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                  (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「冰山棋(ZERTZ)」遊戲1999年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2000年門薩協會最佳動腦獎項及2000年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們輪流進行跳躍色球及放置色球動作,玩家採取跳躍色球時,須將所跳躍的色球取回置於自家面前。當玩家無法進行跳躍色球時,才能進行放置色球。玩家每放置一個色球時,便須移除一個外圍圓盤,使得由圓盤組合成的棋盤區域將愈來愈小。若遊戲持續進行至當有玩家取得各顏色規定數量的色球數時即告結束,並由最先達成目標任務的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

圓盤(37)

白球(6)

灰球(8)

黑球(10)

 

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遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

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.將所有圓盤於桌面中央排列成緊鄰的7縱列(由左至右的各列圓盤數分別為4,5,6,7,6,5,4)的正六邊形棋盤。另將所有色球(包括黑球、灰球、白球)放入盒內,置於桌上棋盤旁邊備用

 

.由抽籤方式選出一位玩家擔任起始玩家,雙方玩家輪流依序進行。各玩家在進行自家回合時,可選擇下列其中之一行動進行:

 

(1)跳躍色球(須優先進行)

 

玩家可由棋盤上的任何一個色球跳躍其接鄰的另一個色球,並將此被跳躍的色球置於自家面前,原先跳躍的色球則停留在與被跳躍色球成一直線的後方位置。若色球進行一次跳躍後,其旁邊上仍有接鄰的色球,則可繼續跳躍,直到無法進行跳躍為止,並可將所有被跳躍的色球置於自家面前。若棋盤上可進行跳躍的色球不只一個,玩家可自行選擇欲跳躍色球的顏色及跳躍方向。玩家進行跳躍的色球必須在棋盤內完成,色球不能跳出棋盤外面

 

(2)放置色球(在無法進行跳躍色球時才能進行)

 

玩家從盒內拿取任一顏色的色球,並將其置於棋盤的任一圓盤內。之後,須從棋盤中移除一個外圍無放置色球的圓盤(即圓盤移動時不會觸碰到其它圓盤),被移除的圓盤可用來放置玩家所取得的色球。若玩家無法移除棋盤上的圓盤(即圓盤皆未在外圍),仍須進行放置色球動作。當玩家移除圓盤後,若出現棋盤分裂情況,且脫離原棋盤區域之圓盤上皆有色球,則玩家可拿取脫離棋盤之圓盤及其上方色球,置於自家面前

 

.遊戲持續進行至當有玩家取得的色球數符合下列其中之一條件時即告結束,並由最先達成此目標任務的玩家成為遊戲贏家。有關玩家取得的色球數所須符合的任務條件如下所示:

 

(1)取得白球、灰球、黑球各2

 

(2)取得3個白球

 

(3)取得4個灰球

 

(4)取得5個黑球

 

.若遊戲進行時盒內的色球已被拿光,則之後進行的玩家若須放置色球,則須從自家已取得的色球中,選出其中一個放入棋盤內。若遊戲進行時棋盤上的每個圓盤皆有色球,將無法進行跳躍色球動作。此時,遊戲將立即結束,並由之前最後移動色球的玩家贏得勝利

 

遊戲主題與機制

 

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冰山棋(ZERTZ)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」及「組合收集」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

 

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