close

234-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「現金流(Cashflow)」遊戲1996年由Robert Kiyosaki所設計的親子遊戲,遊戲過程須運用金融知識,頗具教育意義。遊戲中玩家們扮演著不同職業的族群,各自面臨不同的財務狀況,須想辦法儘快達到財務自由的目標,而不再為金錢所煩惱。遊戲分成老鼠賽跑及快車道兩個階段,老鼠賽跑階段中,玩家們須讓自家的被動收入大於總支出,才能進入快車道。而在快車道階段中,玩家們則須實踐夢想,或讓被動收入的月現金流量達5萬美金,才能贏得勝利。透過遊戲的進行,不僅能使玩家們瞭解財務報表的功能,亦可學習理財工具的操作,以期玩家們在現實生活中能夠快速致富,早日實現夢想。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

職業卡(12張,包括醫生、飛機駕駛員、律師、工程師、經理、護士、警察、小學教師、秘書、卡車司機、機械師、門衛等12種職業)

遊戲紀錄卡(1)

大買賣機會卡(42)

小生意機會卡(56)

市場風雲卡(42)

額外支出卡(42)

紙幣(480張,包括$1040張,$2040張,$5040張,$10080張,$50040張,$1,00040張,$5,00040張,$10,00040張,$100,00040張,$500,00040張,$1,000,00040)

老鼠標記(6個,紅、藍、綠、紫、橘、黑各1)

乳酪標記(6個,紅、藍、綠、紫、橘、黑各1)

圓形標記(72個,紅、藍、綠、紫、橘、黑各12)

骰子(3)

鉛筆(6)

 

234-02  

 

遊戲人數

 

2~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

234-03  

 

.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平置於桌上,將大買賣機會卡、小生意機會卡、市場風雲卡、額外支出卡正面朝下洗勻後,形成多組卡牌堆,分別置於圖板上的對應位置上

 

(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的老鼠標記、乳酪標記及圓形標記,各玩家將老鼠標記置於「老鼠賽跑圈」的起點處,乳酪標記置於「快車道」中的「夢想」格上。「夢想」格的內容即為各玩家所選擇欲實踐的夢想,不同玩家的乳酪標記可置於同一「夢想」格內

 

(3)所有玩家各領取一張遊戲紀錄卡,並各拿取1隻鉛筆。將職業卡正面朝下洗勻,每位玩家各抽取一張。各玩家請其右手邊玩家擔任審計師,玩家將所抽取職業卡上的資料用鉛筆抄錄在自家的遊戲紀錄卡上,抄錄完成後須請審計師進行核對,檢查其資料及金額是否正確

 

(4)任選一玩家兼任銀行行長,負責將公區紙幣依面額分類集中整理,並對各玩家的現金收付事項進行處理。銀行行長根據玩家遊戲紀錄卡上的月現金流量及儲蓄額,分發對應的紙幣金額給各玩家。玩家們在收到銀行所發給的現金後,將遊戲紀錄卡上資產欄下的銀行存款項目金額數字註銷

 

(5)每位玩家輪流丟擲1顆骰子,由所擲點數最大者擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行-老鼠賽跑階段

 

行動玩家丟擲1顆骰子,根據擲骰所示點數,依順時針方向往前移動對應格數,並根據自家老鼠標記所停留的格子,執行格子內敘述事項

 

有關「老鼠賽跑圈」的格子內容如下:

 

(1)機會()格:可選擇抽取1張「大買賣」卡或1張「小生意」卡

 

A.「大買賣」卡

 

玩家若選擇抽取「大買賣」卡,須大聲唸出讓所有玩家知曉。「大買賣」卡的最低交易金額為6,000美金,投資標的包括房地產、商店、企業(公司)

 

抽取此卡的玩家可進行購買,支付對應金額給銀行,並將與此資產相關的會計科目數字,填寫在遊戲紀錄卡上

 

若玩家資金不足可向銀行貸款,但不可與其他玩家合資購買或相互借貸。若卡牌上的資產規定可出售,行動玩家可轉賣此投資機會給其他玩家(轉賣價格由雙方玩家議定)或放棄此投資機會

 

B.「小生意」卡

 

玩家若選擇抽取「小生意」卡,須大聲唸出讓所有玩家知曉。「小生意」卡的最高交易金額為5,000美金,投資標的包括股票、基金、銀行存單、房地產、企業(公司)

 

抽取此卡的玩家可進行購買,支付對應金額給銀行,並將與此資產相關的會計科目數字,填寫在遊戲紀錄卡上

 

其他玩家若擁有卡牌上所述的相同股票,可依卡牌上的所述金額進行出售。若玩家資金不足可向銀行貸款,或轉賣此投資機會(轉賣價格由雙方玩家議定)

 

(2)額外支出()

 

須抽取1張額外支出卡,並根據卡牌上的內容,支付對應金額給銀行。玩家額外支出的消費金額約在$10美金~$17,000美金間,若玩家無足夠現金,可透過向銀行借款支付

 

(3)慈善事業()

 

行動玩家可選擇是否願意將自家總收入的10%捐贈給慈善事業機構,若願意,則將對應金額支付給銀行,並可在接下來的連續3輪行動中使用2顆骰子丟擲

 

(4)銀行結算日()

 

可向銀行領取遊戲紀錄卡上的每月現金流量金額(若金額為負,則須支付銀行對應金額),若玩家經過此格時忘記領取,將喪失此次領取機會(在現實生活中,現金變動將反映在資產負債表上。遊戲中為簡便起見,將不做現金變動記錄)

 

(5)市場風雲()

 

須抽取1張市場風雲卡,並大聲唸出讓所有玩家知曉。擁有市場風雲卡上所提到資產的玩家可決定是否出售,若決定出售,可進行此行動,並修改遊戲紀錄卡上的相關會計科目數字,同時向銀行領取對應金額

 

(6)孩子()

 

表示家中增添1名新成員,行動玩家須在遊戲紀錄卡上填寫小孩個數及小孩支出,並將小孩支出金額加進在總支出金額內,同時將月現金流量金額扣除小孩支出金額。每位玩家最多只能增添3個小孩,在遊戲紀錄卡修改完成後,將其提交審計師並進行檢查

 

(7)失業()

 

表示暫時失業,行動玩家須支付銀行目前的總支出金額,並暫停2輪行動(可放置2個圓形標記以做註記)。失業時,慈善事業格之效能失效

 

.遊戲進行-快車道階段

 

當「老鼠賽跑圈」內的玩家其被動收入(非工資收入)大於總支出時,便可依圖板上的箭頭指示進入「快車道」的格子內

 

進入「快車道」的玩家須將遊戲紀錄卡翻面,根據其在「老鼠賽跑圈」的最終被動收入(非工資收入),計算出在「快車道」初始的月現金流量(即將在「老鼠賽跑圈」的最終非工資收入(以千元為單位,採四捨五入)×100),並向銀行領取對應金額

 

行動玩家丟擲2顆骰子,根據所擲2顆骰子點數和,依箭頭指示方向往前移動對應格數,並根據自家老鼠標記所停留的格子,執行格子內敘述事項

 

有關「快車道」的格子內容如下:

 

(1)夢想()

 

若所停格子上非有自家的乳酪標記,資金足夠的玩家可選擇將其購買,同時將1個自家顏色圓形標記置於該格子上方。若所停格子上有其他玩家的乳酪標記,雖不代表擁有此夢想,但可讓對手玩家的夢想成本提高1倍。若所停格子上有自家的乳酪標記,資金足夠的玩家在將其購買後,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

(2)企業投資()

 

玩家可購賣格子上的企業,以增加其月現金流收入。玩家在支付對應首款金額給銀行後,在遊戲紀錄卡上填寫及修改相關會計科目數字,並提交審計師進行檢查,同時將1個自家顏色圓形標記置於該格子上方

 

玩家一旦購買某一企業格後,其他玩家便不能再行購買。若格內指令包括擲骰,則停在此格的玩家皆可執行此指令,直到有玩家成功為止

 

(3)慈善事業()

 

玩家可選擇是否願意捐贈慈善事業機構$100,000,若願意,則將對應金額支付給銀行,並可在接下來的每輪行動中使用123顆骰子進行丟擲

 

(4)月現金流量日()

 

當玩家經過或停留此格時,可向銀行領取新的月現金流量日收入。若玩家忘記領取,仍可進行補領

 

(5)稅務審計()

 

玩家因被審計而須支付一半的現金,玩家須將對應金額交付給銀行

 

(6)離婚()

 

玩家因財產分割而喪失所有的現金,玩家須將對應金額交付給銀行

 

(7)官司()

 

玩家因被起訴而喪失一半的現金,玩家須將對應金額交付給銀行

 

.遊戲結束

 

遊戲進行時,若有任何一位玩家達成下列2個目標其中之一,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

(1)最先購買到快車道上自家乳酪標記所放置「夢想(紅色)」格內的「夢想」

 

(2)藉由購買在快車道上的「企業(綠色)」格,最先讓被動收入(非工資收入)的月現金流量達5萬美金

 

.遊戲相關規定

 

(1)銀行貸款

 

遊戲進行時,玩家可向銀行借款,金額以千元為單位,每月借款利息為10%。當玩家取得銀行貸款後,根據借款金額填寫及修改遊戲紀錄卡上的相關會計科目數字,包括:將銀行貸款數字記在負債欄下,銀行貸款支出數字記在支出欄下,並調整總支出數字及月現金流量數字。玩家在調整完遊戲紀錄卡上相關會計科目的數字後,須提交審計師進行檢查

 

(2)償還債務

 

除了銀行貸款可分次償還外,其它負債皆須一次償還。「稅收」、「其他支出」、「小孩支出」屬長期性支出,不能進行清償。當玩家進行償還債務後,根據還款金額填修改遊戲紀錄卡上的相關會計科目數字,包括:調整負債欄下的相關債務數字,調整支出欄下的相關支出數字,並調整總支出數字及月現金流量數字。玩家在調整完遊戲紀錄卡上相關會計科目的數字後,須提交審計師進行檢查

 

(3)破產

 

若玩家的月現金流量金額在銀行結算期間為負值,且手頭上的資金又不足以支付銀行時,將宣告破產。玩家在宣告破產後,須以首期支付款一半的價格出售其所有資產給銀行。玩家利用此筆資金償付債務,直到月現金流量金額為正值為止。之後,該玩家須暫停3輪行動(可放置3個圓形標記以做註記)

 

若玩家出售所有資產後,月現金流量仍為負值,則玩家的購車貸款、信用卡和額外負債及其款項支出的一半將被註銷,而住房貸款和教育貸款則維持不變。此時,若月現金流量仍為負值,則玩家將正式出局

 

.遊戲紀錄卡補充說明

 

(1)玩家購買房地產須調整的紀錄卡內容

 

在資產欄的房地產項目下填寫房地產種類、首期支付金額及總成本金額,在負債欄下填寫房地產種類及房地產抵押貸款金額,在收入欄下填寫房地產種類及現金流量收入金額,並調整非工資收入金額、總收入金額及月現金流量金額

 

(2)玩家賣出房地產須調整的紀錄卡內容

 

根據房地產的賣出價格扣除房地產抵押貸款金額計算出售利益,若收益為正,可向銀行領取對應金額。若收益為負,則須支付對應金額給銀行。另外,將資產欄的房地產項目下的房地產種類、首期支付金額及總成本金額全部註銷,將負債欄下的房地產種類及房地產抵押貸款金額全部註銷,將收入欄下的房地產種類及現金流量收入金額全部註銷,並調整非工資收入金額、總收入金額及月現金流量金額

 

(3)玩家購買股票(基金)須調整的紀錄卡內容

 

在資產欄的股票/基金/存單項目下填寫股票(基金)種類、購入股數及每股成本(市價)。若股票(基金)有發放股利,則在收入欄股利項目下填寫股票(基金)種類及股利金額,並調整非工資收入金額、總收入金額及月現金流量金額

 

(4)玩家賣出股票(基金)須調整的紀錄卡內容

 

根據股票(基金)的賣出價格乘以股數計算銷售額,並向銀行領取對應金額。另外,將資產欄的股票/基金/存單項目下的股票(基金)種類、購入股數及每股成本(市價) 註銷。若股票(基金)有發放股利,將收入欄股利項目下的股票(基金)種類及股利金額註銷,並調整非工資收入金額、總收入金額及月現金流量金額

 

遊戲主題與機制

 

234-04  

 

現金流(Cashflow)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、分析預測力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「商品投資買賣」、「紙和筆」、「輪擲並移動」、「模擬」及「股票持有」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 怪e紅傑克 的頭像
    怪e紅傑克

    童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()