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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「時間軸:發明(Timeline:Inventions)」遊戲為2010年由Frederic Henry所設計的策略遊戲,遊戲過程須運用歷史知識,頗具教育意義。除了「時間軸:發明(Timeline:Inventions)」遊戲外,尚陸續推出「時間軸:發現(Timeline:Discoveries)」、「時間軸:歷史事件(Timeline:Historial Events)」、「時間軸:多元主題(Timeline:Diverity)」及「時間軸:音樂及電影(Timeline:Music & Cinema)」等系列。遊戲進行時,玩家們將規定數量的物件卡排列在自家面前,根據公區已知物件的發明年代,將自家面前的物件卡置於公區卡牌間的正確位置。若玩家放置正確,則該張物件卡留置於公區,但若放置錯誤,不但須將該張物件卡丟棄,還須再抽取一張物件卡置於自家面前。遊戲在某回合完成後只有一位玩家面前桌面已無卡牌時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

物件卡(109張,雙面,一面印有年代)

類型

年代背景顏色

科技發明(如原子彈、留聲機等)

藍色

文藝出版(如魔戒、悲慘世界等)

紫色

建築落成(如帝國大廈、艾菲爾鐵塔等)

白色

科學發現(如天王星、小行星等)

黃色

樂器發明(如手風琴、小提琴等)

綠色

 

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遊戲人數

 

2~8人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.將所有卡牌印有年代面朝下洗勻,任選一玩家為發牌玩家,分發規定張數給各玩家。玩家將所分發的卡牌直接水平排列於自家面前(不能翻面,也無須拿在手上),剩下的卡牌堆則年代面朝下置於桌面旁邊備用。有關不同玩家所規定的分發張數如下所示:

 

進行玩家人數

卡牌分發張數

2~3位

6張

4~5位

5張

6~8位

4張

 

2.發牌玩家從卡牌堆上方抽取一張卡牌,置於桌面中央公區,並將其翻至年代面。選一年紀最輕的玩家為起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進行玩家從自家面前的卡牌列中,抽取一張卡牌置於公區。玩家根據自家卡牌所示物件內容,判斷其可能發明的年代,將此張卡牌置於公區卡牌間的正確位置(愈左方表示年代愈早,愈右方表示年代愈晚)

 

3.玩家在確定卡牌所放位置後,將其翻至年代面。對照其左右兩側的年代數字,觀察所放卡牌的位置其年代順序是否吻合。若玩家放置正確,則該張卡牌可留置於公區原位,但若放置錯誤,不但須將該張物件卡丟至棄牌區,還須再抽取一張物件卡置於自家面前卡牌列。若出現年代相同的卡牌,則其所放位置則無先後順序之分

 

4.遊戲在某回合完成後只有一位玩家面前桌面已無卡牌時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若某回合完成後,出現兩位玩家以上同時面前桌面已無卡牌,則其他玩家將先被淘汰出局。由出盡面前桌面卡牌的玩家們各從卡牌堆上抽取一張物件卡置於自家面前,繼續進行遊戲。遊戲持續進行至當某回合完成後只有一位玩家面前桌面已無卡牌時即告結束,該玩家亦即遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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時間軸:發明(Timeline:Inventions)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及歷史認知力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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