(所有圖片轉載自BGG網站)
「動物大觀園(Fauna)」遊戲為2008年由Friedemann Friese所設計的親子遊戲,並獲得2009年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲過程須運用動物知識,頗具教育意義。遊戲中玩家們須準確的預測各種動物們在世界各地的棲息地,並精密的估計各種動物們的體重、長度(身高)及尾巴長度等。遊戲進行時,玩家們根據每張插在卡盒上的動物卡,透過已知動物名稱及觀察動物圖像,利用猜測方塊進行其中一個項目的猜測。根據猜測的準確程度,可獲得對應的分數。遊戲持續進行至當有玩家累積獲得規定分數時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
動物卡(180張,雙面,包括綠色面(較易)及黑色面(較難),共360種動物)
卡盒(1個)
猜測方塊(42個,紅、黃、藍、綠、紫、白各7個)
計分方塊(30個,黑色)
起始玩家代表物(1個,獅子圖像)
圖鑑(1本)
遊戲人數
2~6人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將所有動物卡洗勻,正面朝內置於卡盒內。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的一組猜測方塊。各玩家將其中1個猜測方塊置於圖板左上方的計分區,剩下的6個猜測方塊則置於自家面前桌上。將計分方塊置於圖板旁邊,裝好動物卡的卡盒則置於桌面中央所有玩家看得到的位置
2.遊戲將進行若干回合,各回合玩家們輪流依序進行。由擁有最奇特寵物的玩家擔任第一回合起始玩家,並拿取起始玩家代表物置於其面前,若有其它多出的配件則移除遊戲。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任各回合的起始玩家。各回合進行時,分成下列三個階段:
(1)放置猜測方塊
A.從起始玩家開始,玩家們依序將一個猜測方塊放置在地圖上或量尺上。若玩家猜測的為棲息地,則將猜測方塊放置在地圖的空白棲息地上。若玩家猜測的為體重、長度(身高)及尾巴長度,則將猜測方塊放置在量尺上兩數字間的空白格內
B.玩家在放置猜測方塊時,該位置須無任何玩家(包括自家)置放。若玩家不願放置,則可選擇放棄「PASS」。玩家一旦選擇「PASS」後,該回合將不能再放置任何猜測方塊。如此持續循環進行,直到所有玩家皆選擇「PASS」為止
(2)計算分數
玩家們將卡盒內動物卡抽出,對照動物卡下方的答案進行計算
A.棲息地的計分方式
棲息地數量 |
直接得分 |
鄰近得分 |
1 |
12分 |
8分 |
2 |
10分 |
5分 |
3~4 |
8分 |
4分 |
5~8 |
6分 |
2分 |
9~16 |
4分 |
1分 |
17以上 |
3分 |
0分 |
B.體重、長度(身高)及尾巴長度的計分方式
直接得分:7分
鄰近得分:3分
玩家在計算分數時,可利用黑色計分方塊進行輔助。即先將黑色計分方塊放置於所有正確位置,在計算完分數後,再將所有黑色計分方塊移除。玩家在計算完分數後,將計分區的猜測方塊移至對應的分數的位置格上。若玩家猜對,可將猜測方塊拿回置於自家面前。但若玩家猜錯,則須將猜測方塊置於圖板旁邊的禁用區處
(3)將起始玩家代表物進行移轉
若在某回合結束計算完分數後,尚無玩家達到獲勝分數標準。則該回合起始玩家將起始玩家代表物交給其左手邊的玩家,每位玩家從禁用區拿回一個猜測方塊。若玩家手上的猜測方塊不足3個,可將猜測方塊補足至3個為止,並進入次一回合
3.遊戲持續進行至當有玩家累積獲得規定分數時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。或是玩家們事先決定欲進行的固定回合數,回合結束時,由累積獲得規定分數最高的玩家獲勝。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得勝利。有關不同玩家人數所規定的獲勝分數如下所示:
玩家人數 |
規定獲勝分數 |
2~3位 |
120分 |
4~5位 |
100分 |
6位 |
80分 |
遊戲主題與機制
動物大觀園(Fauna)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、分析預測力、應變取捨力及動物認知力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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