(所有圖片轉載自BGG網站)
「袋中菲力貓(Felix:The Cat in the Sack)」遊戲為2007年由Friedemann Friese所設計的家庭遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳卡片遊戲及最佳家庭桌遊等獎項入圍。遊戲中玩家們利用手中的老鼠幣去誘捕袋子裡的貓,並由喊價最高的玩家得標。不過,袋子裡除了貓之外,還有兔子及大、小狗進來攪局,讓出高價的玩家可能得到低分甚至負分的牌組,真是欲哭無淚、哭笑不得。遊戲在進行九回合後結束,玩家們統計加總所標到的卡片分數,並將手中的老鼠幣換算成分數,總分最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
黑色老鼠幣(68個,每個價值1分)
綠色老鼠幣(8個,每個價值5分)
袋子指示物(1個)
綠色袋中貓卡(1張)
綠色老鼠卡(4張,2、3、4、6各1張)
競標物卡(50張,紅、黃、藍、綠、黑各10張,包括壞貓、好貓、兔子及狗)
圖像 |
貓 |
貓 |
貓 |
貓 |
貓 |
貓 |
貓 |
兔子 |
大狗 |
小狗 |
分數 |
-8 |
-5 |
3 |
5 |
8 |
11 |
15 |
0 |
不計 |
不計 |
遊戲人數
3~5人,以5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
每位玩家分發一組顏色競標物卡,並拿取1個綠色老鼠幣及10個黑色老鼠幣。每位玩家讓左手邊玩家抽取一張競標物卡,正面朝下(不能看到卡片內容)移除遊戲,不再使用。接著設置一間銀行,五位玩家時放置33分老鼠幣,四位玩家時則放置27分老鼠幣,剩下的老鼠幣則移除遊戲
2.置放卡幣
將綠色老鼠卡由左至右依正面2→3→4→6排列(四位玩家依2→4→6排列),綠色袋中貓卡置於2分老鼠卡的左邊。接著在每張老鼠卡上放置對應的老鼠幣,選一玩家為起始玩家,並取得袋子指示物
3.遊戲進行:九個回合,每一回合進行三個階段
(1)補幣
由銀行將對應的老鼠幣放置綠色卡上,若銀行無足夠的老鼠幣放置在所有老鼠卡上,則此回合將不放置任何老鼠幣
(2)出牌
由起始玩家從手牌中取出一張競標物卡,正面朝下覆蓋於「袋中貓卡」下方。接著從起始玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向從其手牌中取出一張競標物卡,正面朝下覆蓋於「老鼠卡」下方,並依序放置於2→3→4→6底下處。當所有玩家都放好牌後,由起始玩家將他所置放的競標物卡翻開
(3)競標
由起始玩家開始,每位玩家做出「行動二選一」決策:
A.喊價
起始玩家至少須喊價1分,下一位喊價玩家須比前一位喊價者高。喊價可進行多圈,直到只剩一位玩家未喊出PASS為止
B.略過(PASS)
起始玩家及其他玩家皆可喊PASS,當玩家喊出PASS時,可拿走老鼠卡上的最低金額的老鼠幣。第一位PASS的玩家可拿走2分,第二位PASS的玩家可拿走3分,依此類推。每當一位玩家喊出PASS並拿走老鼠幣後,可翻開老鼠幣下方對應的競標物卡
C.特殊情況
若前面的玩家都喊PASS時,最後一位喊價的玩家可用1分老鼠幣得標。但若此一玩家亦喊PASS,則此一回合結束,進入下一回合。此回合的競標物卡皆須移除遊戲,且下一回合將不放置任何老鼠幣
最後未喊PASS的玩家,即為此回合的得標玩家。須將其所喊價的對應老鼠幣繳交給銀行,收回所有的競標物卡,並取得袋子指示物成為下一回合的起始玩家
4.計算分數
得標玩家檢查所得標的競標物卡,處理完特殊卡後,將未移除的卡收作一疊覆蓋至自家面前。特殊卡處理方式如下:
(1)狗群們打架:若有兩隻以上的狗,須將所有的狗移除
(2)惡犬嚇好貓:若只有一隻大狗,須將場上最高分的卡與大狗一起移除
(3)好犬趕壞貓:若只有一隻小狗,須將場上最低分的卡與小狗一起移除
若場上最高或最低分的卡不只一張,則只須移除一張即可
5.遊戲結束
九回合進行完畢後,遊戲即告結束。玩家們統計加總所標到的卡片分數,並將手中的老鼠幣換算成分數(價值1分算得1分),總分最高者即為遊戲贏家。若玩家平手時,則由卡片分數高者獲勝
遊戲主題與機制
袋中菲力貓(Felix:The Cat in the Sack)遊戲可訓練玩家們的投資判斷能力及資金控管能力外,並測試玩家間的記憶力及預測力,算是屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」、「投注」及「祕密單位部署」等,適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
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