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「撒哈拉(Sahara)」遊戲為1994年由Victor Ameri所設計的抽象策略遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲進行時,玩家們各選一代表色,並將自家代表色的棋子置於六邊形棋盤的六個角落對應顏色棋格上,與對手棋子兩兩相鄰排列。之後,雙方玩家輪流將一枚自家棋子移動一個棋格,若棋子移動後為深色棋格,進行玩家可選擇將該棋子停留在該棋格內或再移動該棋子至另一棋格內。遊戲持續進行至當某一玩家的其中一枚棋子被對手或自家棋子包圍而無法移動時即告結束,被圍住的玩家即為遊戲輸家。
遊戲內容物
遊戲棋盤(1個,六邊形,共54個棋格)
三角錐棋(12枚,深色6枚、淺色6枚)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.將遊戲棋盤攤平,置於桌面中央。玩家門各選一代表色,並分別將自家的三角錐棋置於六邊形棋盤的六個角落對應顏色棋格上(即深色棋置於深色格,淺色棋置於淺色格),與對手棋子兩兩相鄰排列
2.任選一玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。進行玩家可選擇自家其中任一枚棋子進行移動,置於其旁邊空的鄰格內。若棋子移動後所停留的棋格為深色棋格,該玩家則可選擇將該棋子停留在該棋格內或再移動該棋子至另一空的棋格內,但不能回到移動前的原先所在棋格內
3.遊戲持續進行至當某一玩家的其中一枚棋子被對手或自家棋子包圍而無法移動時即告結束,被圍住的玩家即為遊戲輸家。棋子被包圍包括下列二種情況:
(1)一般棋格:同時被3個對手或自家棋子包圍
(2)邊緣棋格:同時被2個對手或自家棋子包圍
遊戲主題與機制
撒哈拉(Sahara)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。