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「武士刀(Samurai Sword)」遊戲為2012年由Emiliano Sciarra所設計的親子遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中,玩家們須分別扮演將軍、武士、忍者和浪人等身分,並各為自身的目標而奮戰。忠誠的武士須保護著將軍,狡猾的忍者則不擇手段的嘗試推翻將軍的統治。此外,孤獨的浪人則為了復仇而在進行密謀。遊戲進行時,玩家們須根據對方的行動來猜測其身份,並採取適度行動因應,鎖定目標攻擊,才能贏得勝利。遊戲在任一玩家的所有榮譽標記失去後即告結束,玩家們根據自家所保有的榮譽標記計算分數,並由分數最高的陣營方贏得勝利。
遊戲內容物
身份卡(7張,將軍1張,武士2張,忍者3張,浪人1張)
角色卡(12張)
角色人物 |
血量值 |
特殊技能 |
Benkei(卞慶) |
5 |
其他玩家攻擊你時難度加1 |
Chiyome(千代) |
4 |
你只會因武器的攻擊受到傷害,柔術和戰嚎對你無效 |
Goemon(五右衛門) |
5 |
每回合你可以多打出1張武器卡 |
Ginchiyo(銀千代) |
4 |
被武器攻擊時傷害減1點(最低只能減到剩下1點傷害) |
Hanzo(半藏) |
4 |
你可以將武器卡當作「阻擋」卡使用,並可在面臨戰嚎攻擊時以武器卡取代「阻擋」卡(若手牌只剩1張則無法執行此技能) |
Hideyoshi(秀吉) |
4 |
抽牌階段時,可額外抽取1張卡牌 |
Ieyasu(家康) |
5 |
抽牌階段時,所抽的第1張卡牌可改抽棄牌堆最上方的1張卡牌,其它牌則仍從卡牌堆上方抽取 |
Kojiro(小次郎) |
5 |
你的武器可攻擊任何難度的對手 |
Musashi(武藏) |
5 |
若你成功攻擊對手,你的武器可額外增加1點傷害(此效能無法用在非武器卡上) |
Nobunaga(信長) |
5 |
出牌階段時,可丟棄1個血量標記而改從卡牌堆上方抽取1張卡牌(但不能丟棄最後1個血量標記來抽牌) |
Tomoe(巴) |
5 |
你每用武器傷害對手一次,便可從卡牌堆上方抽取1張卡牌(無論造成對手傷害點數為何,皆只能抽取1張卡牌) |
Ushiwaka(牛若) |
4 |
你每被武器傷害1點,便可從卡牌堆上方抽取1張卡牌 |
武器卡(紅邊32張)
名稱 |
標誌 |
張數 |
效能 |
Bo(棒) |
鶴 |
5 |
攻擊難度2,傷害1 |
Bokken(木刀) |
鶴 |
6 |
攻擊難度1,傷害1 |
Daikyu(大弓) |
山 |
1 |
攻擊難度5,傷害2 |
Kanabo(金棒) |
山 |
1 |
攻擊難度3,傷害2 |
Katana(打刀) |
三角 |
1 |
攻擊難度2,傷害3 |
Kiseru(煙管) |
鶴 |
5 |
攻擊難度1,傷害2 |
Kusarigama(鎖鏈) |
鶴 |
4 |
攻擊難度2,傷害2 |
Nagayari(長矛) |
山 |
1 |
攻擊難度4,傷害2 |
Naginata(薙刀) |
山 |
2 |
攻擊難度4,傷害1 |
Nodachi(大太刀) |
山 |
1 |
攻擊難度3,傷害3 |
Shuriken(手裏劍) |
鶴 |
3 |
攻擊難度3,傷害1 |
Tanegashima(槍) |
山 |
1 |
攻擊難度5,傷害1 |
Wakizashi(脇差) |
山 |
1 |
攻擊難度1,傷害3 |
道具卡(藍邊15張)
名稱 |
標誌 |
張數 |
效能 |
Armor(盔甲) |
鶴 |
4 |
每打出1張置於自家面前,其他玩家攻擊你時難度加1 |
Bushido(武士道) |
鶴 |
2 |
可將此張卡牌打出,置於其他任一玩家面前,無須考慮攻擊難度及該玩家是否處於無損害狀態
若此張卡牌置於自家面前,玩家在自家回合回復階段結束後,可從卡牌堆上翻開1張卡牌,根據此張卡牌內容決定執行方式
若翻開的卡牌為武器卡:須丟棄1張武器卡且將此張卡牌傳遞給左手邊的玩家,或是丟棄1個榮譽標記後將此張卡牌丟置棄牌堆
若翻開的卡牌非武器卡:則將此張卡牌傳遞給左手邊的玩家
若場上已出現1張武士道卡,玩家須等到該張卡牌丟置棄牌堆後,才能打出另1張武士道卡
|
Fast Draw(拔刀術) |
鶴 |
3 |
每打出1張置於自家面前,你的武器可額外增加1點傷害 |
Focus(專注) |
鶴 |
6 |
每打出1張置於自家面前,每回合你可以多打出1張武器卡 |
行動卡(黃邊43張)
名稱 |
標誌 |
張數 |
效能 |
Battlecry(戰嚎) |
鶴 |
4 |
所有其他玩家須丟棄1張「阻擋」卡或受到1點傷害(無損害玩家將不受此張卡牌影響) |
Breathing(調息) |
橋 |
3 |
可將自家血量標記補滿,並可任選其他任一玩家從卡牌堆上方抽取1張卡牌(若玩家血量標記已滿,仍可打出此張卡牌) |
Daimyo(大名) |
鶴 |
3 |
可從卡牌堆上方抽取2張卡牌,若遊戲結束時玩家(浪人除外)手牌中持有「大名」卡牌,每持有1張便可獲得1個榮譽標記(但在計算分數時不能加乘) |
Divertion(調虎離山) |
魚 |
5 |
任選其他任一玩家,並從該玩家手牌中抽取1張卡牌,成為自家手牌 |
Geisha(藝伎) |
魚 |
6 |
任選其他任一玩家,並強迫該玩家丟棄1張卡牌,此張卡牌可以為打出的道具卡或是手牌 |
Jujutsu(柔術) |
山 |
3 |
所有其他玩家須丟棄1張武器卡或受到1點傷害(無損害玩家將不受此張卡牌影響) |
Parry(阻擋) |
橋 |
15 |
可阻擋武器卡的攻擊 |
Tea Ceremony(茶道) |
橋 |
4 |
可從卡牌堆上方抽取3張卡牌,所有其他玩家只能從卡牌堆上方抽取1張卡牌 |
計分輔助卡(1張)
榮譽標記(30個)
血量標記(36個)
遊戲人數
3~7人,以7人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)決定身份
根據進行玩家人數,抽取等同玩家人數的身份卡,將剩下多出的身份卡移除遊戲(當只使用2張忍者卡時,將3張忍者卡正面朝下混洗後移除其中1張,所有玩家皆不能偷看被移除忍者卡的內容)
四種身份中,將軍與武士屬同一陣營,忍者及浪人則為個別獨立陣營。有關不同玩家人數須使用的各類身分卡張數規定如下:
遊戲人數 |
將軍 |
武士 |
忍者 |
浪人 |
4 |
1 |
1 |
2 |
0 |
5 |
1 |
1 |
2 |
1 |
6 |
1 |
1 |
3 |
1 |
7 |
1 |
2 |
3 |
1 |
將身份卡正面朝下洗勻後,玩家們各分發1張。玩家在看過卡牌內容後,置於自家面前桌上。除持有「將軍」卡的玩家須亮出給其他玩家知道(卡牌正面朝上)外,其他玩家無須亮出給其他玩家知道(卡牌正面朝下)
(2)挑選角色
將12張角色卡洗勻後,每位玩家抽取一張,剩下多出的角色卡則將其移除遊戲。玩家們分別將其正面朝上置於自家面前桌上,並公開宣佈自身的角色及其能力。角色卡右上方的血量值代表可承受的傷害點數,任何玩家在遊戲進行中符合條件下,可執行角色卡中的特殊技能
(3)拿取標記
各玩家根據所選角色卡右上方的血量值,拿取對應的血量標記,置於自家角色卡上方,剩下的血量標記則集中置於桌面中央公區備用
持有「將軍」卡的玩家拿取5個榮譽標記,其餘玩家分別拿取4個榮譽標記(4~5位玩家進行時,其餘玩家分別拿取3個榮譽標記),置於自家身分卡上方,剩下的榮譽標記則將其移除遊戲不再使用
(4)分發卡牌
將90張戰鬥卡(包括武器卡、道具卡及行動卡)正面朝下洗勻後,分發給每位玩家規定張數卡牌。其餘的戰鬥卡則正面朝下形成卡牌堆,置於桌面中央備用。有關不同順位玩家所分發的卡牌張數規定如下:
玩家順位 |
分發起手卡牌張數 |
起始玩家(將軍) |
4張 |
第二順位及第三順位玩家 |
5張 |
第四順位及第五順位玩家 |
6張 |
第六順位及第七順位玩家 |
7張 |
2.遊戲進行
由持有「將軍」卡的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列四個階段:
(1)回復階段
當玩家已無任何血量標記時,可從公區拿取等同自家角色卡右上方血量值的對應數量血量標記,置於自家角色卡上方。若玩家尚有1個以上的血量標記時,則略過此階段
(2)抽牌階段
玩家從卡牌堆上方抽取2張卡牌成為手牌。若卡牌堆已抽盡,須將棄牌堆的卡牌正面朝下集中重新洗勻,成為新的卡牌堆繼續使用。同時,每位玩家皆須將1個自家榮譽標記移除遊戲
(3)出牌階段
可打出任意數量張數手牌(亦可不出牌),但只能打出1張武器卡。除行動卡中的「阻擋」可在非自家行動回合打出外,其它卡牌皆須在自家行動回合時才能打出
若玩家打出武器卡:可攻擊對手玩家(使用後須立即丟棄)
若玩家打出行動卡:可立即執行卡牌效能(使用後須立即丟棄)
若玩家打出道具卡:可持續執行卡牌效能(使用後將其置於玩家面前桌上)
(4)棄牌階段
玩家出牌後,若手牌張數超出7張上限,須將多出的卡牌丟置棄牌堆,將手牌數維持在7張以下。之後,玩家結束自家行動回合
3.遊戲相關規定
(1)無損害狀態玩家
遊戲過程中,當玩家無任何血量標記或無任何手牌時,即進入無損害狀態。無損害狀態玩家將不會成為武器卡的攻擊目標,且不受行動卡中「戰嚎」及「柔術」的影響。在計算攻擊難度時,不列入間格距離。除上述情況外,無損害狀態玩家仍可繼續參與遊戲進行
(2)攻擊難度
當玩家使用武器卡進行攻擊對手時,須先確認攻擊難度。攻擊難度為攻擊玩家與目標玩家間的最短記離間隔數(如6位玩家進行時,起始玩家與第四順位玩家的攻擊難度為3,與第三(五)順位玩家的攻擊難度為2,與第二(六)順位玩家的攻擊難度為1),無損害狀態玩家將不計算1格距離位置。若目標玩家面前置有「盔甲」卡,每有1張「盔甲」卡其攻擊難度須加1
(3)武器及阻擋
當玩家使用武器卡攻擊對手時,武器卡上方箭頭數字代表攻擊難度,武器卡下方橘底數字則代表傷害點數。玩家在攻擊對手時,其與目標玩家的實際間隔距離須不大於武器卡所顯示的攻擊難度數字,且不能攻擊處於無損害狀態的玩家
當玩家遭受攻擊時,可立即打出行動卡的「阻擋」進行反擊,使得此次攻擊行動無效。若被攻擊玩家手上無「阻擋」卡,將會遭受傷害,並失去等同武器卡所顯示傷害點數的血量標記。玩家受到傷害後,須將這些所失去的血量標記放回至公區
若玩家失去所有的血量標記,將被擊倒而進入無損害狀態。若玩家已被擊倒,則超出的傷害點數將不計效果。玩家只能在自家被武器攻擊時打出「阻擋」卡反擊,其他玩家被攻擊時則不能將「阻擋」卡打出。無論是否攻擊成功,皆須將武器卡丟置棄牌堆
(4)被擊倒玩家
當玩家無任何血量標記時,即算被擊倒。當玩家被擊倒時,須將自家1個榮譽標記給予將其擊倒的玩家。若玩家因「戰嚎」卡或「柔術」卡而被擊倒,亦須將自家1個榮譽標記給予將其擊倒的玩家。玩家被擊倒後,將立即進入無損害狀態,此狀態將持續維持至該玩家次輪開始進行其自家回合為止
4.遊戲結束
遊戲在任一玩家的所有榮譽標記失去後即告結束,玩家們根據自家所保有的榮譽標記計算分數,各陣營將自家成員的分數進行加總,並由分數最高的陣營方贏得勝利。各玩家的分數計算為:自家保有的榮譽標記數量×獎勵倍數。有關各種身分玩家的獎勵倍數如下:
進行玩家 |
3位 |
4位 |
5位 |
6位 |
7位 |
將軍 |
×2 |
×1 |
×1 |
×1 |
×1 |
武士 |
- |
×2 |
×1 |
×2 |
×1 |
忍者 |
×1 |
×1(較少星) ×2(較多星) |
×1 |
×1 |
×1 |
浪人 |
- |
- |
×2 |
×3 |
×3 |
各陣營方尚可透過下列方式增減分數:
(1)持有「Daimyo(大名)」卡:浪人以外玩家每持有1張,可取得1個榮譽標記(獲得1分)。玩家因持有大名卡而獲得的分數不可進行加乘(即此分數須在原先分數×獎勵倍數後再加入)
(2)出現致命攻擊:若某玩家因被自家陣營玩家擊倒而使遊戲結束,該陣營方的最後分數須再扣減3分
三方陣營(將軍與武士、忍者、浪人)分別加總計算所獲得的分數,並由分數最高的陣營方贏得勝利。若出現平手情況,由忍者陣營方獲勝。若平手陣營未包括忍者方,則由將軍與武士方贏得勝利
「武士道大師」特殊條件:若遊戲過程中,僅剩1位玩家保有血量標記,遊戲將立即結束,並由該玩家的所屬陣營贏得勝利(若遊戲結束係因某玩家被自家陣營玩家擊倒,此特殊條件將不成立)
5.變體規則(3位玩家進行)
(1)使用1張「將軍」卡及2張「忍者」卡進行,持有「將軍」卡的的玩家拿取6個榮譽標記,其餘玩家則分別拿取3個榮譽標記
(2)持有「將軍」卡的玩家在抽牌階段時可從卡牌堆上方抽取3張卡牌(取代原先的2張),出牌階段時可打出2張武器卡(取代原先的1張)。計算分數時,將榮譽標記數量乘以2(取代原先的乘以1)
(3)持有「將軍」卡的玩家不會因為「武士道」卡而失去榮譽標記,可直接將「武士道」卡丟置棄牌堆
(4)「武士道大師」特殊條件不適用
遊戲主題與機制
武士刀(Samurai Sword)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「陣營」及「不同玩家能力」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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