(所有圖片轉載自BGG網站)
「蘇丹尼亞(Sultaniya)」遊戲為2014年由Charles Chevallier所設計的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家扮演著建築師,為在「蘇丹尼亞(Sultaniya)」城建立1座最美麗的宮殿而使出渾身解數。遊戲過程中,玩家們將建築板塊放置在自家圖板上,並由下往上依序建造門、牆、豪宅及屋頂等板塊。遊戲進行時,玩家們從建造、聘請神燈精靈及跳過3個行動中擇一進行,想辦法建造出符合更多目標任務的宮殿。遊戲持續進行至當有玩家建造出第5個屋頂板塊時,各玩家再進行一次自家回合時即告結束,玩家們根據其所完成的目標任務計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
玩家圖板(4個,雙面,8個角色人物)
建築板塊(93個,雙面)
種類 |
顏色 |
數量 |
門 |
藍色 |
20 |
牆 |
紅色 |
20 |
豪宅 |
綠色 |
28 |
屋頂 |
金色 |
25 |
任務板塊(10個)
神燈精靈代表物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
藍寶石代表物(55個)
計分板(1個)
計分標記(4個,雙面,8個角色人物)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)根據玩家人數,拿取對應的建築板塊,根據其顏色(藍、紅、綠、金)種類分成四堆,任一面朝上置於桌面中央。有關不同玩家人數須使用的建築板塊如下規定
玩家人數 |
須使用的建築板塊 |
2位 |
將左下方印有3+及4+的建築板塊移除 |
3位 |
將左下方印有4+的建築板塊移除 |
4位 |
使用所有的建築板塊 |
(2)玩家們各選一玩家圖板,共同決定使用其中一面(角色名字左右出現「‘」或「”」),並將選擇面朝上置於自家面前桌上。將任務板塊正面朝下洗勻,玩家們各選擇2個,正面朝下置於玩家圖板的底部兩側凹處,無須顯示給其他玩家看到內容,多出的任務板塊則將其移除遊戲
(3)將計分板置於桌面中央,玩家們拿取對應圖板角色的計分標記,置於計分板中央分數「0」的位置上。將4個神燈精靈代表物置於計分板上的四個角落處,所有藍寶石代表物集中置於計分板旁邊桌上。若玩家所選擇的圖板其所繪板塊上方有藍寶石圖案,玩家可從公區拿取對應數量的藍寶石代表物置於自家面前桌上
2.遊戲進行
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合行動時,可從下列3個行動擇一進行:
(1)建造
玩家拿取其中1個建築板塊堆最上方的建築板塊,將其顯示(移置)於該建築板塊堆旁邊桌上。每個建築板塊堆旁邊最多只能顯示3個建築板塊於該建築板塊堆旁邊桌上
接著,玩家必須從4個建築板塊堆旁邊已顯示的建築板塊中拿取1個建築板塊(包括剛拿取顯示的建築板塊),將其建造在自家宮殿內。若玩家建造出繪有藍寶石圖案的建築板塊,可從公區拿取對應數量的藍寶石代表物,置於自家面前桌上
玩家在建造建築板塊時,須從最底層(藍色門)、次底層(紅色牆)、次頂層(綠色豪宅)、最頂層(金色屋頂)依序建造,且須遵循下列建築規則:
A.各玩家第一次行動回合時,須將建築板塊建造在玩家圖板的周圍6個位置處(所繪最底層板塊左右2處、所繪次底層板塊左右2處、所繪次底層板塊上方左右2處)
B.建築板塊須擺放在兩個板塊交錯的上方位置,不能擺放在單一板塊的正上方位置
C.在擺放建築板塊時,該建築板塊的建築特徵須與其上下左右相鄰板塊的所有特徵相符合
D.在擺放建築板塊時,該建築板塊的下方須有地基。此地基可以是繪在圖板上的板塊或是先前所放置的建築板塊
E.建築板塊不能放置在玩家圖板的縱列邊緣(即只能放置在兩個秘密任務板塊外緣向上延伸區間),且放置建築板塊時,不能形成一六個建築板塊組成的中空建築
(2)聘請神燈精靈
若玩家面前桌上擁有藍寶石代表物,可聘請神燈精靈相助。各玩家每次行動回合只能聘請1個神燈精靈,玩家在支付對應數量的藍寶石至公區後,可將神燈精靈置於自家宮殿旁邊,並執行其效能
玩家在執行神燈精靈效能時,若建造出繪有藍寶石圖案的建築板塊,不能從公區拿取對應數量的藍寶石代表物。玩家在執行神燈精靈效能後,仍將其置於自家宮殿旁邊,直到其他玩家聘請該神燈精靈後,再將此神燈精靈移置該聘請神燈精靈玩家的宮殿旁邊
若玩家前回合已執行神燈精靈效能,而該輪其他玩家未聘請此神燈精靈,則次回合原聘請該神燈精靈的玩家欲再次執行神燈精靈效能時,仍須再支付對應數量的藍寶石至公區
有關四種神燈精靈所須藍寶石數量及效能如下所示:
種類 |
所須藍寶石數量 |
效能 |
藍色 |
1 |
玩家可選擇任1個建築板塊堆,將置於該建築板塊堆旁邊桌上的所有已顯示建築板塊丟棄置該對應建築板塊堆底部。接著,再從該建築板塊堆上方拿起3個建築板塊顯示於該建築板塊旁邊桌上。之後,從其中1個建築板塊堆旁邊已顯示的建築板塊中,選擇1個建築板塊,將其建造在自家宮殿內 |
紅色 |
2 |
玩家可將自家宮殿的任1個建築板塊從原先位置移動至另1個位置,或是將自家宮殿的任1個建築板塊丟棄置該對應建築板塊堆底部。之後,從其中1個建築板塊堆旁邊已顯示的建築板塊中,選擇1個建築板塊,將其建造在自家宮殿內 |
綠色 |
2 |
玩家可從其中2個建築板塊堆旁邊已顯示的建築板塊中,選擇2個建築板塊,將其建造在自家宮殿內 |
黃色 |
3 |
玩家可選擇任1個建築板塊堆,察看該堆板塊,從中挑選1個建築板塊建造在自家宮殿內,並將其它已察看的板塊不改變順序的放回該建築板塊堆上方 |
(3)跳過
若玩家不執行前兩項行動,可跳過此回合,並從桌面公區拿取2顆的藍寶石代表物置於自家面前桌上
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家建造出第5個屋頂板塊時,各玩家再進行一次自家回合時即告結束。玩家們根據其所完成的目標任務計算分數,並移動計分板上的自家計分標記至對應數字位置上,分數最高者即為遊戲贏家
有關各種目標任務的分數計算如下:
(1)公開任務(玩家圖板上的圓形圖案)
圖像 |
分數 |
窗戶 |
+1(宮殿內每有1個窗戶圖像可獲得1分) |
塔 |
+1(宮殿內每有1個塔圖像可獲得1分) |
圓頂 |
+3(宮殿內每有1個圓頂圖像可獲得3分) |
花園 |
+3(宮殿內每有1個花園圖像可獲得3分) |
門 |
+6(宮殿內每有1個完整的門圖像(2個門柱加上1個門楣)可獲得6分) |
尖塔 |
+6(宮殿內每有1個完整的尖塔圖像(2個立柱加上1個屋頂)可獲得6分) |
守衛 |
+9/+6/+3(宮殿內擁有最多守衛的玩家可獲得9分,擁有次多守衛的玩家可獲得6分,擁有第三多守衛的玩家可獲得3分。若出現平手局面,則平手玩家皆只能獲得次一等級分數) |
(2)公開任務(藍色屋頂建築板塊左上方的圓形內數字)
宮殿內每有1個左上方有圓形數字的藍色屋頂板塊,可獲得該圓形內數字的對應分數
(3)秘密任務(任務板塊內容)
任務條件 |
分數 |
玩家宮殿內具有最多窗戶符號的橫列(一層板塊)建築 |
每個窗戶符號可獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多塔符號的橫列(一層板塊)建築 |
每個塔符號可獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多守衛符號的橫列(一層板塊)建築 |
每個守衛符號可獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多藍寶石符號的橫列(一層板塊)建築 |
每個藍寶石符號可獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多窗戶符號的縱列(半個板塊)建築 |
每個窗戶符號可獲得1分+額外獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多塔符號的縱列(半個板塊)建築 |
每個塔符號可獲得1分+額外獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多守衛符號的縱列(半個板塊)建築 |
每個守衛符號可獲得1分+額外獲得1分 |
玩家宮殿內具有最多藍寶石符號的縱列(半個板塊)建築 |
每個藍寶石符號可獲得1分+額外獲得1分 |
玩家宮殿內每有1個神燈精靈 |
可獲得2分 |
玩家宮殿內每擁有1對藍寶石代表物 |
可獲得1分 |
4.變體規則
(1)單人遊戲
同一般規則,遊戲在進行20回合後結束,根據所完成的目標任務,計算最後所獲得的分數
(2)進階遊戲
遊戲設置時,將2個任務板塊正面朝上置於玩家圖板的底部兩側,讓所有玩家皆能看到,其他部分同一般規則
遊戲主題與機制
蘇丹尼亞(Sultaniya)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」、「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。