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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「星盤棋(GIPF)」遊戲1997年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得1998年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們各選一代表色,雙方輪流將自家棋子由棋盤外側黑點推入棋盤內。若原黑點鄰近棋格已有棋子停駐,則推入棋子時須一併將同方向棋盤內棋子往前推進一格。遊戲進行時,當自家棋子出現四枚以上緊密相連成一直線時,須將連線上的所有棋子取出棋盤外。若取出的為自家棋子,可放回置於自家面前;若取出的為對方棋子,則須將其移除遊戲。遊戲持續進行至當其中一玩家無棋子可推入棋盤內時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1)

白棋(18)

黑棋(18)

 

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遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲棋盤攤平置於桌面中央,黑白兩色棋子各取15枚置於棋盤旁邊,剩下的各3枚棋子則移除遊戲。以抽籤方式選出一位玩家擔任起始玩家,由起始玩家手持白棋,另一玩家手持黑棋,雙方玩家輪流依序進行。首先,由起始玩家將1枚白棋置於六邊形其中一角的黑點旁邊。接著,再由對手玩家將1枚黑棋置於六邊形的另一角的黑點旁邊。如此雙方輪流置放,直到六邊形的六角皆放置棋子(3枚白棋,3枚黑棋)為止,最後雙方各剩下12枚棋子置於自家面前

 

.從執白方棋子玩家開始,雙方輪流將自家棋子由棋盤外側黑點推入棋盤內,玩家所推入的棋子須與原黑點相同方向。若原黑點鄰近棋格已有棋子停駐,則推入棋子時須一併將同方向棋盤內棋子往前推進一格。若棋盤內與黑點同列的棋格皆已有棋子停駐,則玩家無法從此黑點將棋子推入棋盤內

 

.當自家棋子出現四枚以上緊密相連成一直線時,須將連線上的所有棋子取出棋盤外。若取出的為自家棋子,可放回置於自家面前;若取出的為對方棋子,則須將其移除遊戲。若玩家推入棋子後,造成對手棋子出現四枚以上緊密相連成一直線,則對手玩家亦須立即將連線上的所有棋子取出棋盤外。若玩家同時出現兩組交叉的四枚以上棋子連線,則可自行決定須取出連線棋子的先後次序。若出現雙方玩家的棋子同時連線情況,則由進行玩家優先進行取出連線棋子動作,接著再由對手玩家進行

 

.遊戲持續進行至當其中一玩家無棋子可推入棋盤內時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家

 

.進階規則

 

(1)雙方玩家分別在六邊形的六角輪流置放兩個相疊的自家棋子(稱為星盤疊子),最後雙方各剩下12枚棋子置於自家面前

 

(2)星盤疊子同樣視為連線的棋子數之一,但連線時玩家可自行決定是否取走或保留星盤疊子(無論是自家或對手的星盤疊子)停駐在原位。玩家若將自家的星盤疊子取回,須分散成2枚單一棋子,無法再合成星盤疊子

 

(3)若玩家同時出現兩組交叉的四枚以上棋子連線,且交叉點為星盤疊子,玩家在取出第一組連線棋子時,可先保留星盤疊子於棋盤上,以維持第二組的連線狀況。之後,進行第二組的取子動作時,再決定是否取走或保留星盤疊子

 

(4)遊戲持續進行至當其中一玩家無棋子可推入棋盤內,或該玩家的星盤疊子皆從棋盤上移除時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家

 

.競賽規則

 

(1)遊戲開始時,雙方各有18枚棋子置於自家面前,無須先擺置棋子於棋盤上

 

(2)雙方輪流將自家棋子由棋盤外側黑點推入棋盤內時,第一次所推入的棋子須皆為星盤疊子。從第二次起,雙方所推入的棋子則無限定(可為星盤疊子或單一棋子)

 

(3)玩家可從棋盤外任一黑點推入星盤棋子(即不限六邊形的六角),且推入星盤疊子的次數不限,雙方所推入星盤疊子的數量亦可無須相同,但一旦玩家推入單一棋子後,便無能再推入星盤疊子

 

(4)遊戲持續進行至當其中一玩家無棋子可推入棋盤內,或該玩家的星盤疊子皆從棋盤上移除時即告結束,並由其對手玩家成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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星盤棋(GIPF)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「圖案識別」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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