197-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「雪地棋(PUNCT)」遊戲2005年由Kris Burm所設計的抽象策略遊戲,並獲得2006年金畸獎最佳雙人遊戲獎項推薦及2006年國際玩家大獎雙人策略遊戲獎項。遊戲中雙方玩家輪流將自家棋子置於棋盤中,並透過加入、移動、旋轉自家棋子,或利用輔助棋子將自家棋子移動旋轉疊放置自家或對方的棋子上方。當玩家疊放棋子時,深色點須落在自家棋子上方。遊戲持續進行至當有玩家利用自家棋子將棋盤兩邊成功的串連成線時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,六邊形,共211個棋格)

白方三點棋(18)

種類

三角型

(深淺淺)

直條型

(淺深淺)

直條型

(淺淺深)

飛鏢型

(深淺淺)

飛鏢型

(淺深淺)

飛鏢型

(淺淺深)

數量

6

2

4

2

2

2

黑方三點棋(18)

種類

三角型

(深淺淺)

直條型

(淺深淺)

直條型

(淺淺深)

飛鏢型

(深淺淺)

飛鏢型

(淺深淺)

飛鏢型

(淺淺深)

數量

6

2

4

2

2

2

白方輔助棋(1)

黑方輔助棋(1)

 

197-02  

 

遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

197-03  

 

.將遊戲棋盤攤平,置於桌面中央。以抽籤方式選出一位玩家擔任起始玩家,由起始玩家手持白棋,另一玩家手持黑棋。雙方玩家並各將18枚三點棋及1枚輔助棋置於自家面前,讓對手皆能看到

 

.從執白方棋子玩家開始,雙方輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,可選擇下列其中之一行動:

 

(1)放置1枚自家棋子

 

玩家從自家手中,拿取任一型態的1枚三點棋,並將其以任何方向置於棋盤的3個棋格內。起始玩家在第一次下子時,不能將棋子置於棋盤中央的六邊形區域(即中央的19個棋格)內。從對手玩家第一次下子起,雙方玩家便可在棋盤的任一區域(包括中央的19個棋格)內進行下子動作。玩家在下子時,棋子於須直接置於棋盤上方,不能將棋子疊置在其它棋子上方,亦不能將棋子超出棋盤外

 

(2)移動1枚自家棋子

 

A.移置棋盤另一位置上

 

玩家利用輔助棋子,將輔助棋子放置於棋盤上任1枚棋子深色點的所在位置上,將此棋子移置棋盤的另一位置上。棋子移動後,其深色點的位置須與輔助棋子成一直線(即輔助棋子周圍6個棋格所延展的直線),並可越過棋盤的中央區域及其它棋盤上的已置棋子。在玩家完成棋子移置動作後,須將輔助棋子收回置於自家面前

 

玩家在移置棋子後,可進行旋轉動作。棋子旋轉時,其深色點所在的棋格位置不能變動,只能移動2個淺色點的所在棋格位置。玩家可僅移動棋子而不旋轉,亦可僅旋轉棋子而不移動。另外,棋子在移置新的位置後,其3個點皆須在棋盤上,不能有超出棋盤的情況

 

B.疊置在其它棋子上

 

玩家利用輔助棋子,將輔助棋子放置於棋盤上任1枚棋子深色點的所在位置上,將此棋子疊置棋盤上其它棋子的上方。棋子移動後,其深色點的位置須與輔助棋子成一直線(即輔助棋子周圍6個棋格所延展的直線),並可越過棋盤的中央區域及其它棋盤上的已置棋子。在玩家完成棋子移置動作後,須將輔助棋子收回置於自家面前

 

棋子疊置時,其深色點的位置只能壓在自家棋子(深色點或淺色點)的上方,不能壓在對方棋子的上方,但淺色點可壓在對方棋子的上方。玩家在疊置棋子後,仍可進行旋轉動作

 

玩家在進行疊置時,棋子的3個點皆須在相同高度上,棋子間所疊置的高度則無限制。每次疊置時,亦可從較低疊層移至較高疊層,或從較高疊層移至較低疊層。另外,可移動的棋子須在相對高層(即其上方未被其它棋子壓制),相對低層(上方被其它棋子壓制)的棋子將無法進行移動

 

C.疊置在兩個棋子上(搭橋)

 

玩家們可利用棋子進行搭橋,即將棋子的兩邊疊置於兩個不同棋子上,但其中一個被疊置的棋子須為自家棋子。玩家在進行搭橋時,所使用的棋子須已在棋盤上,且須遵循前述有關疊置的相關規定

 

進行搭橋棋子只須左右2點位在相同高度上即可,中間的1點則可不用。可進行搭橋的棋子類型為直條型及飛鏢型,三角型則不符規定,其3個點仍皆須位在相同高度上

 

被其它棋子壓制的棋子(無論是被左右2點或被中間1點壓制),皆將遭致阻礙,不能進行移動。另外,在搭橋棋子的下方,若出現空的棋格,亦視為遭致阻礙,玩家們不能在此棋格上放置棋子

 

.遊戲持續進行至當有玩家利用自家棋子將棋盤兩邊成功的串連成線時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。有關棋盤連線的相關規定如下:

 

(1)構成棋盤連線的玩家棋子,其上方的「點」皆須看到且相互連接

 

(2)構成棋盤連線的玩家棋子,其上方的「點」可為深色點及淺色點

 

.進階規則

 

(1)雙方玩家在每次放置自家棋子時,皆不能將棋子置於棋盤中央的六邊形區域(即中央的19個棋格)內,移動時則可

 

(2)若雙方玩家出現同時達成目標(將棋盤連線)的平手情況,則雙方分別計算自家棋子於棋盤中央六邊形區域所占領的棋格數,並由棋子所占棋格數較多的玩家贏得勝利。若雙方棋子所占領的棋格數相同,則雙方玩家以不分勝負作收

 

遊戲主題與機制

 

 

197-04  

 

雪地棋(PUNCT)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

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