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「從前從前(Once Upon A Time)」遊戲為1993年由Andrew Rilstone、James Wallis及Richard Lambert所設計的家庭遊戲,並獲得1996年盧卡遊戲最佳翻譯遊戲獎項。遊戲中玩家們成為説故事的高手,利用手中的故事元素來編造故事,並試圖將故事引導至手中的故事結局。其他參與遊戲的玩家們則須利用手中的卡片來中斷說故事的玩家,並成為新的說故事者。遊戲過程中,玩家們合力編織出一個精彩動聽的故事,最先將手中的故事卡全部打出,且以手上的結局卡結束的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物(165張紙牌)
故事元素卡(84張,包括角色20張、物品12張、地點16張、狀態20張、事件16張)
角色(20) |
物品(12) |
地點(16) |
狀態(20) |
事件(16) |
老人 |
窗戶 |
海上 |
失竊 |
爭論 |
兄弟/姐妹 |
斧頭 |
河流 |
有毒 |
墜入愛河 |
仇敵 |
書本 |
島嶼 |
快樂 |
被揭露 |
公主 |
火燄 |
山脈 |
非常強壯 |
拯救 |
妖精 |
船 |
塔樓 |
非常睿智 |
變形 |
鳥 |
戒指 |
道路 |
飛翔 |
受傷 |
女巫 |
皇冠 |
城鎮 |
偽裝 |
物品損壞 |
國王 |
門 |
夜晚 |
微小 |
旅行 |
雙親 |
咒語 |
農舍 |
遙遠 |
時間流逝 |
小孩 |
寶藏 |
廢墟 |
醜陋 |
分別 |
狼 |
食物 |
森林 |
失聯 |
相遇 |
老女人 |
劍 |
監獄 |
詛咒 |
圈套 |
女王 |
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皇宮 |
驚駭 |
死亡 |
賊 |
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洞穴 |
沉睡 |
追逐 |
牧羊女 |
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村莊 |
隱祕 |
逃脫 |
後母 |
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王國 |
會說話(動物) |
戰鬥 |
巨人 |
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美麗 |
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王子 |
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躲藏 |
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廚師 |
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迷路 |
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乞丐 |
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幸運 |
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(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
故事中斷卡(21張,包括角色5張、物品3張、地點4張、狀態5張、事件4張)
角色(5) |
物品(3) |
地點(4) |
狀態(5) |
事件(4) |
孤兒 |
鑰匙 |
小禮拜堂 |
愚笨 |
競賽 |
馬 |
樹木 |
家 |
邪惡 |
計畫 |
丈夫/妻子 |
禮物 |
樓梯 |
失明 |
騷動 |
怪物 |
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廚房 |
會説話(物品) |
夢境 |
青蛙 |
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精神錯亂 |
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(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
結局卡(55張)
就我所知,他們的舞蹈還尚未止息 |
那天他們坐著的地方就在那裡 |
他的犧牲破解了咒語 |
國王赦免了他的死刑 |
詛咒如同預言所說的消逝 |
從那之後,他開始聽從母親的建議 |
他們因自己的邪惡與欺騙,在盲目中度過餘生 |
它完美的與之相稱 |
國王最後心軟,他們得以結為夫妻 |
國王履行了他的承諾,大家都非常的高興 |
他與他的家人重逢 |
現今已無人知道她的去向 |
她永遠穿戴著它,藉此提醒自己 |
皇后給予他們之前應允的酬勞 |
他們在宴會中盡情享用,並覺得非常美味 |
時光流逝,他們最後成為國王與皇后 |
他們臨終前,將它傳給了自己的兒女 |
她再也不讓它離開自己的視線 |
這道謎題終於獲得了解答 |
他們照顧她直到長大成人 |
只要她還活著,就無法被解除 |
當黎明來臨時,他們看見那是多麼的完美無暇 |
所有東西都回復了往昔的榮光 |
正統的統治者重新登上了王位 |
他們向拯救他們的英雄獻上感謝之意 |
她與她的家人重逢 |
如同出現時,它神祕的消失了 |
他原諒了她,兩人結為夫妻 |
咒語被解除了,他們從中獲得釋放 |
真愛破除了魔咒 |
預言果真實現 |
但無論多麼努力,他們再也找不到它了 |
他終於了解,他的兄弟有多麼的忠誠 |
村莊又回復了繁榮 |
這個國家的名字便是這樣來的 |
焰火高漲,邪惡之地遭到毀滅 |
但是她仍不時的去拜訪他們 |
他向她表明自己是個王子,他們從此過著幸福快樂的日子 |
他們更動了地點,一切事物都回歸正常 |
這證明了純潔的心終究會穫勝 |
國王因這罕見的禮物而感到的喜悅 |
他撿起他的武器並踏上了旅途 |
它變回了人形 |
他們躲過了捕捉者,逃回了家中 |
這證明人應該多關心自己的同伴 |
暴政結束,全國歡聲雷動 |
他因發現自己的方法錯誤而感到悔恨 |
她表明了真實身份,兩人結為夫妻 |
他們承諾,再也不進行打鬥了 |
對手死亡後,他們就結為夫妻 |
那對父母與失散許久的兒重逢 |
在悲傷終結後,笑容又回到她的臉上 |
最後壞人們被丟進了井裡 |
他們將之物歸原主 |
「你已經將我從魔咒釋放,我們的婚禮將會在明日舉行」 |
(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
空白擴充卡(5張)
遊戲人數
2~6人,以5~6人最理想
遊戲玩法
1.分發手牌
根據玩家人數,分發不同張數的故事卡(包括元素卡及中斷卡),並由每位玩家各抽取一張結局卡,剩餘故事卡則置於中央形成牌堆備用。有關玩家人數及故事卡分發張數如下表所示:
玩家人數 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
分發張數 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
2.講說故事
選一玩家為起始玩家,為故事起頭,故事內容不侷限於手上的卡片。每當在故事中提到故事卡中的元素時,便可將此元素卡打出置於面前。每張元素卡只能在一個句子裡出現,且此元素須在故事裡有一定的重要性,若提到的元素在故事裡毫無意義,則此元素卡將不被允許打出
3.棄說故事
說故事的玩家可在任一時點說出「PASS」,放棄講說故事並結束自家回合。此時須從牌堆中抽取一張故事卡,並依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
4.打斷故事
有兩種方式可讓玩家打斷說故事者,並接著繼續講說故事:
(1)當說故事玩家在講說故事中,提到另一玩家手中的元素卡的元素。此時,擁有此元素卡的玩家可以打出中斷
A.打斷故事時,只要故事講說內容與元素卡內的意思相符即可,不需要字字吻合(如「國王的兒子」與「王子」,「墜入愛河」與「談戀愛」等)
B.玩家不能以推斷說故事玩家的內容走向方式,將尚未提到的元素卡打出中斷
C.若玩家不確定打斷是否合理,可向其他玩家出示此張元素卡,請他們來評斷
(2)當說故事玩家在講說故事打出元素卡時,另一玩家正好有同類的中斷卡。此時,擁有此打斷卡的玩家可以打出中斷。被打斷故事的玩家結束自家回合,須從牌堆中抽取一張故事卡,打斷故事的玩家則接著前一玩家的故事繼續講說
(3)其他中斷規定(必要時才使用):
A.若說故事玩家說故事時的停滯時間過長(如5秒以上),則在玩家們評斷認定後須結束自家回合,並從牌堆中抽取一張故事卡。依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
B.若說故事玩家說故事的內容語無倫次、前後矛盾或不合邏輯,則在玩家們評斷認定後須結束自家回合,並從牌堆中抽取一張故事卡。依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
C.若其他玩家在說故事玩家時打出一張元素卡中斷,但在玩家們評斷認定後,認為此中斷行為不正確。則此玩家須丟棄此張元素卡,並從牌堆中抽取二張故事卡
D.若說故事玩家在說故事時有兩位玩家同時進行中斷行為,先將卡片打出的玩家成功打斷,並成為新的說故事者。至於另一位未成功打斷的玩家,則不進行處罰
5.結束故事
當玩家將他手上的故事卡全數打出後,便可以打出手上的結局卡來結束故事並成為遊戲贏家。但若故事的結局在經由所有玩家評斷後,認為無法使人信服且毫無意義,則此玩家須再抽一張故事卡和一張結局卡,並依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
遊戲主題與機制
從前從前(Once Upon A Time)遊戲可訓練玩家的語言組織力、說話表達力及單字認知力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「故事敘述」及「投票」等,相當適合於家庭聚會中進行。
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