(所有圖片轉載自BGG網站)
「骰子動物園(Dice’s Zoo)」遊戲,又名「動物骰」,為2012年由臺灣桌遊設計師倉木村所自製的家庭遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲背景為:由於動物園的員工離職,動物們設計了許多不同方案,準備舉辦一場送別會。但由於方案過多,動物們須透過進行體型大小比賽,才能決定送別會最後採用的方案。遊戲進行時,玩家們輪流打出自家符合條件的動物骰或是重新擲骰,玩家在打出動物骰時,並可執行一次特殊功能。遊戲規則類似「法蘭克動物園(Frank’s Zoo)」,玩家們以相同物種或相同數量的骰組方式出骰,最先將骰子出盡的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
動物骰(50顆)
布袋(1個)
玩家輔助卡(4張)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.將所有50顆骰子放入布袋中,玩家們各從中抽取12顆,置於自家面前桌上。剩下的骰子則留置於布袋中,並將布袋置於桌面旁邊備用,每位玩家各分發一張玩家輔助卡,置於自家面前桌上。玩家們將自家所有骰子置於自家面前桌上進行丟擲,骰子朝上的一面即成為該玩家可使用的動物骰圖像
2.由長得最像蚯蚓的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。遊戲將進行若干回合,各回合行動玩家在進行自家回合時,可從下列2種行動中選擇其中一種進行:
(1)打出骰子
A.原桌面中央無任何動物骰時
玩家可打出任何一種圖像及數量的動物骰組合(如松鼠2顆),打出後將其留置於桌面中央公區
B.原桌面中央已有動物骰時
玩家所打出的動物骰組合,須比原先留置桌面中央公區的動物骰相同數量但體型較大,或是相同體型但數量較多(如:原先骰組為松鼠2顆,玩家可打出骰組野豬2顆或松鼠4顆)
玩家打出的骰組將取代原先骰組,留置桌面中央公區。原先骰組則移置桌面旁邊已打出區域,不再使用。有關動物的體型大小順序為:大象>黑熊>野豬>狐狸>松鼠>蚯蚓,玩家在打出動物骰時,不論數量多寡,皆可執行一次特殊功能
當玩家所執行的特殊功能須從布袋中抽取骰子,而布袋中已無骰子時,可將放置已打出區域的骰子放回布袋中再行抽取
(2)重擲骰子
玩家若不能或不想打出骰子,可選擇重擲自家面前桌上的任意數量骰子。當桌面中央無任何動物骰時,仍可進行此行動
3.玩家在打出動物骰時,不論數量多寡,皆可執行一次特殊功能。有關各種動物骰圖像可執行的特殊功能如下所示:
種類 |
特殊功能 |
分數 |
大象 |
無 |
6 |
黑熊 |
可任選一顆未打出的骰子(自家或他家)進行重擲 |
5 |
野豬 |
可將自家面前桌上1顆骰子與其他任一玩家面前桌上的1顆骰子進行交換 |
4 |
狐狸 |
可任選一玩家面前桌上的1顆骰子,將此顆骰子丟置已打出區域 |
3 |
松鼠 |
可任選一玩家從布袋中抽取1顆骰子,將骰子丟擲後,置於自家面前桌上 |
2 |
蚯蚓 |
可將自家面前桌上1顆骰子加入其他任一玩家面前桌上 |
1 |
陷阱 |
此圖像禁止打出 |
0 |
×2 |
須與動物骰一齊打出,可額外再執行該動物特殊功能1次(此圖像不能同時打出2顆) |
7 |
4.各回合遊戲持續進行至當有玩家將自家面前桌上的骰子全部打出時即告結束,其他玩家根據其自家面前的所剩骰子加總計算分數,此即為該回合玩家們所擁有的扣分。遊戲前玩家們可先訂定一固定扣分目標,當某回合結束時,有玩家的累積扣分達到此扣分目標時,遊戲即告結束,並由扣分最少的玩家成為遊戲贏家。若扣分最少玩家不只一位,則再額外進行一回合,直到分出勝負為止
遊戲主題與機制
骰子動物園(Dice’s Zoo)遊戲測試玩家們對於自然生態的認知力、排列組合的判斷力及特殊行動的應變力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌驅動戰鬥」及「輪擲並移動」等,相當適合於家庭及兒童聚會場合中進行。
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