(所有圖片轉載自BGG網站)
「沙漠棋(TAMSK)」遊戲為1998年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2004年美國遊戲雜誌最佳抽象策略遊戲獎項推薦。遊戲進行時,玩家們輪流移動自家的棋子沙漏至鄰近空的棋格內,並將一個圓形套環套入該棋格的套管上。棋盤上的棋格依據所在位置呈現不同高度的套管,愈往內層套管愈高,並可容納較多數量的套環。遊戲過程中,當玩家無法移動自家的三個棋子沙漏時,必須放棄進行該回合。遊戲持續進行至雙方玩家皆無法讓自家棋子沙漏進行移動時即告結束,雙方玩家分別計算手中所剩下的圓環數,並由圓環數量較少者成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲棋盤(1個,6邊形,共37個棋格)
位置 |
最外層 |
次外層 |
次內層 |
中心點 |
棋格數 |
18 |
12 |
6 |
1 |
可套環數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
紅色棋子沙漏(3個,3分鐘)
黑色棋子沙漏(3個,3分鐘)
灰色計時沙漏(1個,15秒)
白色圓形套環(64個)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲棋盤攤平,置於桌面中央。以抽籤方式選出一位玩家擔任起始玩家,由起始玩家手持紅色棋子沙漏,另一玩家手持黑色棋子沙漏,玩家們各拿取32個圓形套環置於自家面前。之後,雙方玩家各拿起代表自家顏色的3個棋子沙漏,將其交錯(即紅、黑、紅、黑、紅、黑)置於棋盤的6個頂角棋格內
2.玩法一:不進行翻轉沙漏
(1)從持紅色棋子沙漏玩家開始,雙方玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,須拿起自家3個棋子沙漏中的其中1個進行移動。棋子沙漏移動時,只能移置其原先所在位置的相鄰空格內,且該棋格的套管須尚未套滿圓環。玩家將棋子沙漏移動完成後,可從自家手中的1個圓環套入該棋格的套管上(特殊情況下,該玩家亦可選擇不套入圓環)
(2)若玩家3個棋子沙漏的相鄰棋格皆被對手棋子沙漏占領,或相鄰棋格套管皆已套滿圓環,導致其所有棋子沙漏皆無法進行移動時,該玩家須喊出「PASS」放棄進行該回合,並由對手玩家繼續進行,直到該玩家3個棋子沙漏中的其中1個可以進行移動為止
(3)遊戲持續進行至雙方玩家皆無法讓自家棋子沙漏進行移動時即告結束,雙方玩家分別計算手中所剩下的圓環數,並由圓環數量較少者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則以不分勝負作收
3.玩法二:僅翻轉棋子沙漏
(1)雙方玩家同時將自家的3個棋子沙漏進行移動,移動時須將自家的棋子沙漏進行倒立翻轉。因此,雙方玩家在完成所有棋子沙漏移動後,各棋子沙漏皆呈現流動計時狀態
(2)從持紅色棋子沙漏玩家開始,雙方玩家輪流依序進行。玩家在每次進行自家回合時,須拿起自家3個棋子沙漏中的其中1個,將其再倒立翻轉後進行移動,其它移動規則同玩法一的規定
(3)在某玩家移動完成自家棋子沙漏後,另一玩家便可開始進行自家棋子沙漏的移動動作,無須等到前玩家完成套環動作後再進行。若遊戲過程中,自家的棋子沙漏呈現非流動(靜止)狀態,該玩家將失去此棋子沙漏之後的移動機會
(4)遊戲持續進行至雙方玩家皆無法讓自家棋子沙漏進行移動時即告結束,雙方玩家分別計算手中所剩下的圓環數,並由圓環數量較少者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則雙方先將已呈現靜止狀態的棋子沙漏移除,再根據仍在持續流動狀態的棋子沙漏進行比較,由持有最晚靜止狀態棋子沙漏的玩家成為遊戲贏家
4.玩法三:須翻轉所有沙漏
(1)玩家進行移動棋子沙漏時,對手玩家可將計時沙漏倒立翻轉。若進行玩家在規定時間結束時仍未完成移動棋子沙漏及套環動作,該玩家仍可繼續將其完成。不過,之後的對手玩家除進行一次移動棋子沙漏及套環動作外,還可將手上另一套環套入棋盤內的任一棋格內,視為對先前玩家超時所進行的懲罰
(2)若玩家因所有棋子沙漏皆無法進行移動,而喊出「PASS」放棄進行該回合時,對手玩家則不能進行額外套環動作
(3)其它規定與玩法二相同
遊戲主題與機制
沙漠棋(TAMSK)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「點對點移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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