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               (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「快可思(Qwixx)」遊戲2012年由Steffen Benndorf所設計的家庭遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們輪流丟擲6顆骰子,每位玩家可根據2顆白骰的點數總和,在計分紙上劃記記號。同時,擲骰玩家尚可根據1顆白骰及任1顆有色骰的點數總和,在計分紙上劃記記號。遊戲持續進行至當有2種顏色骰子遭玩家鎖定,或是當有玩家計分紙上的扣分欄位均已劃記時即告結束。玩家們根據自家計分紙所劃記的各欄位數字計算分數並進行加總,分數最高的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

六面骰(6顆,白色2顆,紅、黃、藍、綠色各1)

計分紙(1)

 

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遊戲人數

 

2~5

 

遊戲玩法

 

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.玩家們各準備1枝筆,並分發1張計分紙,利用擲骰點數大小決定起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流擔任擲骰玩家

 

.擲骰玩家將6顆骰子握在手中一齊擲出,並大聲唸出2顆白骰的點數總和。此時,所有玩家(包括自家)可選擇是否將此數字在自家計分紙上的紅、黃、綠、藍其中1個欄位的對應數字上劃記。若決定劃記,可在該對應數字格內打「X(如:2顆白骰的點數總和為7,所有玩家可自行決定是否在自家計分紙上的紅7、黃7、綠7、藍7中,選擇其中1個顏色7處劃記)

 

.擲骰玩家尚可根據其中1顆白骰與其他四色(紅、黃、綠、藍)中的任1顆色骰的點數總和,決定是否劃記。若決定劃記,可將此數字在自家計分紙上對應顏色欄位的數字上劃記,在該數字上打「X(如:1顆白骰與1顆紅骰的點數總和為4,若玩家決定劃記,便可在自家計分紙上的紅色4處劃記)

 

.玩家在劃記數字時,同一顏色欄位的數字一旦劃記後,便不能再行劃記(如:已劃記紅色7,之後就不能再劃記紅色7)。此外,玩家所劃記的同欄位數字一律由左至右。即玩家已在某一顏色欄位劃記過數字,之後便不能再劃記同一顏色欄位該數字左邊的任何數字(如:已劃記紅色7,之後就不能再劃記紅色1~紅色6)

 

.當有玩家不願或無法根據2顆白骰的點數總和,及根據其中1顆白骰與其他四色(紅、黃、綠、藍)中的任1顆色骰的點數總和進行劃記時,則須在扣分欄上劃記(即在1個空格內打「X)

 

.遊戲過程中,當有玩家的計分紙上,某一顏色欄位已劃記5個數字以上時,該玩家之後可劃記該顏色欄位最右邊的數字,並宣告將該對應顏色骰子進行鎖定,即同時在上鎖圖案格內打「X」。若有玩家同時宣告對相同顏色骰子進行鎖定,則宣告的玩家皆可在上鎖圖案格內打「X」。所有玩家在往後進行骰子丟擲時,須將該對應顏色的骰子移除,且不能再劃記該鎖定欄位內的任何數字

 

.遊戲持續進行至當有2種顏色骰子遭玩家鎖定,或是當有玩家計分紙上的4個扣分欄位均已劃記時即告結束。玩家們根據自家計分紙所劃記的各欄位數字計算分數並進行加總,總分最高的玩家即為遊戲贏家。有關計分方式規定如下:

 

同一顏色欄位(包括上鎖圖案格)根據打「X」數量計算分數:

 

1X

2X

3X

4X

5X

6X

1

3

6

10

15

21

7X

8X

9X

10X

11X

12X

28

36

45

55

66

78

 

扣分欄位根據打「X」數量計算分數:每打1個「X」扣5

 

遊戲主題與機制

 

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快可思(Qwixx)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「紙和筆」等,相當適合於家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

 

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