結束時持有超過2個貓咪指示物,須將多出的貓咪指示物放入自家花圃圖板的方格上。若玩家因此使其花圃圖板內已無空格,便可進行計分

 

D.3個花盆計分方塊及3個花罩計分方塊皆抵達20數字格,玩家將無法往前移動任何格數

 

遊戲過程中,計分方塊率先抵達20數字格的玩家將可獲得繪有2個蜂窩圖像的蜂窩指示物,第2位計分方塊抵達20數字格的玩家將可獲得繪有1個蜂窩圖像的蜂窩指示物,每位玩家只能獲得1個蜂窩指示物

 

玩家將花圃圖板完成計分後,須進行清理及重置。有關清理及重置規則如下規定:

 

A.將花圃圖板上方的花盆指示物及貓咪指示物放回至桌面公區

 

B.將花圃圖板上方的花卉板塊依任何順序放回至桌面公區花卉板塊列的終點處(遠離推車指示物的一端)

 

C.將清空的花圃圖板放回至桌面公區並將其翻面(淺色面朝上翻轉成深色面朝上,深色面朝上翻轉成淺色面朝上)

 

D.拿取桌面公區的花圃圖板(無須翻面)置於自家花圃圖板旁邊桌上

 

(4)園丁階段

 

玩家行動輪結束時,須將園丁骰沿著苗圃圖板依順時針方向移至下一列(4位玩家進行時,除縱列及橫列外,尚包括對角列)

 

若園丁骰移至轉動格旁邊時,須將園丁骰翻轉至「原點數+1」點朝上,表示進入次一回合。當園丁骰點數6朝上時,將進入最後一個回合

 

2位及4位玩家進行時,轉動格與起點格為同一格。3位玩家進行時,轉動格位於起點格的前兩格

 

.最後一個回合

 

所有玩家須放棄自家僅有2個以下花卉板塊的花圃,並持續進行前述4個階段行動,但須調整以下規則:

 

(1)玩家每輪進行行動時,須先扣減2分。玩家可將自家某一花盆計分方塊往回移動2,或將自家某一花罩計分方塊往回移動1

 

(2)若玩家須移動的花盆計分方塊原先位在20數字格,僅須往回移動1,但須扣減5分。若玩家須移動的花罩計分方塊原先位在20數字格,亦僅須往回移動1,但須扣減6

 

(3)回合進行過程中,若玩家完成花圃(即花圃內已無空格),在完成計分後僅須將花圃移除,不會再獲得任何新的花圃。若玩家已無任何花圃,之後行動時無須扣減分數,僅須移動園丁骰即可

 

(4)當園丁骰到達轉動格時,無須將其翻轉調整點數

 

(5)若玩家計分板塊的指示物因扣減分數而移回至紅線下方,將無法獲得貓咪指示物。若玩家計分板塊的指示物因先前扣減分數而移回至紅線下方或起點格,但之後因獲得分數而再移出至紅線上方或是讓起點格清空,則玩家仍可獲得規定獎勵

 

(6)若玩家因完成某個花圃計分而獲得獎勵,可立即用此獎勵來試圖完成其另1個花圃。若能順利完成,則可立即進行計分

 

.遊戲結束

 

最後一個回合持續進行至當所有玩家的花圃皆被移除時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多蜂窩的玩家贏得遊戲勝利

 

有關分數計算方式,規定如下:

 

(1)花盆計分方塊:根據其所在數字格取得對應分數(1~15分,20)

 

(2)花罩計分方塊:根據其所在數字格取得對應分數(246810121420)

 

(3)蜂窩指示物:根據圖像上的蜂窩數量取得對應分數(1~2)

 

.變體規則

 

(1)單人規則(1位玩家進行)

 

除使用2位玩家進行規則外,並增加以下規定:

 

遊戲準備時,僅使用3個花圃圖板,此3個花圃圖板可由玩家自行挑選,或是隨機抽選。其中,玩家使用2個花圃圖板,1個淺色面朝上,1個深色面朝上,置於自家計分板塊旁邊桌上。另1個花圃圖板則淺色面朝上,置於公區苗圃圖板旁邊備用

 

遊戲進行時,在最後一回合進行前,玩家將進行32次行動。玩家進行行動時,僅使用苗圃圖板的第1列及第3(包括縱列及橫列)

 

遊戲結束時,根據玩家分數進行評價。若玩家分數達70分以上,可達「良好」等級。若玩家分數達80分以上,將達「優秀」等級

 

(2)幼童規則(5~7歲玩家進行)

 

遊戲準備時,根據幼童玩家年齡,於公區苗圃圖板的4個角落區,放置規定數量的貓咪指示物。貓咪指示物的擺放位置,由幼童玩家決定

 

有關不同幼童玩家年齡,須使用的貓咪指示物規定如下:

 

幼童玩家年齡

3~4位玩家進行

2位玩家進行

5

3

4

6

2

3

7

1

2

 

遊戲進行時,當園丁骰經過有放置貓咪指示物的角落區時,幼童玩家可從公區拿取1個貓咪指示物,置於其面前桌上

 

遊戲過程中,幼童玩家可持有超過2個的貓咪指示物,所有玩家可共同決定是否使用計分階段中計分板塊的特殊規則,且所有玩家皆不能使用填補階段的額外行動

 

遊戲主題與機制

 

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花舍物語(Cottage Garden)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

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