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              (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「袋中菲力貓(FelixThe Cat in the Sack)」遊戲2007年由Friedemann Friese所設計的家庭遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳卡片遊戲及最佳家庭桌遊等獎項入圍。遊戲中玩家們利用手中的老鼠幣去誘捕袋子裡的貓,並由喊價最高的玩家得標。不過,袋子裡除了貓之外,還有兔子及大、小狗進來攪局,讓出高價的玩家可能得到低分甚至負分的牌組,真是欲哭無淚、哭笑不得。遊戲在進行九回合後結束,玩家們統計加總所標到的卡片分數,並將手中的老鼠幣換算成分數,總分最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

黑色老鼠幣(68個,每個價值1)

綠色老鼠幣(8個,每個價值5)

袋子指示物(1)

綠色袋中貓卡(1)

綠色老鼠卡(4張,23461)

競標物卡(50張,紅、黃、藍、綠、黑各10張,包括壞貓、好貓、兔子及狗)

圖像

兔子

大狗

小狗

分數

-8

-5

3

5

8

11

15

0

不計

不計

 

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遊戲人數

 

3~5人,以5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

每位玩家分發一組顏色競標物卡,並拿取1個綠色老鼠幣及10個黑色老鼠幣。每位玩家讓左手邊玩家抽取一張競標物卡,正面朝下(不能看到卡片內容)移除遊戲,不再使用。接著設置一間銀行,五位玩家時放置33分老鼠幣,四位玩家時則放置27分老鼠幣,剩下的老鼠幣則移除遊戲

 

.置放卡幣

 

將綠色老鼠卡由左至右依正面2→3→4→6排列(四位玩家依2→4→6排列),綠色袋中貓卡置於2分老鼠卡的左邊。接著在每張老鼠卡上放置對應的老鼠幣,選一玩家為起始玩家,並取得袋子指示物

 

.遊戲進行:九個回合,每一回合進行三個階段

 

(1)補幣

 

由銀行將對應的老鼠幣放置綠色卡上,若銀行無足夠的老鼠幣放置在所有老鼠卡上,則此回合將不放置任何老鼠幣

 

(2)出牌

 

由起始玩家從手牌中取出一張競標物卡,正面朝下覆蓋於「袋中貓卡」下方。接著從起始玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向從其手牌中取出一張競標物卡,正面朝下覆蓋於「老鼠卡」下方,並依序放置於2→3→4→6底下處。當所有玩家都放好牌後,由起始玩家將他所置放的競標物卡翻開

 

(3)競標

 

由起始玩家開始,每位玩家做出「行動二選一」決策:

 

A.喊價

 

起始玩家至少須喊價1分,下一位喊價玩家須比前一位喊價者高。喊價可進行多圈,直到只剩一位玩家未喊出PASS為止

 

B.略過(PASS)

 

起始玩家及其他玩家皆可喊PASS,當玩家喊出PASS時,可拿走老鼠卡上的最低金額的老鼠幣。第一位PASS的玩家可拿走2分,第二位PASS的玩家可拿走3分,依此類推。每當一位玩家喊出PASS並拿走老鼠幣後,可翻開老鼠幣下方對應的競標物卡

 

C.特殊情況

 

若前面的玩家都喊PASS時,最後一位喊價的玩家可用1分老鼠幣得標。但若此一玩家亦喊PASS,則此一回合結束,進入下一回合。此回合的競標物卡皆須移除遊戲,且下一回合將不放置任何老鼠幣

 

最後未喊PASS的玩家,即為此回合的得標玩家。須將其所喊價的對應老鼠幣繳交給銀行,收回所有的競標物卡,並取得袋子指示物成為下一回合的起始玩家

 

.計算分數

 

得標玩家檢查所得標的競標物卡,處理完特殊卡後,將未移除的卡收作一疊覆蓋至自家面前。特殊卡處理方式如下:

 

(1)狗群們打架:若有兩隻以上的狗,須將所有的狗移除

 

(2)惡犬嚇好貓:若只有一隻大狗,須將場上最高分的卡與大狗一起移除

 

(3)好犬趕壞貓:若只有一隻小狗,須將場上最低分的卡與小狗一起移除

 

若場上最高或最低分的卡不只一張,則只須移除一張即可

 

.遊戲結束

 

九回合進行完畢後,遊戲即告結束。玩家們統計加總所標到的卡片分數,並將手中的老鼠幣換算成分數(價值1分算得1),總分最高者即為遊戲贏家。若玩家平手時,則由卡片分數高者獲勝

 

遊戲主題與機制

 

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袋中菲力貓(FelixThe Cat in the Sack)遊戲可訓練玩家們的投資判斷能力及資金控管能力外,並測試玩家間的記憶力及預測力,算是屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」、「投注」及「祕密單位部署」等,適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

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